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G. I. Joe – The Rise of Cobra 

Recientemente he leido la noticia de que Hollywood nos prepara una nueva entrega cinematográfica de los G. I. Joe, secuela de aquella de 2009, y no quería dejar pasar la ocasión de dedicarle unas palabras a ese insulto al espectador que dirigió Stephen Sommers (“La momia”, “Van Helsing”).  Y es que se gana a pulso un puesto entre las peores superproducciones/adaptaciones de los últimos años, codeándose con joyas del despropósito como las inefables “Street Fighter, La Leyenda de Chun-Li”“Transformers 2″ o “Dragon ball Evolution”. Uno ya no espera de estas cosas que sean fieles con lo que adaptan o tengan complejas tramas con personajes interesantes. Con poder disfrutar de un poco de acción, tiros,  alguna explosión y poco más la gente sale satisfecha del cine. Al menos han pasado un buen rato. Pero parece que se preocupen más de ver quién hace el producto mas subnormal del mercado que uno de entretenimiento digno.  En fin, al grano.

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Loveless 

La Guerra Civil hace ya algunos años que ha terminado, pero aún en el Sur se respira un ambiente de crispación y tensión, embrutecido por el recuerdo y los estados ocupados por los vencedores. En este contexto, Wes Cutter, un hombre que dejó a su familia para luchar por lo que creía justo, regresa al pueblo de Blackwater tras permanecer un tiempo en un campo de prisioneros de la Unión. Pero no viene solo. Consigo trae todo el odio y la venganza que les debe a sus habitantes y a sus carceleros por él, por su esposa y por el futuro que les arrebataron. Regresa a un pueblo ahogado por los secretos que guarda, donde le odian y donde además el recuerdo de la derrota sigue muy vivo, alimentado por las humillantes condiciones impuestas por los yanquis que supervisan el lugar y que han ocupado sin miramientos su casa y sus propiedades. Un pueblo que se resiste a la derrota y cuyos hijos continuan regando sus campos con la sangre de negros y unionistas. Al mismo tiempo, un antiguo esclavo negro de Blackwater, expulsado del ejercito por su extrema violencia y temperamento, vuelve para saldar cuentas con aquellos a los una vez temió.

 

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Grim Fandango 

Corria el año 1998, la PS1 empezaba a inundar los mercados y el género de las aventuras gráficas daba sus últimos coletazos. En un intento por revitalizar al género, una de las mejores y más prolíficas empresas dedicadas a las aventuras gráficas (probablemente la mejor), Lucasarts, nos daba en las narices con otro producto de calidad que pasaría rápidamente a engrosar la lista de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos y considerarse juego de culto en el acto, la última gran obra maestra del género (porque “Escape from Monkey Island” no cuenta). Algo completamente lógico y predecible sabiendo que el máximo responsable del título es Tim Schafer, director creativo, co-guionista y diseñador (además del que nos ocupa) de otras tantas leyendas de las aventuras gráficas de todos los tiempos como The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s revenge, Day of the tentacle o Full Throttle (más recientemente ha creado para PS3 y Xbox 360, Brutal Legend, protagonizado por Jack Black, para auténticos amantes del heavy metal). Inspirado en la mitología azteca, las festividades mexicanas del Dia de los Muertos y películas como “Cayo Largo”, “El Halcon Maltés” o “Casablanca”, Grim Fandango tiene la calidad de las obras maestras en todos sus aspectos: buenas animaciones, detallados escenarios, más de 50 personajes, doblaje de voces magistral, una banda sonora que mezcla el mejor jazz y swing con musica orquestal y tradicional del folclore latinoamericano, y un guión por los que vale la pena pagar cada centimo de su precio, tremendamente ingenioso, divertido, original e intrigante, con aires de film noir y algo de carga existencial. Porque no olvidemos que el juego trata de La Muerte.

