Posts de autor

Conan el bárbaro 

Pues aqui estoy recien salido del cine tras ver uno de los blockbusters del año… Y la verdad es que salgo con un poco de mal sabor de boca… Y es que aunque no me esperaba mucho de Conan el bárbaro, la verdad es que me ha defraudado incluso más. ¿Qué me esperaba? Pues una película de acción sin mucho guión pero entretenida. Grandes dosis de sangre, magia, espada y poco más. Y eso es lo que he visto, pero con un apunte: La película está mal hecha.

¿A qué me refiero? Pues bien, pongamos que tenemos un guión más o menos decente, una adaptación bastante coherente con el comic y unos actores que prometen muscularse, vitaminarse y espadarse de lo lindo (sí, del verbo espadar). Pues bien, si eres el director, al menos haz una película decente. Marcus Nispel no lo consigue. Deja demasiadas lagunas en la imagen, no sabe contar la película .

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El origen del planeta de los simios 

Bueno voy a comentar una peli que no iba a ir a verla dado lo poco que me atraía pero que una vez vista la verdad es que no está nada mal: El origen del planeta de los simios. Toma título menos sugerente. Dirigido por el semi desconocido Rupert Wyatt y protagonizado por James Franco y Andy Serkis (haciendo de mono, por él que piden que se le nomine al Oscar).

La película en sí está bastante bien hecha. Un argumento sólido, más escenas de acción de las que me esperaba (aunque no hay muchas eeeh!), una historia más o menos coherente y un final que se abre a futuras continuaciones, como no. Sin embargo hay que ir a verla sin pensar en las películas de la saga (las de Charlton Heston y sus continuaciones, no la de Tim Burton). De hecho en esas películas, más concretamente en la tercera parte, ya nos indican cual es el origen del planeta de los simios (3 simios de la peli viajan al pasado a nuestro tiempo y ahi se reproducen mas o menos). Sin embargo en está lo cambian por algo más “científico”.

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Capitán América 

Pues ya he regresado de mis vacaciones con fuerzas renovadas (y una depresión que va a durar hasta navidad) y con ganas de seguir escribiendo. Así pues sin más preámbulos paso a comentar la película de superhéroes de turno (bueno, junto con Green Lantern que aún no he visto) veraniega por excelencia: Capitán América. Con esta, Marvel finaliza la serie de películas pre-Vengadores y lo hace dejándonos un buen sabor de boca.

No es de las mejores, pero mantiene el espíritu argumental que hemos visto en Thor y Iron Man. Aunque con un toque distinto. Algo más pulp, diría yo. Y es que salvo un par de escenas, toda la trama sucede durante la segunda guerra mundial (en el universo Marvel, que es ligeramente distinto al nuestro. Lo digo para que no haya quejas de historiadores y todo eso).

De inicio nos encontramos con un muchacho, Steve Rogers, enclenque a más no poder que quiere ingresar en el ejército americano e ir a servir a su país. Sin embargo, su escuchimizado cuerpo hace que le rechacen más de una vez, aunque él, obstinado y patriota donde los haya, sigue erre que erre intentando superar las pruebas médicas. Y es ahi donde conoce a un doctor (cuyo nombre no recuerdo) que le propone entrar en el ejército a cambio de que se someta a un experimento que le convertirá en un supersoldado. Of course, Steve acepta y tras el experimento se vuelve el capitán america que todos conocemos. Aunque de inicio no le usen para lo que él quiere.

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Harry Potter y las reliquias de la muerte parte 2 

Pues ale! Ya se ha acabado la harrypottermegasaga cinematográfica! Aleluya! Y lo hace de una forma, en mi opinión, bastante digna. Con bastante más acción que en su primera parte (del séptimo libro), Harry Potter y las reliquias de la muerte pone punto y final a las aventuras del mago más querido y odiado por partes iguales de la gran pantalla. Y me ha gustado bastante esta película (salvo tal vez el final ñoño, pero bueno, ya estaba en los libros). Al contrario que en la parte 1, aquí no hay escenas interminables de paisajes en plan “El señor de los anillos”. Durante mas de 2 horas seguimos a Harry and company en su periplo por destruir los horocruxes de Voldemort, encontrar las reliquias de la muerte, y traer la paz al mundo. Casi ná.

