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	<title>Dimensión Friki &#187; FrikiMonster</title>
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	<description>Análisis de libros, comics, películas y muchas más cosas frikis...</description>
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		<title>Dimensionfriki.com os desea feliz y friki 2012</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 08:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues otro añito que se nos va&#8230; Ya no se ni cuantos van (bueno sí, desde el 2007) pero una cosa es segura: Desde Dimensión Friki no hemos perdido las ganas de seguir escribiendo gracias a los alentadores ánimos de amigos, familia y, sobretodo, lectores. Cada vez cuesta más levantarse a las 5 de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pues otro añito que se nos va&#8230; Ya no se ni cuantos van (bueno sí, desde el 2007) pero una cosa es segura: Desde Dimensión Friki no hemos perdido las ganas de seguir escribiendo gracias a los alentadores ánimos de amigos, familia y, sobretodo, lectores. Cada vez cuesta más levantarse a las 5 de la madrugada para escribir nuestros artículos, pero nuestros redactores son profesionales del copón y no dudan en hacer ese esfuerzo con tal de sacar adelante este blog (cuela lo de las 5?).</p>
<p style="text-align: justify;">Y los resultados no han podido ser más beneficiosos. Más allá del número de visitas, de los miles de comentarios, de los emails que recibimos solicitándonos dinero&#8230; Lo más importante, lo que demuestra que empezamos a ser algo en este mundillo, ha pasado este año que se nos va: Nos han hackeado!!! Yujuuuu!!!! Puede que hayamos perdido miles de millones por culpa de ese hijo de una hiena, pero y la ilusión que hace?</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno sin más, como cada fin de año, tan sólo querría agradecer a <a title="llew" href="http://www.dimensionfriki.com/author/llew/">llew</a>, <a title="Aco" href="http://www.dimensionfriki.com/author/Aco/">Aco</a>, <a title="antichrist" href="http://www.dimensionfriki.com/author/antichrist/">antichrist</a>, <a title="Yagharek" href="http://www.dimensionfriki.com/author/Yagharek/">Yagharek</a> y <a title="darkAzazel" href="http://www.dimensionfriki.com/author/darkAzazel/">darkAzazel</a> su excelente trabajo que hace que esto valga la pena. Y a nuestros lectores dos cosas. Lo primero desearles un próspero 2012, que os traiga salud y dinero, que es lo importante. Y lo segundo es darles las gracias por dejar de pedir que añadamos las pelis de Crepúsculo a la lista de <a title="Películas de vampiros" href="http://www.dimensionfriki.com/peliculas-de-vampiros/">películas de vampiros</a>.</p>
<h2 style="text-align: center;">Muchas gracias a todos y nos vemos en 2012!</h2>
]]></content:encoded>
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		<title>Celefrikis: Guybrush Threepwood</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 21:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celefrikis]]></category>

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		<description><![CDATA[Nueva entrega de las entrevistas más hilarantes que te puedes encontrar hoy en día! Esta vez, en Celefrikis, entrevistamos al más famoso pirata de todos los tiempos. Sparrow? Nop. Barbanegra? Nop. Ni más ni menos que a Guybrush Threepwood! Señoras y señores!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-5158" style="padding: 0px;" title="guybrush" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/07/guybrush.jpg" alt="" width="250" height="348" />Nombre completo: <strong>Guy(dot)brush Threepwood</strong><br />
Edad: Unos 30, aunque se conserva como el primer día.<br />
Sexo: Hombre pese a la coleta, las medias y el barco rosa.<br />
Peso: Variable en función del numero de objetos que lleve en el inventario.<br />
Profesión: Pirata.<br />
Estado civil: Casado con Elaine.<br />
Bebida favorita: Grog</p>
<p><strong>DimensionFriki:</strong> Es un gran placer tener hoy aquí al pirata más grande del Caribe, Guybrush Threepwodd.</p>
<p><strong>Guybrush:</strong> Gracias, es un honor que me hayáis invitado, aunque en realidad el  pirata más grande del Caribe es John Perrotonel. Dicen que sus camisas  se podían usar como vela de trinquete.</p>
<p><strong>DF:</strong> Jaja, Oye Guybrush  ¿cuales han sido las dos cosas más raras e inverosímiles que has  mezclado para obtener una tercera cosa aun más rara y tronchante?</p>
<p><strong>G:</strong> Pues una vez se me ocurrió mezclar un iphone con windows, pero mejor no te digo lo que salió jajaja.</p>
<p><strong>DF: </strong> Que tío. Bueno hay una pregunta de la que no te puedes librar. Todo el  mundo está deseando saberlo. ¿Qué narices significa el final del MI II?  ¿Es una treta de LeChuck? ¿Pasó de verdad? ¿Fue todo un sueño de Murray?</p>
<p><strong>G:</strong> Ese es un secreto que se irá con Ron Gilbert a la tumba. Literalmente  además, Ron quiere ser embalsamado con un códice secreto en el que se  explica todo, pero que desencadenará una terrible maldición sobre todo  aquel que profane su sarcófago. De hecho George Lucas quiere hacer una  peli al respecto. La va a llamar Indiana Jones Vs los midiclorianos. Va a  ser la primera una saga me parece, aunque puede que luego saque un par  de precuelas.</p>
<p><strong>DF:</strong> Hablando de Lucas e Indy. qué tal te llevas con  el Dr. Jones. ¿No hubo un poco de pique al respecto de cual era mejor  aventura si The Secret of Monkey Island o The Fate of Atlantis?</p>
<p><strong>G:</strong> Oh no en absoluto, el Fate de Indy es mucho mejor.</p>
<p><strong>DF:</strong> ¿En serio?</p>
<p><strong>G: </strong> Bueno Indy y yo llegamos a un acuerdo. Cada vez que nos lo preguntan  cada uno decimos que el mejor es el juego del otro. Él tiene la ventaja  de que no le hace falta mentir.</p>
<p><strong>DF:</strong> Volviendo al tema del final  del MI II, ¿de verdad no nos puedes contar nada?. Dinos al menos si  LeChuck es realmente tu hermano.</p>
<p><strong>G:</strong> Lo siento si queréis saberlo  tendréis que preguntar directamente a Ron. Eso o esperar a que la verdad  sea desvelada en el Monkey Island VII.</p>
<p><strong>DF:</strong> ¡Vaya primicia! La  verdad es que el MI es toda una saga, aunque los comienzos supongo que  tuvieron que ser difíciles. ¿Cómo conseguisteis que un escritor de la  talla de Orson Scottt Card os escribiese los diálogos de los duelos de  espadas?</p>
<p><strong>G:</strong> Al principio no quería, pero le dijimos que habíamos  secuestrado a Ender y que si no nos escribía los duelos empezaríamos a  mandarle sus pedacitos en una caja.</p>
<p><strong>DF:</strong> ¿Jajajaja y se lo creyó?</p>
<p><strong>G:</strong> ¿Cómo que si se lo creyó? Si lo raptamos de verdad. Pero el maldito  consiguió escaparse. Además nos robó todo el dinero que teníamos y de  alguna manera consiguió convencer a los israelíes para que nos  bombardearan el estudio que teníamos en Melee. Menos mal que Orson ya  nos había mandado los diálogos.</p>
<p><strong>DF:</strong> Los duelos de insultos son todo un clásico ya, pero antes nunca se había hecho nada parecido. ¿Cómo se os ocurrió la idea?</p>
<p><strong>G:</strong> En realidad la idea original era enzarzarnos en violentas y  espectaculares coreografías sangrientas en las que partes del cuerpo  reales fuesen amputadas con tanta frecuencia como las falsas.</p>
<p><strong>DF:</strong> ¿Y desechasteis la idea por violenta? ¿Os quedasteis sin extras?</p>
<p><strong>G:</strong> En realidad descubrimos que eramos demasiado torpes para aprendernos  más de tres movimientos básicos de esgrima, así que lo solucionamos con  la chorrada de los insultos. Si te fijas todas la luchas son iguales:  estoque, finta, parada. Finta, finta, estoque. Parada, estoque, finta.  Hasta que al final uno de los dos se rendía.</p>