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El Sueño del Fevre 

A principios de 1857, pocos años antes de que estalle la Guerra Civil. El Misisipi crepita con la actividad de los vapores que llenan sus aguas transportando carga y pasajeros y compitiendo por ver quien es el vapor más rápido. Abner Marsh, propietario de la compañía de paquebotas del Fevre, recibe una oferta demasiado buena para ser cierta, por su antaño exitosa compañía. Un hombre elegante y culto, Joshua York, y extrañamente pálido y misterioso, le propone asociarse y construir el barco de sus sueños, a cambio de su discreción en todo aquello que le rodee durante sus viajes. Así, a cambio de lo que en un principio pensó eran unas condiciones sencillas, Abner Marsh se convierte en el patrón del vapor más rápido del Misisipi, el “Sueño del Fevre”. Joshua y Abner dirigen el nuevo barco, aunque es Abner quien se ocupa exclusivamente del mando y la navegación. Sin embargo, pronto comienzan a surgir dudas y preguntas entre la tripulación y los pasajeros debido al extraño comportamiento de Joshua y los amigos que ferecuenta, que apenas salen de sus camarotes durante el día. Las sospechas de Abner por su misterioso compañero se incrementan cuando descubre en el camaronte de Joshua recortes de periódico que detallan extrañas muertes. Para su desgracia, Abner se descubre en mitad de uan lucha de poderes entre Joshua y Damon Julian, ámbos pertenecientes a una raza anterior al hombre, cuyo miedo y sed de sangre les han obligado a alimentarse de seres vivos y vivir en las sombras. Pero mientras que Joshua, quien ha vencido a la sed roja, desea compartir su solución con el resto de los suyos y vivir en paz con los humanos, otros como Damon, un ser tan antiguo como la luz, disfrutan con el placer de destruir la vida. Ante esta perspectiva, Abner se debate entre huir de la pesadilla o ayudar a su socio.

 

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Escudo humano 

Este año se inició con otra nueva adaptación, esta vez a la pequeña pantalla, de un personaje de cómic.  En el caso que nos ocupa se trata de Christopher Chance, el personaje creado por Len Wein (co-creador de otros personajes como Lobezno, Tormenta o La cosa del pantano) y Carmine Infantino (artista y uno de los pilares de la Edad de Plata de los Cómics) que apareció por primera vez allá en los comienzos de la década de los 70 en DC Comics. A finales y principios del 2000 el gran Peter Milligan (Shade, Skreemer, Hellblazer, Animal man) revitalizó al personaje en varias miniseries, aportando como siempre su genialidad en las tramas y el desarrollo del personaje, con un Christiopher Chance mas humano y atormentado. En sus orígenes, Chance es una combinación de guardaespaldas y detective privado que suplanta las identidades de sus clientes para revelar y neutralizar los peligros que les amenazan. A diferencia del cómic, en este “Escudo humano” (aunque no entiendo la traducción teniendo en cuenta que el título original es “Human target” y las distintas miniseries publicadas en España lo tradujeron acertada y literalmente como “Blanco humano“) Chance (Mark Valley, Fringe) es un ex-asesino profesional altamente preparado y entrenado, principal heredero de la organización para la que trabaja, que tras una misión que decide no obedecer, huye borrando todo rastro de él. Actualmente trabaja como guardaespaldas y experto en seguridad (adoptando personalidades falsas de sujetos cercanos a sus clientes) junto a su socio Winston (Chi McBride, Criando malvas), un ex policia de San Francisco, y su amigo de otra vida, Guerrero (Jackie Earle Haley, Rorschach en Watchmen y el nuevo Freddy Krueger).

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Friki News 

Ni el estreno de Avatar, ni la nueva Trilogía de Star Wars o el fin del mundo en el 2012. Lo que la comunidad friki internacional (y por extensión el mundo entero) lleva esperando desde hace 25 años por fin va a producirse. Que todo el mundo ande con los ojos bien abiertos porque Marty McFly caminará entre nosotros, como Jesucristo. Sacad vuestros aerodeslizadores a pasear porque HOY es la fecha en la que el más famoso DeLorean de la historia Regresa al futuro!!! Mooooo momo moo mo mo moooo…

 

Ink 

Cuando la luz se apaga y la ciudad se dispone a dormir, dos fuerzas emergen. Son invisibles para nosotros excepto por el poder que ejercen cuando descansamos. Estos dos grupos combaten por nuestras almas en nuestros sueños. Uno de ellos, los Cuentacuentos, dan soporte a nuestras esperanzas y nos da fuerzas para tener sueños placenteros con un toque de sus dedos en nuestra frente. El otro, los Incubi, que cubren sus rostros con pantallas que reflejan un felicidad artificial, nos lleva hacia la desesperación en nuestras pesadillas, cubriendonos con sus sombras.

