Posts del noviembre, 2008

La esfera cúbica 

Esfera cubicaEn la categoría de cómic raro del mes hoy tenemos: La Esfera Cúbica.

Allá por los 80 el señor Josep Maria Beà publicó en la revista Rambla Historias de Taberna Galáctica y un poquillo después, La Esfera Cúbica. Son unos cómics ambientados en un entorno futurista, al estilo de las historias de 2000AD, pero con el humor gamberro de revistas como El Vívora. El resultado son unas historias descojonantes, sorprendentes y muy, muy originales. Glénat ha republicado estas obras hace poco en unos álbumes de tapa dura.

La Esfera Cúbica consiste en seis historias independientes, una por cada lado de la esfera. Los argumentos varían desde invasiones extraterrestres, heroes interplanetarios, historias de mutantes en planetas contaminados, canguros espaciales de crías de entes flotantes ultrapoderosos, etc. En fin lo normal…No puedo explicar con más detalle en qué consiten porque son raras de narices. Es imposible saber leyendo el principio, en qué se va a convertir cada historia. Lo único que tenemos garantizado en todas es que nos vamos a reir con su humor absurdo. Bueno garantizado del todo no está, porque es el típico humor que o te hace mucha gracia o te parece una gilipollez… A mi personalmente que salga una nave espacial que se llame el Cóndor-aconejado o que salga un bicho psicopata y canibal que habla en italiano y que se llama El Piraño me hace mucha gracia.

En fin no tiene sentido que diga mucho más. Cómic totalmente recomendable para la gente que le gustan las naves espaciales, los alienigenas feos, el humor absurdo y las frases llenas de palabrejas científicas confusas y sin sentido (algún día dominaremos la Tierra y nos exterminaremos en total armonía y felicidad).

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Fallout 3 

portada fallout3Estamos ante uno de los títulos más esperados y deseados del 2008. Un juego llamado a ser uno de los más premiados de este año. Un juego hecho con delicadeza, entusiasmo y, sobre todo, muchisima ilusión. Todas las webs especializadas en juegos le han dado una puntuación altísima halagando su calidad y la profundidad de su mundo. Y sin embargo… Que desilusión. Lo digo como fan aférrimo de la saga de Fallout que se ha llevado una desilusión… Aunque se veía venir… Ante todo, hay que aclarar que el juego no está mal… Si no lo comparas con sus dos antecesoras.

Primero veamos de qué trata. En un futuro en el que las guerras atómicas han devastado todo el planeta, la vida ya no es lo que era. En un ambiente tipo Mad Max se mezclan humanos, mutantes y otros sucedáneos esparcidos en pequeños poblados hechos de desguaces y restos de una civilización olvidada. La acción se situa 200 años despues de la gran guerra nuclear (nu-ce-lar). Tu personaje ha nacido y crecido en el interior de un “refugio” (o vault), un bunker ultragrande excavado dentro de la tierra sin contacto con el exterior que permite a sus habitantes vivir sin preocuparse de la radiación. Pero un buen día tu padre, al que tanto quieres y admiras, escapa del refugio dejándote con un montón de preguntas y en una situación un tanto embarazosa. Así que te coges el petate y sales al mundo exterior a buscarle. Y así empieza todo. Te encuentras con un mundo enorme y devastado dándote la bienvenida.

Y la verdad es que, efectivamente, el juego es la ostia en cuanto a gráficos (al menos el paisaje y el ambiente, los personajes no me parecieron tan bien creados). Te quedas embobado nada más salir del refugio y ver el paisaje que se abre ante ti. Luego la interacción con los personajes que te vas encontrando tambien está muy bien. Dependiendo de lo que hagas o digas, actuan de una forma u otra. Pero que quereis que os diga… Me esperaba algo más “falloutistico”.

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Ils 

IlsClémentine y Lucas son una joven pareja francesa que hace poco tiempo se ha establecido en Bucarest. Lucas es escritor y trabaja desde casa y Clém es profesora de francés en un colegio. Una noche mientras duermen tranquilamente en la casa de campo donde viven (que por cierto, en esa casa podrían vivir juntos sin tener problemas de espacio todas las tribus del Serengeti), un ruido los despierta. Al bajar a ver que ha provocado el ruido, las luces se apagan y empiezan los sustos. Alguien ha entrado en la casa y como suele pasar en estos casos, trata de cargarse a los protagonistas.

Durante poco más de una hora y diez minutos, podemos ver una película que empieza muy bien, con algunos momentos que recuerdan a Amenábar o Bayona, pero que según avanza, vemos que en realidad no pasa nada fuera de la trama principal, y para colmo el final es bastante flojillo pese a tener una cierta sorpresilla. He echado de menos alguna escena un poquito más explícita, pero sabiendo que la película está basada en hechos reales, es probable que hubiera creado bastante polémica.

El mayor problema que le veo a Ils (Ellos), es que, como no existe presentación de personajes, la pareja protagonista nos importa poco menos que un comino, y eso le resta bastantes opciones, sin embargo, el “objetivo” de la peli que no es otro que provocarnos una cierta inquietud, en ocasiones funciona. A todos nos ha helado la sangre alguna vez con los ruidos extraños que se escuchan de noche en una casa grande y aislada. Crujidos en la madera, fallos en la luz, sombras furtivas… pero vamos, si yo estuviera en la situación de los protagonistas, lo que no haría es intentar escapar de una casa atravesando de noche un bosque sin saber siquiera hacia donde estoy huyendo, pero en fin, viendo como se comportan todos los protagonistas de estas pelis, seré yo el raro.

Wisdom: Los rudimentos de la sabiduria 

 Peter Wisdom

Es una miniserie guionizada por Paul Cornell (Capitan Britania, MI:13) y dibujada por Trevor Hairsine (Cla$$war, Ultimate Extinction) y Manuel Garcia (Spiderman: Breakout, Los Vengadores) y protagonizada por el mutante Peter Wisdom y su peculiar equipo del grupo de asuntos extraños del servicio de inteligencia británico: Tink, una expatriada hada de Faeerie; el patriótico Sid Ridley, alias “Capitán Midlands”, un humano mejorado a lo Capitan America, pero de ideología más conservadora; John, un Skrull fan de Los Beatles con la forma de John Lennon y Maureen Raven, una psíquica de Ulster. Juntos deberan hacer frente a singulares situaciones (invasiones de hadas, gigantes antediluvianos cuyos sueños han dado forma a Gran Bretaña, una plaga de Jacks el Destripador provenientes de diferente universos o un dragón ancestral que dirige la mafia de Gales)

 Peter Wisdom es un personaje creado por Warren Ellis cuya primera aparición tuvo lugar en la serie Excalibur, que guionizaba en ese momento Ellis, y basado en el detective inspector Jack Regan, el personaje protagonista de una famosa serie britanica de los años 70, The Sweeney. Además de la personalidad arrogante y cínica que parecen cultivar los personajes británicos (lease, John Constantine) posee la capacidad de absorber el calor ambiental y la radiación solar expulsandola en forma de cuchillos de energia que lanza desde sus dedos. Tambien puede mantener esa energía en sus dedos a modo de garras para el combate cuerpo a cuerpo, además de saltar largas distancias y usarla para ralentizar la caida. Tiene una larga trayectoria y experiencia como espía habiendo trabajado para la inteligencia británica, tanto en el MI6 como en Black Air. Brevemente estuvo ligado a Excalibur, donde conoció a Kitty Pryde, con quien mantuve un romance y protagonizó la miniserie Pryde y Wisdom. Actualmente se encuentra trabajando en el MI13 y se le ha visto relacionado con la reciente Invasión Skrull.