Lo que en la primera parte era una peli lenta (aunque no mala, ojo!) donde se hacía más hincapie en la lucha interna y psicológica de los 3 protagonistas en su huida, ahora pasa a ser una lucha mucho más física (y mágica) entre las fuerzas del bien y del mal. El personaje de Severus Snape (genial Alan Rickman, que es el malo de la jungla de cristal, para quien no haya caido) le da el toque dramático al film. Y el resto es todo acción.

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Los reyes heréticos 

Pues ya me he terminado el segundo libro de la saga Las Monarquías de Dios (de Paul Kearney) y he de decir que Los reyes heréticos continua con los mismos derroteros que su antecesor, El viaje de Hawkwood.

Para quien no haya leido mi post sobre el primer libro, decir que Las monarquías de Dios es otro de esos libros de fantasía épica con grandes batallas, varias tramas y varios personajes protagonistas y antagonistas al mismo tiempo. Pero en versión light. Es decir, si estás cansado de esos tomacos de más de 1000 páginas que suelen ser los libros de Malaz o de Canción de Hielo y Fuego, este es tu libro. Vale que las tramas no son tan enrerversadas. Vale que no hay giros argumentales que te dejan boquiabierto, pero la historia engancha como la que más y todo eso reducido a unas 300 paginas cada libro. Se lee rápido y bien.

Bueno Los reyes heréticos, y atención porque en este párrafo puede haber algún spoiler, continúa lo sucedido en el viaje de Hawkwood. Por un lado, en el viejo continente de Normannia, la división entre los paises que apoyan al nuevo pontífice Macrobios y los que siguen apoyando al viejo Himerius hace peligrar la paz que reinaba entre ellos. Los merduks se han retirado durante el invierno, pero empiezan a surgir guerras civiles entre los nobles que ven la posibilidad de conseguir más poder si se alían con uno de los dos bandos. En el recien descubierto continente occidental, Hawkwood y su tripulación se disponen a explorar la selva, pero van a descubrir secretos que revelan la conexion entre los dos continentes.

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Spawn 

Hace mucho que quería escribir sobre este comic y ha llegado la hora. Luces y sombras en la obra por excelencia del archifamoso (tiempo ha) Todd McFarlane. Spawn apareció allá por 1992 cuando un grupo de los más famosos dibujantes de comics (entre los que estaban Erik Larsen, Jim Valentino, Rob Liefeld, Jim Lee y el propio McFarlane), hartos de que las grandes compañías (aka Marvel y DC) se quedaran con los derechos de autor de los personajes que creaban (vease Venom), decidieron montar su propia empresa, Image. De ahi salió Spawn, y tambien Gen13, The Maxx y más recientemente Los muertos vivientes, entre otros. Ni que decir tiene que fué todo un éxito y cambió para siempre la posición de los guionistas/dibujantes frente a las grandes compañias de ayer y hoy. Pero hoy me quiero centrar en uno de los buques insignas: Spawn, el engendro del diablo. Al para los amigos.

Aviso, actualmente se podría decir que la historia de nuestro buen amigo Spawn ha cambiado bastante, no voy a centrarme en sus últimos numeros, sino en los que recuerdo con más cariño, los 100 primeros (creo que ya llevan el doble). Hace poco han salido una serie de tomos recapitulando esos inicios que son bastante aconsejables.

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El rastro de cthulhu 

Hacía mucho que no me leía un juego de rol así que me dirigí a la tienda en post de alguno que me llamase la atención. Hacía bastante que no juego al rol y tampoco esperaba jugar al rol en un futuro inmediato, por lo que más que una ampliación o edición nueva de algún juego que ya conociese, decidí comprarme alguno del que no conociese mucho. Y así fue como quedaron 2 finalistas: El Rastro de Cthulhu y el juego de rol de Mundodisco.

Me decidí por el primero animado por el dependiente que me dijo que era totalmente distinto del sistema d20 del dungeons & Dragons, que primaba el diálogo a las tiradas de dados y que, que carajo! Que era Cthulhu! Ya me pillaré el del Mundodisco más adelante. Elegí terror a humor. Ea!