<p><strong>DF:</strong> Pero entonces&#8230;</p>
<p><strong>G:</strong> ¡Cuidado! ¡Un Mono de tres cabezas!</p>
<p><strong>DF:</strong> ¡Aaaah!&#8230;Maldita sea cómo he podido caer en ese truco.</p>
<p><strong>G:</strong> Jaja te sorprendería saber la cantidad de gente que pica.</p>
<p><strong>DF:</strong> ¿Pero los monos con tres cabezas existen de verdad en la naturaleza o lo que usabais era un muñeco?</p>
<p><strong>G:</strong> Existir existen y de hecho los usamos para escribir los guiones de los  Monkey Island III y sucesivos, pero los que aparecen en el juego no son  reales. En realidad hemos tenido varios. Para los primeros planos  usábamos un androide muy sofisticado que nos encontramos por ahí y  tuneamos un poco. Era capaz de realizar miles de expresiones faciales,  pero el muy astuto pudo desatornillarse del suelo y se escapó a realizar  su misión principal, matar a un tal pirata Connor. También teníamos un  mono normal al que cosimos dos cabezas de mono muerto. En las escenas en  las que salía de lejos daba el pego, pero no vivió demasiado tiempo.  Debió coger alguna enfermedad tropical. Y para las escenas en las que se  movía teníamos un muñeco que parecía real en el que se introducía un  mono enano sin piernas que andaba haciendo el pino. Hubo gente que quiso  denunciarnos por maltrato animal, pero a los bichos les dábamos un par  de plátanos después de cada escena y estaban encantados.</p>
<p><strong>DF:</strong> ¿Y existen también los monos bicéfalos?</p>
<p><strong>G:</strong> Claro que no, eso sería grotesco.</p>
<p><strong>DF:</strong> Guybrush, tú siempre te presentas diciendo que eres un &#8220;gran pirata&#8221;,  pero ¿realmente has realizado alguna vez un acto de piratería merecedor  de dicho nombre?</p>
<p><strong>G:</strong></p>
<ol>
<li>Oh, en realidad soy incapaz de  hacer daño a nadie, pero me gusta que la gente me considere peligroso.  Alguna vez hasta uso gabardina.</li>
<li>Claro que si. He cometido los más  atroces y sanguinarios actos de piratería. Cientos de víctimas tiemblan  al oír mi nombre. Y miles lo harían si los hubiese dejado con vida.</li>
<li>Bueno alguna vez he descargado algo de forma dudosamente legal. E  incluso me había planteado votar al Partido Pirata. Pero si Elaine se  entera me mata.</li>
</ol>
<p><strong>DF:</strong> &#8230;Er&#8230;No tengo muy claro de que acaba de  pasar, pero bueno vamos con más preguntas que nos quedamos sin espacio  en el blog. ¿Qué tal te va con Elaine? ¿Es muy difícil ser la pareja de  una Gobernadora?</p>
<p><strong>G:</strong> Con Elaine genial, pero las nuevas  responsabilidades que he adquirido son agotadoras. No te imaginas lo  dura y sacrificada que puede llegar a ser la vida de un político. A  veces hasta tengo que agacharme yo mismo a sacar la pelota del hoyo  durante una dura jornada de trabajo jugando al golf.</p>
<p><strong>DF:</strong> Jajaja parece que es cierto eso de que para ser un buen pirata hay que tener la lengua más afilada que la espada, eh.</p>
<p><strong>G:</strong> En realidad la frase es &#8220;el ingenio más afilado que la espada&#8221;. Pero  bueno mejor que no lo escribas porque tiene copyright y ya bastante vais  a tener que pagar de multa por no poner las TM pequeñitas encima de  todos los nombres propios.</p>
<p><strong>DF: </strong>Glups, pues mejor vamos  terminando, que las arcas de Dimensión Friki no están para muchos  sustos. Pero no puedo despedirme sin antes decirte: ¡Luchas como un  granjero!</p>
<p><strong>G:</strong> Qué apropiado, tú peleas como una vaca.</p>
<p><strong>DF: </strong><em>Touché.</em></p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ue6mlfrny7M"><img src="http://img.youtube.com/vi/ue6mlfrny7M/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ue6mlfrny7M">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
<em></em></p>
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		<title>Demon&#8217;s Souls</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 21:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hay una palabra que defina este pedazo de juego que se ha convertido ya sin duda en objeto de culto es esta: Inmisericorde. No es solo porque no tenga distintos niveles de dificultad, tiene uno, o te adaptas o mueres. Ni porque no tenga un sistema de guardado que te permita continuar desde donde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-5127" href="http://www.dimensionfriki.com/demons-souls/demonssouls/"><img class="alignleft size-full wp-image-5127" title="demons souls" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/07/demonssouls-e1309893492621.jpg" alt="" width="200" height="232" /></a>Si hay una palabra que defina este pedazo de juego que se ha convertido ya sin duda en objeto de culto es esta: Inmisericorde.</p>
<p style="text-align: justify;">No  es solo porque no tenga distintos niveles de dificultad, tiene uno, o  te adaptas o mueres. Ni porque no tenga un sistema de guardado que te  permita continuar desde donde te matan, si caes vuelves a empezar desde  el principio del nivel. Es porque ni los enemigos ni el escenario van a  dar un minuto de descanso. El juego no tiene piedad. Da igual que tengas  un personaje de nivel bajo o uno de nivel alto, si te enfrentas a los  enemigos sin pensar, si corres a lo loco o das un paso en falso y pisas  una trampa se acabó. Esto hace que en ocasiones cojas cabreos como hace  años que no se veían con un videojuego. Y también que te de unas  satisfacciones enormes cada vez que logras alcanzar un objetivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo en el juego es hostil, empezando desde el tutorial de primeros  pasos. Tras ver una intro en la que nos cuentan que debido a la obsesión  de un monarca con la magia demoníaca el reino se ha visto aislado y  hundido en las tinieblas, comienza un breve tutorial que nos explica los  movimientos básicos del personaje. Y justo después, sin ningún tipo de  explicación aparecemos delante de un monstruo gigante que corre hacia  nosotros dispuesto a aplastarnos. Y pese a nuestros patéticos esfuerzos  lo consigue, vaya que si&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">En ese momento nuestro alma aparece en el Nexo, una zona entre  mundos donde una misteriosa mujer conocida como Maiden in Black nos  explica que la única esperanza que tiene el reino es que acabemos con  todos los demonios y nos apropiemos de sus almas, cosa que nos hará cada  vez más poderosos hasta que llegue un punto en que podamos enfrentarnos  al demonio primigenio, el Antiguo, que ha traído el caos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5126"></span>Pero hay un problema, estamos muertos, y en estado de alma nuestra  energía y magia se ven reducidas a la mitad, por lo que tendremos que  intentar por todos los medios resucitar. Esto lo conseguiremos acabando  con los archidemonios de cada nivel o utilizando un tipo de piedras que  encontraremos en un número muy limitado.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero una vez vivos las cosas no van a ser tan fáciles porque, aunque  volvemos a tener todas nuestras fuerzas, otros jugadores que hayan  muerto pueden invadir nuestro mundo, cosa que sin duda harán, ya que si  nos matan serán ellos los que resuciten. Por suerte podemos solicitar la  ayuda de los espíritus de otros jugadores que, si nos mantienen con  vida y nos ayudan a derrotar al demonio jefe de cada zona, también  resucitarán. Esto unido al hecho de que en todo momento vamos a ver los  fantasmas de otros jugadores que estén cerca de nosotros y las manchas  de sangre que dejan al morir que pueden mostrarnos sus últimos segundo  de vida y así darnos una pista de cómo y por qué murieron, ofrecen al  juego uno de los onlines más originales y atractivos que se haya visto  nunca.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las cosas originales del juego es que aparte de que el  jugador pueda tener tendencia blanca u oscura en función de sus actos,  los propios mundos también tienen su propia tendencia y eventos únicos  que dependen no solo de nuestros actos sino de los actos de toda la  comunidad online. Así, si queremos desencadenar un evento que nos de  acceso, por ejemplo, a una espada poderosísima que custodia el espíritu  de una guerrera tenemos que lograr que el mundo en el que aparezca tenga  una tendencia totalmente oscura. Ni que decir tiene que así los  enemigos serán mucho más duros y además nuestras habilidades se verán  mermadas. Esto tiene también un punto negativo y es que si queremos  conseguir todos los objetos y los logros será casi imprescindible jugar  en modo offline en ocasiones o estar atento a alguno de los eventos  mundiales en los que los desarrolladores ponen los mundos en una  tendencia u otra.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dnEzkbdTa0I"><img src="http://img.youtube.com/vi/dnEzkbdTa0I/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dnEzkbdTa0I">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Cada enemigo vencido nos dará su alma, y precisamente las almas son  la moneda de cambio en <strong>Demon´s Soul</strong>. Con ellas mejoramos al personaje  aumentando sus atributos y también compramos el equipo que necesitamos  para avanzar por un mundo que no puede ser más hostil. La enorme  dificultad radica en que si nos matan nuestro contador de almas se queda  a 0 y volvemos a empezar desde el principio del nivel. La única forma  de recuperar nuestras almas es llegar hasta la zona donde nos han  abatido y tocar nuestra propia mancha de sangre. Si antes de conseguir  alcanzarla nos matan de nuevo ya no habrá forma de recuperarlas. Cuando  esto pasa por ir corriendo y caerte por unas escaleras que no te  acordabas que estaban ahí o porque se te olvidó alzar el escudo al  doblar una esquina o porque te enfrentaste sin llevar cuidado a 3 de los  enemigos más débiles del juego las ganas de estampar el mando contra la  pantalla de la tele son enormes, sobre todo cuando tenías más de 40.000  almas que no vas a volver a ver.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las dificultades del juego es la forma de obtener objetos.  Para mejorar el equipo más allá de sus características básicas  necesitamos encontrar y matar a unos lagartos de cristal que aparecen un  número limitado de veces. Si se te escapan, y los malditos tienen una  gran tendencia a esconderse y suicidarse, olvídate de las piedras hasta  el siguiente new game. Esto unido a la dificultad hace que tengas que  avanzar de manera tremendamente cautelosa, siempre concentrado, atento a  dónde pisas y con el escudo preparado, consiguiendo una inmersión que  muy pocos juegos consiguen. Da igual cuantas veces hayas jugado un mundo  y que sepas donde están escondidos los malos, como no vayas con cuidado  la vas a cagar de una manera o de otra.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de combate es otro de los puntos fuertes del juego. Cada  enemigo tiene su forma de atacar y sus armas características. Y cada  arma de las que empuñamos es completamente distinta y hay que conocer  sus pros y sus contras. Aquí no vale coger el arma que más daño hace y  lanzarse a por los enemigos, porque como lleves un hacha brutal y te  tengas que enfrentar a un grupo de arqueros no te vas a acercar ni a 20  metros. Y como vayas con una katana larga más te vale estar en espacio  abierto porque como luches en un acantilado o en un túnel vas a estar  dando espadazos contra la pared mientras un mierda de enemigo enano te  machaca con su cuchillo. El uso de la esquiva y el contraataque van a  ser vitales y para eso no te queda más remedio que manejar a la  perfección el timing y solo lo vas a conseguir a base de horas de juego y  mucha observación. Por eso este no es un juego para todos los públicos y  novatos o impacientes se verán frustrados muchísimas veces.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=x948_TUL4-g"><img src="http://img.youtube.com/vi/x948_TUL4-g/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=x948_TUL4-g">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Lo más criticado del juego es su falta de guión. Lo cierto es que  apenas hay historia y el manual casi no te cuenta nada. Sin embargo esto  es algo que buscaron deliberadamente los creadores. La idea es por una  parte provocar un sentimiento de inquietud y abandono al jugador, que es  soltado en mitad de la nada sin explicación y sin tener claro qué hacer  o dónde ir, y por otro lado potenciar la comunidad online. De hecho el  propio juego permite la opción de poner comentarios a los jugadores  indicando qué camino es mejor tomar, que clase de obstáculo te vas a  encontrar más adelante o qué requisito deberías tener para poder seguir  avanzando por donde vas, ya que desde el Nexo podemos acceder a  cualquiera de los 5 mundos en el orden que queramos y explorarlos a  nuestras anchas, la única limitación serán las habilidades de nuestro  personaje que en muchos casos serán insuficientes para vencer a los  enemigos de cierta zona, lo que hará muy difícil (nunca imposible)  avanzar hasta que no tengamos un determinado nivel. En oposición a esta  falta de historia el juego posee una ambientación increíble y cada uno  de los cinco mundos tiene unos diseños y enemigos únicos y totalmente  alucinantes. De hecho el libro de arte conceptual que viene con la  edición coleccionista pese a ser muy pequeño me parece una auténtica  joya, igual que el cd con la banda sonora.</p>
<p style="text-align: justify;">A riesgo de que me quede un post mastodóntico voy a comentar un poco  los disitintos mundos que tendremos que limpiar de demonios antes de  poder enfrentarnos con el Antiguo en lo más profundo del Nexo.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Palacio  de Boletaria</strong>: Este es el reino humano que antaño gobernaba el monarca  que provocó la aparición de los demonios. En las salas y las murallas de  este inmenso castillo tendremos que enfrentarnos a hordas de  ballesteros y lanceros humanos acorazados que han caído presa de la  locura debido a que los seres de la oscuridad han robado sus almas.  También tendremos que enfrentarnos a criaturas fantasmales que dan vida a  unas enormes armaduras capaces de destruirnos con un solo golpe. ¿Que  os parece fácil? pues esperad a tener que enfrentaros a los dos  dragones.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Tunel del Colmillo de piedra: </strong>En lo más profundo de las montañas  tendremos que adentrarnos en los túneles y las ruinas de una antigua  mina enana poblada ahora por criaturas cuya piel es de roca,  con  gusanos de lava gigantescos que  explotarán cuando sean destruidos y con  serpientes enormes que saldrán del suelo sin previo aviso (cosa que  acojona bastante cuando no te lo esperas). Y al final nos espera una  batalla con el mismísimo Dios Dragón.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Torre de Latria</strong>: Este mundo lo forman una cárcel y una iglesia. Aquí  un rey loco encerró para siempre a su esposa y condenó a la locura a su  vez a todos sus súbditos. Tendremos que atravesar laberínticos pasillos  infectados de seres con tentáculos salidos de las pesadillas de  Lovecraft, que intentarán beberse nuestros cerebros mientras oímos los  gritos de agonía de los seres que han quedado atrapados en las celdas.  