Pues bien, efectivamente el sistema que utiliza el juego (las reglas GUMSHOE) agiliza bastante el juego pero, en mi opinión, hace que sea demasiado facil… Me explico.

A grandes rasgos (obviamente hay reglas y pequeños matices), las reglas hacen que los jugadores lleguen al enfrentamiento final sin haber sufrido apenas. Si en la hoja de tu personaje, por ejemplo, tienes un par de puntos en… Jerga Policial, puedes decir “Utilizo mis contactos policiales para introducirme en el inventario de la policía y conseguir la llave que abre el sótano de la iglesia abandonada” (bueno, he exagerado un poco) y, ale! Ya tienes la llave! Ni tiradas, ni vigilante quisquilloso ni nada de nada! Nose… me parece un poco precipitado.

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The Authority: El año perdido 

El universo Wildstorm dió un giro inesperado tras lo sucedido en su saga World’s End, donde, como su buen nombre indica, la tierra quedó destruida, la humanidad semiextinguida, y todo se volvió muy apocalíptico. Evidentemente, todas las colecciones de este universo se vieron afectadas. The Authority la que más. Acostumbrados a ser los putos amos de todo, de buenas a primeras vieron como su grupo se deshacía, su transporte se estrellaba contra la tierra y todo se volvía del revés. Puede que World’s End fuera una gran jugada, pero tenía su lado malo. Y es que nunca (a corto y medio plazo, de momento) volveríamos a vivir las averturas de The Authority a través de la Sangría enfrentándose a dimensiones desconocidas, parodias de superhéroes marvelianos e, incluso, a Dios.

Pero no todo está perdido! Porque, señoras y señores, Norma ha sacado a la venta The Authority: El año perdido, donde volvemos al mundo pre-apocalíptico con todos los miembros del grupo en plenas facultadoes y viviendo mil y una aventuras! Aleluya!

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Mundodisco: Rechicero 

Magos, guerreros, bárbaros, ladrones, Dioses, gigantes de hielo, combates mágicos que alteran el universo, alfombras voladores, luchas por el dominio del mundo… ¿Qué podemos obtener de todo esto? Pues posiblemente una saga literaria de esas que están tan de moda hoy en día (vease canción de hielo y fuego o Malaz). Pero… ¿Qué pasa si a todo esto le ponemos un tono humorístico, dialogos hilarantes, cuarto y mitad de comedia absurda, un poco de Woody Allen (en sus buenos tiempos) y un baúl con miles de piececitos y muy mala leche? Pues que sin duda alguna estamos hablando de un libro de Mundodisco, de Terry Pratchett. En este caso en concreto de Rechicero, tercer libro de la saga de Rincewind (en los libros del Mundodisco hay diferentes sagas que siguen las aventuras de distintos personajes) donde un Pratchett en muy buena forma consigue hacerte la vida, si no más feliz, al menos más divertida.

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X-men Primera Generación 

Parece que esta semana vamos a hablar de dos películas que pretenden relanzar dos sagas de gran éxito: Llew lo hizo con Piratas del Caribe: En mareas misteriosas y yo voy a hablar de X-Men: Primera Generación. Buena película, vive dios!

Tras las malas críticas y decepción que supuso X-men 3 (para los frikis de los comics, sobretodo), Marvel estaba deseosa de demostrar que había sido un traspies. Y tras la peli de Lobezno, nos encontramos con X-men primera Generación que, como indica su título, nos habla de los comienzos, de la formación del grupo original de nuestros mutantes favoritos. Vale, el grupo original difiere del de los comics, pero eso lo esperábamos todos si querían conservar la lógica con las películas anteriores.

Así pues nos encontramos en los años 60 con un joven mutante Charles Xavier (James McAvoy) que, junto con su semi-hermana mística (¿?), se une a la CIA para ayudarles a frenar los planes de Sebastian Shaw (Kevin Bacon con patatas), un ex-nazi que pretende aprovechar las tensiones entre EEUU y Rusia para provocar una tercera guerra mundial. Y para ello se unen a otro joven con poderes sobre el metal, Erik Lensherr, que tambien busca a Shaw por motivos más… vengativos. Juntos deciden formar un grupo de jovenes que han demostrado tener poderes mutantes. Aunque Shaw ya cuenta con su propio grupo de supervillanos, of course.

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