Más adelante habrá que luchar contra el inmortal Ídolo de los Locos  dentro de la iglesia, que nos dará paso a una zona en la que las  gárgolas de piedra y los escorpiones con varias cabezas humanas  destrozarán nuestras armas y armaduras. Si no tenemos cuidado, en esta  pantalla liberaremos a una criatura que irá eliminando a los pocos  personajes que pueden ayudarnos en la aventura, una muestra más de la  poca piedad que tiene este juego. Además, en modo online, los jugadores  tienen la opción de ser invocados por el archidemonio de esta zona y ser  ellos los que se enfrenten en el mundo de otro jugador haciendo el  papel de jefes finales, recibiendo una gran recompensa si logran vencer  al jugador que hace de host.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Altar de tormentas:</strong> Nos adentramos en el santuario de la isla de los  Hombres de las Sombras. Agilísimos esqueletos con katanas defienden sin  piedad su fortaleza. En el interior tendremos que burlar a unos seres  hechos de sombras y enfrentarnos en varias ocasiones con  personificaciones de la mismísima Muerte. Además unas manta-rayas  voladoras, que en principio parecen inofensivas, van a hacernos odiar  este escenario acribillándonos con sus aguijones cada vez que estemos  desprotegidos al aire libre. Eso si, casi al principio de este mundo nos  vamos a encontrar con el monstruo que nos mata en el tutorial del juego  pudiendo así cobrarnos la revancha</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Valle de la Corrupción</strong>: En este pútrido lugar se solían abandonar  los bebes recién nacidos que sus padres repudiaban, donde debido a la  pestilencia morían, en el mejor de los casos. Una mujer santa acudió  para tratar de aliviar el dolor de estos seres, pero ella misma se  corrompió por la peste y ahora ella y el caballero que la acompañaba  defienden a las criaturas que habitan en la podredumbre como si fueran  sus hijos. Unos depravados gigantes mitad hombre mitad pájaro guardan el  camino hacia la ciénaga de la corrupción. ¿Tu estrategia para vencerlos  se basa en la rapidez y la habilidad con la espada? Mala suerte, las  negras aguas que inundan este mundo no te permitirán correr ni esquivar  los ataques de los enemigos por lo que te verás obligado a avanzar  despacio y sin ser visto, mientras tu cuerpo sufre continuamente los  efectos de los vapores del veneno y la peste que emanan por doquier en  este mundo.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Podría estar hablando horas y horas porque la verdad es que este  juego me encanta, pero bueno, para resumir todo el tocho que acabo de  contar: <strong>Demon´s Souls</strong> es una maravilla de juego pero solo apto para unos  pocos locos a los que nos encanta sufrir con los retos que nos propone.  Y que por cierto estamos deseando que en octubre salga <strong>Dark Souls</strong>,  juego de la misma compañía que promete ser la secuela espiritual de  este, ¡pero con una dificultad aun mayor!</p>
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		<title>Luminoso</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 19:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia Ficción]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Greg Egan]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy toca hablar de otro libro de Greg Egan. Esta vez se trata de Luminoso (Luminous) una recopilación de historias cortas, que para mi gusto no llega al nivel de Axiomático (que es la leche) pero que aun así está muy, muy bien. Como estoy en plan vago voy a comentar solo las historias que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hoy toca hablar de otro libro de <a title="Egan y la Ciencia Ficción" href="http://www.dimensionfriki.com/egan-y-la-ciencia-ficcion/">Greg Egan</a><a rel="attachment wp-att-4967" href="http://www.dimensionfriki.com/luminoso/luminoso-2/"><img class="alignleft size-full wp-image-4967" title="luminoso" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/04/luminoso.jpg" alt="" width="200" height="297" /></a>. Esta vez se trata de  <strong>Luminoso</strong> (Luminous) una recopilación de historias cortas, que para mi gusto no  llega al nivel de <a title="Axiomático" href="http://www.dimensionfriki.com/axiomatico/">Axiomático</a> (que es la leche) pero que aun así está  muy, muy bien. Como estoy en plan vago voy a comentar solo las historias  que más me han gustado.</p>
<p style="text-align: justify;">NOTA: Aunque cada libro e historia de Egan son independientes, todos  hacen referencia a un mismo universo, que abarca desde un futuro  cercano en el que se comienza a estudiar la posibilidad de alterar la  psique humana mediante implantes, hasta un lejano futuro en el que los  seres humanos han evolucionado a seres totalmente digitales. Es genial  ir reconociendo, a medida que leemos las historias, todas las  referencias a tecnologías, creencias y entidades que aparecen en otros  libros, como los seres denominados Gleisner (humanos en cuerpos de  máquinas) o las Polis (ciudades virtuales donde habitan los post-humanos  digitales).</p>
<p><span id="more-4965"></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Motivos para ser feliz</strong>: Una persona con una enfermedad cerebral se  somete a una operación que le permite tener un control total sobre sus  emociones. Tras pasar por unas etapas en las que todo le producía  alegría y posteriormente ser incapaz de sentir ningún tipo de felicidad,  llega un punto en que él puede decidir sobre sus sentimientos como si  manejase el control de volumen de un televisor. Puede elegir cuánto le  tiene que gustar una obra de Mozart o qué sentimientos le debe producir  una chica que quiere ser su pareja.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Luminous</strong>: Una pareja de científicos descubren que puede existir un  error en la base misma de las matemáticas. Cuando realizan operaciones  algebraicas con números astronómicamente grandes se produce una anomalía  que podría ser acotada o eliminada modificando axiomas básicos. Para  hacerlo necesitan toda la potencia de cálculo de un super-ordenador  formado por haces luz al cual solo tienen acceso las grandes  corporaciones. Además tendrán que decidir cómo tratar la anomalía, ya  que si modifican las matemáticas como abstracción, puede que el mundo  físico al que están intrínsecamente ligadas se altere de formas  insospechadas.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Sueños de transición</strong>: Un hombre decide dar el paso para abandonar su  cuerpo físico e introducir su consciencia en un robot gleisner. Sin  embargo, la empresa que realiza el volcado está en la obligación de  advertirle que al no ser un proceso instantáneo puede que partes de su  psique se vayan reajustando a medida que son copiadas, dando lugar a lo  que se conoce como sueños de transición. Aunque le aseguran que una vez  terminado el proceso no recordará nada de estos sueños, este hombre  comienza a obsesionarse acerca del contenido, duración relativa y  significado que pueden llegar a tener.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>The Planck Dive</strong>: Cuatro habitantes de una polis científica deciden  llevar su investigación al máximo exponente introduciéndose en el  interior de un agujero negro para estudiar la física del universo hasta  el más ínfimo detalle. Saben que, a menos que hagan un descubrimiento  que altere radicalmente las leyes que rigen su universo, no podrán  regresar para compartir el conocimiento adquirido. Sin embargo no es una  misión suicida ya que sus copias permanecen a salvo en casa, junto con  un par de personalidades de una polis artística que han acudido a  presenciar el acontecimiento.</li>
</ul>
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		<title>Sucker Punch</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 21:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasía]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragones, nazis, samurais, golems, guerreras en minifalda, robots, escenas que dejan a Matrix como una antigualla&#8230; Sueño de una noche de verano? No! Sucker Punch! Todo esto y más te puedes encontrar en la última película de Zack Snyder (300, Watchmen). Muchas y malas críticas ha cosechado esta película que ya desde sus primeros trailers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4950" href="http://www.dimensionfriki.com/sucker-punch/suckerpunch/"><img class="alignleft size-full wp-image-4950" title="sucker punch" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/04/suckerpunch.jpg" alt="" width="200" height="296" /></a>Dragones, nazis, samurais, golems, guerreras en minifalda, robots, escenas que dejan a Matrix como una antigualla&#8230; Sueño de una noche de verano? No! <strong>Sucker Punch</strong>! Todo esto y más te puedes encontrar en la última película de <strong>Zack Snyder</strong> (300, <a title="Watchmen" href="http://www.dimensionfriki.com/watchmen/">Watchmen</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Muchas y malas críticas ha cosechado esta película que ya desde sus primeros trailers prometía mucho pero que parecía que se quedaba en una película más del monton post-Matrix. Sin embargo a mi me ha gustado. Tal vez habiendo leido esas críticas bajé un poco el listón de lo que me esperaba de la película y por eso me pareció bastante buena. El caso es que si vas a verla esperando un nuevo concepto de cine y de películas de acción, te llevarás un chasco. Si vas esperando ver grandes escenas de acción a cascoporro y pasar un buen rato esta película te encantará. Es más, incluso el guión me pareció entretenido y transgresor.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sucker Punch</strong> narra la historia de <strong>Baby Doll</strong> (<strong>Emily Browning</strong>), una chica que ve como su vida se derrumba al morir su madre. Su padrastro es un ser cruel que aprovecha la situación para meterla en un psiquiátrico y soborna al celador para que organice una lobotomía dentro de 5 días. 5 días son pues los que tiene para organizar la fuga de su carcel particular. Para ello contará con la ayuda de 4 chicas que tambien están recluidas (entre ellas, <strong>Vanessa Hudgens</strong>, la de High School Musical&#8230; <img src='http://www.dimensionfriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4947"></span>Pero ahi es donde la cosa se complica para el espectador. <strong>Baby Doll</strong> creo su propio mundo fantástico donde en vez de estar en un psiquiátrico, están en un burdel y ellas son vedettes al servicio del malvado chulo Blue Jones (el celador interpretado por Oscar Isaac). Para conseguir escapar necesitan 4 objetos y para ello deberán distraer a los malos mientras una de ellas los consigue. Y ahi entra el don de Baby Doll, su danza. Cuando baila, Baby Doll empieza a imaginarse a sus chicas y a ella sorteando multitud de peligros para conseguir los objetos. Mientras tanto todo el que la ve bailar se queda anonadado&#8230; Un poco lioso, la verdad.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4951" title="sucker punch" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/04/suckerpunch2.jpg" alt="" width="450" height="133" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero tal vez es uno de los puntos fuertes del film. Ver como los sueños dentro de los sueños interactuan entre ellos, intentar comprender que ha pasado en la realidad para que en el sueño haya sucedido una explosión (o incluso alguna muerte)&#8230; Todo eso te hace pensar en lo que has visto hasta que encuentras la combinación correcta&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Puede que no sea una de sus mejores obras (tampoco tiene muchas, conocidas al menos), puede que al final tanta escena de acción en camara lenta te resulte un poco repetitivo (lo de los robots a mi me pareció un poco aburrido), pero que carajo! A que no se ha dormido ni el tato viendo esta película?</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZmVJW6cE9n0"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZmVJW6cE9n0/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZmVJW6cE9n0">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
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		<title>Marcha Zombi Madrid 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 21:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Iba yo tan tranquilo andando por Goya camino de la Casa del Libro (donde por cierto por fin encontré el primer número de El caballo de Troya, que rima con Goya&#8230; Es el destino?), cuando poco a poco empecé a notar que algo no iba bien&#8230; La gente mayor se alejaba santiguándose&#8230; Los niños pequeños [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4921" href="http://www.dimensionfriki.com/marcha-zombie-madrid-2011/marcha_zombie/"><img class="alignleft size-full wp-image-4921" title="marcha_zombie" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/04/marcha_zombie.jpg" alt="" width="200" height="302" /></a>Iba yo tan tranquilo andando por Goya camino de la Casa del Libro (donde por cierto por fin encontré el primer número de <strong>El caballo de Troya</strong>, que rima con Goya&#8230; Es el destino?), cuando poco a poco empecé a notar que algo no iba bien&#8230; La gente mayor se alejaba santiguándose&#8230; Los niños pequeños arrastraban a sus padres en dirección contraria&#8230; Y de vez en cuando me parecía ver a mucha gente con problemas de acné&#8230; Con la mosca detrás de la oreja (literalmente, no me había duchado), me propuse investigar siguiendo ese instinto que sólo los redactores de <strong>dimensionfriki.com</strong> (y posiblemente sálvame deLuxe) tenemos.</p>
<p style="text-align: justify;">Y ahi estaba, al girar una esquina, una masa de zombies que pululaban, se arrastraban, bailaban (¿?), sangraban y un montón de verbos terminados en &#8220;aban&#8221;&#8230; <strong>La Marcha Zombi</strong> (pensaba que se escribía zombie) de Madrid 2011. Estaban arremolinados entorno al arbol zombie de Avenida de Felippe II. Vinieron a mí escenas de the walking dead y, curiosamente, de manolito gafotas. Pero predominó las palabras de mi gran amigo Peter Parker: &#8220;Lleva siempre una cámara de fotos por lo qiue pueda pasar&#8230;&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4918"></span>Así pues, saqué mi movil (que para caso es lo mismo), me atrincheré tras una entrada de metro, y aprovechando que los zombies debían de tener una cita por el centro y se metían en masa hacia la infraoscuridad, les acribillé a fotacos! Las fotos son de mala calidad, lo reconozco, pero bueno, hay alguna que se salva.</p>
<p style="text-align: justify;">Para terminar tan sólo quiero citar una cosa que se me ocurrió mientras veía esos miles y miles de no-muertos entrar al metro: &#8220;Tendrán bonometro o bonomuetto? fff fff&#8221;</p>
<p style="text-align: center;">[nggallery id=2]</p>
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		<title>La imperativa Thanos</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/la-imperativa-thanos/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 21:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comics]]></category>
		<category><![CDATA[Grandes Obras]]></category>
		<category><![CDATA[Superhéroes]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Thanos]]></category>

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		<description><![CDATA[Recopilado en un solo tomo tenemos los 6 números de La imperativa Thanos que ponen el broche final a la saga cósmica iniciada con Aniquilación, que ya comentamos por aquí, esta vez con Thanos como protagonista indiscutible, bieeeeeen!!!  Para contar de qué va voy a spoilerear mínimamente, así que avisados quedáis. Thanos ha vuelto una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4899" href="http://www.dimensionfriki.com/la-imperativa-thanos/imperativa_thanos/"><img class="alignleft size-full wp-image-4899" title="la imperativa thanos" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/03/imperativa_thanos.jpg" alt="" width="200" height="310" /></a>Recopilado en un solo tomo tenemos los 6 números de <strong>La imperativa Thanos</strong> que ponen el broche final a la saga cósmica iniciada con <a title="Aniquilacion" href="http://www.dimensionfriki.com/aniquilacion/">Aniquilación</a>, que ya comentamos por aquí, esta vez con <strong>Thanos</strong> como protagonista indiscutible, bieeeeeen!!!  Para contar de qué va voy a spoilerear mínimamente, así que avisados quedáis.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Thanos</strong> ha vuelto una vez más a la vida (el pobre hombre no quiere nada más que estar con la Muerte y ésta no quiere verle cerca ni en pintura). La nueva amenaza que se cierne sobre todo el universo esta vez consiste en lo siguiente: Un universo paralelo conocido como <strong>Cancerverso</strong> (nada que ver con el guardián del Infierno como pensaba yo al principio fff, fff), en el cual la muerte ha sido erradica ya que han acabado con su abstracto/avatar, logra abrir una brecha en el tejido multiversar y pretende apoderarse del <strong>Universo Marvel</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como la muerte ya no existe, la vida crece y se reproduce cual metástasis incontrolada (de ahí el nombre) y claro ya no tienen espacio para todos, así que se dedican a invadirnos. ¿Y cómo es posible que alguien pueda destruir a la personificación de La Muerte nada menos? Pues gracias a la ayuda de unos seres Primigenios conocidos como <strong>Los De Los Muchos Ángulos</strong> cuyo poder y maldad solo es comparable al número de tentáculos, pares de ojos y consonantes que tienen sus nombres. No hay que buscar mucho para ver las referencias a los mitos Chtulhianos de Lovecraft&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4896"></span>Y ya tenemos el lío montado, por un lado los invasores quieren encontrar al avatar de la muerte de nuestro universo para acabar también con él y seguir siendo inmortales y los buenos tienen que defenderse de la invasión mientras buscan una forma de conseguir matar a unos malos que no se mueren ni a la de tres.</p>
<p style="text-align: justify;">Como el Cancerverso es un reflejo del universo normal, veremos a grandes conocidos como <a title="Los vengadores" href="http://www.dimensionfriki.com/the-ultimates-vol-1/">Los Vengadores</a>, pero en su versión yoggsototiana, a un malvado <strong>Adam Warlock</strong>, e incluso a versiones abominables de los Celestiales como Galactus (Al que hicimos una <a title="Entrevista a galactus" href="http://www.dimensionfriki.com/celefrikis-galactus/">entrevista</a> hace poco).</p>
<p style="text-align: justify;">Y además sale Drax y Nova y Starlord y Mapache Cohete y Bill Rayos Beta y Gamora y Quasar y el perro telépata ese que no me acuerdo cómo se llama (Cosmo, creo). En fin que están todos y que la lían buena.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que aunque he escrito el post un poco de coña, la historia tiene el tono épico que todas estas sagas cósmicas merecen. <strong>Dan Abnett y Andy Lanning</strong> (DnA como le gusta decir a la gente guay) escriben de nuevo un<br />
guión muy bueno. Los lápices (y la tinta) corren a cargo de un español, <strong>Miguel Ángel Sepulveda</strong>, que hace un trabajo excepcional, con algunas páginas que dan ganas de enmarcar.</p>
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		<title>Egan y la Ciencia Ficción</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 08:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia Ficción]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Greg Egan]]></category>

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		<description><![CDATA[*Aviso: Hemos quitado la foto que habíamos puesto porque hemos recibido un email del mismísimo Greg Egan diciéndonos que no hay ninguna foto suya en internet. Ole! Nota: En algunas partes de este artículo puede parecer que lo que yo digo es la verdad absoluta y que no tengo ningún respeto por las opiniones de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>*Aviso: Hemos quitado la foto que habíamos puesto porque hemos recibido un email del mismísimo Greg Egan diciéndonos que no hay ninguna foto suya en internet. Ole!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nota: En algunas partes de este artículo puede parecer que lo que yo  digo es la verdad absoluta y que no tengo ningún respeto por las  opiniones de la gente que piensa de manera diferente a mi. Esto, de  hecho, es cierto. Pero no por falta de respeto sino porque todos las  demás personas que os consideráis &#8220;seres conscientes&#8221; de este universo  no sois más que proyecciones de mi propia psique, lo que hace que  vuestro voto no cuente en absoluto más que como mera diversión mía.</p>
<p style="text-align: justify;">El lugar: Mi universo solipsista.<br />
El año:¿Qué importa cuándo?</p>
<p style="text-align: justify;">Fin de la Nota.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La  Ciencia Ficción es el mejor de los géneros</strong>, porque puede combinarse con  cualquier otro y a la vez aportar algo que ningún otro puede.</p>
<p style="text-align: justify;">Existen obras que parten de un pasado histórico y que divergen a un  futuro remoto como La nave de un millón de años. Otras introducen el  humor como elemento fundamental, véase La Guía del autoestopista  galáctico. Las hay incluso que son de terror, ¿alguien no conoce Alien, o  Dead Space?, y todas tienen algo en común, la magia de la Ciencia  Ficción.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4833"></span>Este género nos abre los ojos a un universo totalmente desconocido,  que no es otro sino el nuestro, pero visto de una manera que jamás se  nos habría ocurrido. Desde los más ínfimos detalles de la materia hasta  las inmensidades del cosmos, desde el simple individuo hasta las más  complejas sociedades, la Ciencia Ficción nos hace plantearnos qué es lo  que somos realmente y qué podemos llegar a ser. Es un género difícil  porque nos hace pensar, y eso es precisamente lo que lo hace  maravilloso.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Greg Egan</strong> es uno de los escritores más difíciles de leer dentro de este ya de por sí difícil género por dos motivos:</p>
<ol>
<li>Primero  porque maneja una gran cantidad de conceptos físicos, matemáticos y  científicos en general. Y no los maneja porque si. Nada de torpedos de  fotones ni cosas por el estilo. Egan tiene unos  profundos conocimientos de los temas que trata y aunque no hace falta  lógicamente ser un experto en la materia para entender sus libros, si  que es necesario ser un aficionado a la divulgación científica y/o tener  a mano una buena enciclopedia para poder sacar todo el jugo a sus  novelas.</li>
<li>Segundo porque sus libros no solo hay que leerlos. Hay que  entenderlos, pararse y hacer el esfuerzo de entender realmente lo que  nos está contando. Por ejemplo, en muchas historias de ciencia ficción  se habla del poder de parar el tiempo. Es estupendo porque si tienes ese  poder puedes parar el tiempo un minuto antes de que suene el  despertador y dormir todo lo que quieras, luego puedes poner el  ordenador y jugar al juego que más te gusta y finalmente ver la tele  hasta que te aburras, que cuando termines no habrá pasado ni un segundo y  la vida sigue igual. Pero imagina lo que significa realmente ese poder:  Todas y cada una de las partículas del universo están estáticas,  detenidas en el mismo punto del espacio. Lo primero es que tú tampoco  podrías moverte, de hecho ni siquiera podrías pensar. Pero imagina que  tu poder es selectivo y tú decides sobre qué pasa el tiempo y qué no.  Podrías dormir, si, pero olvídate de ver la tele y jugar a la consola.  ¿Quién emitiría los contenidos? ¿Cómo llegaría la radiación  electromagnética (a.k.a luz) a tus ojos? Y aun suponiendo que tuvieses  un control absoluto sobre todo esto. ¿Te has parado a pensar que tú  envejecerías mientras todo sigue igual?</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Este es un ejemplo muy simple que seguro que a mucha gente se le habrá ocurrido alguna vez. Egan  en cada una de sus historias nos sorprende con cosas en las que ni  remotamente nos habíamos parado a pensar. Y cada vez que terminas una  tienes un conocimiento si no más basto, si diferente del mundo que te  rodea y también de ti mismo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4837" href="http://www.dimensionfriki.com/egan-y-la-ciencia-ficcion/ciudad_permutacion/"><img class="alignleft size-full wp-image-4837" title="ciudad permutacion" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/03/ciudad_permutacion.jpg" alt="" width="200" height="323" /></a>Ya he hablado en otras ocasiones de Axiomático, así que hoy voy a  hablar de otras de sus novelas (seguro que no son las últimas).</p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>Ciudad Permutación</strong> Egan  explora el concepto de personalidad y eternidad. En un futuro en el que  los más ricos pueden permitirse el ser escaneados en copias de software  autoconsciente para seguir existiendo tras su muerte, el autor nos  plantea las posibilidades y consecuencias de esta tecnología. ¿Dos  copias ejecutadas a la vez serán el mismo individuo? Una copia ejecutada  a una velocidad acelerada o ralentizada respecto al tiempo global sigue  pudiéndose considerar una personalidad. ¿Y si los fragmentos de bytes  que conforman su mente se ejecutan en orden aleatorio, pero con  consistencia interna para que el individuo no note la diferencia? ¿Y  será suficiente para las personas escaneadas vivir mientras exista la  Tierra y por tanto su soporte físico o tratarán de evolucionar o  trascender a la auténtica eternidad?<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a rel="attachment wp-att-4838" href="http://www.dimensionfriki.com/egan-y-la-ciencia-ficcion/diaspora/"><img class="alignleft size-full wp-image-4838" title="diaspora" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/03/diaspora.jpg" alt="" width="200" height="304" /></a>Diaspora</strong> nos sitúa en el año 3000 donde los seres humanos se dividen  en personas de carne y hueso que no quieren dejar de serlo aunque se  provoquen mutaciones selectivas por motivos de adaptabilidad o simple  estética. Seres virtuales de software autoconsciente (el inicio de la  novela cuenta el espectacular nacimiento de una persona en este mundo  virtual a partir de una semilla aleatoria de datos y unas rutinas  mutadoras y evolutivas. Es uno de los capítulos más impresionantes que  se ha escrito nunca en la ciencia ficción). Y por último personalidades  de software que eligen vivir en cuerpos de robot para no perder el  contacto con el mundo físico que ha sido su hábitat original durante  millones de años. Como su nombre indica Diáspora es la migración de un  pueblo en busca, no tanto de la salvación de su raza como del  conocimiento absoluto del universo que les rodea, aunque sea necesario  viajar tanto que las distancias y el tiempo, que al principio son  relevantes, dejen de tener ningún sentido.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero Egan no se limita a introducir  personajes simples en este universo fantástico. Un ser que quiera  entender las propiedades de un hipercubo transformará su mente para que  funcione en un contexto de 4 dimensiones espaciales, aunque eso le  cueste no poder comunicarse con el resto de su especie de manera normal.  Egan es consecuente con estos cambios y los  explora dentro de los límites de lo que resulta comprensible para los  humanos (cosa que está muy bien, porque la mayoría de sus lectores los  somos).</p>
<p style="text-align: justify;">Por poner otro ejemplo tonto pero apropiado para la página. Si Egan  quisiese como personaje a Aquaman, no se limitaría a crear un personaje  que actuase como una persona normal y corriente que puede respirar y  moverse muy deprisa debajo del agua. Él sería un ser cuya consciencia  está acorde con el entorno. No entendería conceptos como barato o caro,  tal vez hablase en términos de carencia de alimentos, miedo o corrientes  cálidas submarinas, por lo que haría falta un ser cuya evolución  estuviese a medio camino para poder comunicarnos con él (estos seres en  la novela se llaman Enlazadores, por cierto).</p>
<p style="text-align: justify;">En Diáspora además, Egan se inventa su  propia física para explicar conceptos como agujeros de gusano, que sin  ser real no contradice ninguna de las reglas aceptadas por la comunidad  científica e incluso puede que sirva como inspiración a algunos  investigadores en el futuro. Y por si te pierdes cuando habla de las  propiedades de mesones y bariones, espacios de Riemann, el spin de los  fermiones o los colores de los quark, al final del libro tienes un  pequeño glosario, que no te va a servir para entender todos los  conceptos e ideas que maneja, pero te sirve como recordatorio o punto de  partida para empezar a descubrir por ti mismo de qué está hablando.  Como veis, aunque no demasiado recomendable para primerizos o profanos,  toda una maravilla para aficionados a la ciencia en general.</p>
<p style="text-align: justify;">Podría seguir contando millones de cosas, pero yo creo que ya ha  quedado bastante denso el post (probablemente el más rollo de todos los  que he escrito), así que perdón por el ladrillazo, pero supongo que los  que ya conozcáis a Greg Egan  no vais a tener problemas en leerlo entero y lo que no, ¿a qué  esperáis?, si habéis leído todo este tocho hasta el final seguro que no  tenéis ningún miedo de enfrentaros y descubrir a Egan?</p>
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		<title>¡Sí, Señor Oscuro!</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 08:22:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Todas las historias de espada y brujería tienen algo en común: no importa lo mal que pinten las cosas para el héroe, éste siempre consigue lo que se propone, por lo general gracias a una serie de incidentes que hacen que nos demos cuenta de lo terriblemente injusto que es ser el malo. El final [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4808" href="http://www.dimensionfriki.com/%c2%a1si-senor-oscuro/rigor_mortis/"><img class="alignleft size-full wp-image-4808" title="rigor mortis" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/03/rigor_mortis.jpg" alt="" width="150" height="292" /></a>Todas las historias de espada y brujería tienen algo en común: no  importa lo mal que pinten las cosas para el héroe, éste siempre consigue  lo que se propone, por lo general gracias a una serie de incidentes que  hacen que nos demos cuenta de lo terriblemente injusto que es ser el  malo. El final de la historia siempre nos muestra a los buenos  celebrando su victoria, pero ponte por un momento en el papel de los  malos. Imagina como tú, un humilde goblin, le explicarías a tu Gran  Señor que ha sido derrotado una vez más.</p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>¡Si, señor Oscuro!</strong> el objetivo es delatar, inventar, tergiversar  los hechos todo que puedas para conseguir que la ira de Rigor Mortis, el  poderoso Señor Oscuro, recaiga sobre cualquiera de sus otros  sirvientes. Aquí no hay amigos, tendrás que ser todo lo astuto y ladino que puedas para librarte del castigo y conseguir que lo sufra cualquier otro.</p>
<p style="text-align: justify;">Las reglas del juego son tremendamente simples. Puedes inventarte  cualquier historia que te sirva como excusa, solo hay dos condiciones:</p>
<p style="text-align: justify;">1)  Tu historia tiene que hacer referencia de alguna manera a al menos una  de tus cartas de excusa, que representan objetos, lugares o personajes a  cual más absurdos.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;- ¿Por qué no acabaste con el pulpo bastardo como te ordene?&#8221;<br />
&#8220;-  Bueno..er..es que la espada mágica que forjó Gork, Oh Gran Señor,  resultó ser soluble en agua..que incompetencia por su parte, ¿verdad?&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4807"></span>2) Nunca puedes decir &#8220;Eso no es verdad&#8221;. Si algún jugador ha dicho  que te vio huyendo del combate, saboteando las trampas o conspirando con  El Otro Señor Oscuro, es que eso es cierto. Únicamente podrás  puntualizar los hechos aclarando que era por el bien de tu amo o como  consecuencia de la torpeza o mezquindad de otro de tus compañeros.  Cualquier cosa que te permita librarte haciendo que la ira de Rigor  Mortis recaiga sobre otro jugador.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;- Así que no pudiste encender las doscientas velas del candelabro de la oscuridad porque te quedaste manco, ¿eh?&#8221;<br />
&#8220;-  Eso es Señor, cuando estaba limpiando la boca del Ídolo de la Verdad y  apareció Gulik gritando que usted no es el Señor Oscuro más poderoso de  todos&#8221;<br />
&#8220;¿¡¿¡ Que dijiste QUÉ Gulik !?!? &#8221;<br />
&#8220;- Ehhh..esto..si..lo dije&#8230;¡pero  fue para probar precisamente que no era cierto y acabar así con la  alarmante falta de fe de Urlak, Su Gran Calaverosidad!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">El jugador que tiene el papel de <strong>Rigor Mortis</strong> será quien decida  cuándo una excusa es válida o cuándo la historia es tan absurda o  contradictoria que quien la está contando se hecho merecedor de una de  sus terribles Miradas Fulminantes. Este rol es especialmente gracioso de  jugar, ya que no solo podemos fastidiar a los jugadores poniendo de  manifiesto lo malas que son sus historias sino que también podemos  castigarles si no muestran el suficiente miedo o respeto hacia tu  ínclita figura (¿a quién no le gusta que le llamen amo, alteza o  eminencia de vez en cuando <img src='http://www.dimensionfriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ?). Y como el jugador que recibe tres  Miradas Fulminantes será el siguiente en adoptar el rol de Señor Oscuro,  las venganzas, los castigos crueles y arbitrarios y las risas están  garantizadas.</p>
<p>Pese a lo simple del planteamiento, cuando se junta un grupo de  gente con un poco imaginación y capacidad de improvisación la diversión  es segura y una historia que comienza siendo una excusa de por qué la  Corona del Caos está manchada de chocolate puede convertirse en toda una  epopeya goblin de luchas épicas contra dragones, traiciones rastreras,  universos paralelos y viajes en el tiempo.</p>
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		<title>Perplexus</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 21:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>

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		<description><![CDATA[El Perplexus o Superplexus es el típico juguete que todo padre querría que le regalasen a su hijo, para jugar él claro. Yo como no tengo complejos lo compré directamente y cuando me preguntaron si lo quería envuelto dije que me lo llevaba puesto. Bueno en realidad tenía ganas de decir esa tontuna pero no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4710" href="http://www.dimensionfriki.com/perplexus/perplexus/"><img class="alignleft size-full wp-image-4710" title="perplexus" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/02/perplexus.jpg" alt="" width="200" height="182" /></a>El <strong>Perplexus </strong>o <strong>Superplexus</strong> es el típico  juguete que todo padre querría que le regalasen a su hijo, para jugar él  claro. Yo como no tengo complejos lo compré directamente y cuando me  preguntaron si lo quería envuelto dije que me lo llevaba puesto. Bueno  en realidad tenía ganas de decir esa tontuna pero no fue así como pasó.  Cada vez que iba al Alcampo con mi novia me tiraba media hora en la  sección de niños jugando con el dichoso cacharrete hasta que al final  aburrida me lo regaló para mi cumple.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Pero qué es un <strong>Superplexus</strong> os estaréis preguntando? Pues en palabras de su propio creador:</p>
<blockquote><p>Perplexus  es un complejo laberinto tridimensional que debe ser recorrido por una  bolita. Es difícil describirlo con palabras y entenderlo con una imagen  tampoco es fácil. La mejor manera de saber en qué consiste es cogiendo  uno y jugando con él. Aprender a jugar no lleva nada de tiempo, no hay  barreras de lenguaje y solo tiene una simple regla, no te salgas del  circuito.</p>
<p style="text-align: justify;">(..)Inspirado en topologías como la banda  de Möbius y los dibujos de MC Escher, el Superplexus puede ser muy  sencillo o muy complicado, hecho de papel, metal o plástico. Grande o  pequeño, estar contenido en un cubo o en una esfera(&#8230;)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4708"></span>El modelo que se vende en las jugueterías es una esfera de plástico  transparente que contiene en su interior el circuito con 100 checkpoints  que debemos atravesar sin que se nos salga la bolita. El movimiento de  la susodicha bolita se produce al ir rotando y moviendo la esfera  contenedora, o como dirían en una exhibición de aves rapaces: <em>Convirtiendo la energía potencial en cinética</em>.  Aunque hay veces que eso solo no basta y hay que buscarle el truco. El  mío incluso cuenta con un sistema electrónico que te registra el tiempo  que tardas en cruzarlo y que evita que hagas trampas.</p>
<p style="text-align: justify;">Además tiene una  música machacona y desquiciante que vuelve locos tanto al que juega como  al que está a su lado. Como he leído por ahí es un juego con el punto  justo de dificultad para que enganche a todo el mundo pero que no  quieras estamparlo contra la pared cuando se te cae la dichosa bolita  (aunque cuando estás en modo batir record y se te cae en alguna maniobra  tonta agradeces que esté fabricado en plástico duro ;D ).</p>
<p>Como seguro que nadie que no lo conozca es capaz de imaginarse cómo  es el trasto en cuestión ahí va un vídeo y un enlace a la web del  creador, que tiene además cosillas interesantes como un Superplexus  gigante que está en un museo y todo.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZsBq5kE-zlk"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZsBq5kE-zlk/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZsBq5kE-zlk">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p><a title="Perplexus" href="http://www.santarosa.edu/~mmcginni/superplexus/history/history.htm">http://www.santarosa.edu/~mmcginni/superplexus/history/history.htm</a></p>
<p style="text-align: justify;">Y para terminar, como ha sido un post corto y poco friki, aquí  tenéis un vídeo de una tipa tocando la canción de He-man con un  acordeón:</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UyxYGm6WeF8"><img src="http://img.youtube.com/vi/UyxYGm6WeF8/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UyxYGm6WeF8">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">(Lady Accordion, no hace faltas que nos agradezcas el súbito aumento  de visitas de tu vídeo, pero eso sí cuando DF tenga su propia banda  sonora recuerda que nos debes una).</p>
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