A parte de estos dos grupos existen otros, como los vagabundos atrapados en este mundo onírico, cuyas almas torturadas han enloquecido, que viven en las grietas de ambós planos, en almacenes abandonados, debajo de puentes o junto a las vias del tren. Uno de estos, el misterioso Ink, consumido por el dolor y la pena, decide secuestrar a Emma, una niña de 8 años a la que despierta mientras duerme, haciendo caer a su cuerpo físico en un profundo coma. Su proposito es entregarla como tributo a las pesadillas, para que estas le hagan uno de los suyos y calmen el dolor. Con el fin de recuperarla, un grupo de Cuentacuentos pide ayuda a Jacob, un explorador, capaz de provocar cambios en el plano físico que tratará de despertarla. Al mismo tiempo, Liev, una poderosa Cuentacuentos va al encuentro de Ink para recuperar a Emma. Además las pesadillas persiguen John, el padre de Emma, infectando y alterando sus recuerdos y decisiones, manteniendole en una constante lucha interior que afectará a su futuro ys u alma.

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La masa devoradora 

The Blob, que en España tuvo el sugerente título de “La masa devoradora” (y en Mexico el gracioso título de “El manchón voraz”, que bien podria ser el nombre de un luchador de pressing catch), es una simpatica y entretenida película de terror y ciencia ficción, filmada en 1958 por Irvin Yeaworth, con un jovencisimo Steve McQueen de protagonista absoluto. Una apacible noche, en las afueras del pueblo de Phoenixville, Pennsylvania, una estrella fugaz  ilumina la noche cayendo en el bosque. Alertado por el impacto, un anciano de una cabaña proxima se acerca al lugar y descubre un pequeño meteorito en el lugar del crater. Al acercarse este se abre y de su interior surge una mas viscosa y gelatinosa que se le adhiere al brazo. Asustado sale corriendo y cruza la carretera en el momento en que una joven pareja (el personaje de McQueen y su novia) pasa con el coche a punto de atropellarle. Como buenos chicos que son recogen al anciano y lo llevan a la casa del doctor, donde se dan cuenta de que la cosa del brazo crece por momentos. Mientras los jovenes vuelven al lugar a investigar que ha sucedido el buen doctor y su enfermera caen victimas de la masa, que los devora sin dejar rastro de ellos (es asombrosamente absurdo e hipnótico ver como una enorme bola de gelatina que se arrastra a velocidades negativas es capaz de de acorralar, atacar y devorar a la gente). Siendo testigos de la muerte del doctor a su regreso del lugar donde impactó el meteorito, la joven pareja tratarán de avisar al pueblo del peligro que corren y de convencerles de que dicen la verdad.

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Warehouse 13 

“Warehouse 13″ es una serie de ciencia ficción, producción propia del canal Syfy, que narra los extraños casos a los que se deben enfrentar los agentes Pete Lattimer y Myka Bering, dos agentes del gobierno que de la noche a la mañana son transferidos de manera misteriosa a un proyecto especial del Servicio Secreto. Su nueva misión es buscar y recuperar todo tipo de artefactos que, por ya sea por razones místicas, tecnológicas o sobrenaturales, tienen ciertas habilidades o poderes que pueden llegar a ser muy peligrosos. Todos y cada uno de estos objetos deben ser etiquetados, catalogados y guardados en las dependencias de un extraño y gigantesco almacen en mitad del desierto de Dakota del Sur, el Almacen nº 13. Como el nombre sugiere, antes de este almacen (que fue construido siguiendo los diseños de Edison y Tesla, y mas tarde remodelado según M.C. Escher) hubo otros doce, los cuales casualmente (o no) acabaron reducidos a cenizas (uno de los más viejos almacenes fue la Biblioteca de Alejandria). A lo largo de la historia los almacenes se han ido trasladando al país más poderoso del momento (Mesopotamia, Roma, Rusia, Inglaterra, etc…).

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Kick-ass (The Movie) 

Mas que un artículo en sí mismo esto se convierte en un anexo a lo que ya comentamos hace un par de semanas sobre ese gran y magnífico cómic escrito por Mark Millar y dibujado por John Romita Jr., Kick-ass, pero ahora lo hacemos de su no menos grande, magnífica y muy fiel adaptación al cine.  Es increible que una película tan buena haya sido adaptada y dirigida por la misma persona que realizó ese pedazo de montón de mierda sacada de un libro tan extraordinario como es Stardust, de Neil Gaiman (pero no me extenderé sobre este punto que ya lo hice en su día aqui).  Esta vez, el alquimista que convierte  el oro en heces nos sorprende gratamente. Aun habiendole metido mano a la historia original reduciendo parte de su drama patético (como el origen de Big Daddy, demasiado peliculero y yanqui) y haber  añadido algún que otro topicazo (si no le metia una historia de amor al asunto reventaba el tio),  el director lo compensa con escenas de acción impresionantes, una banda sonora que acompaña brillantemente en cada momento (impagable ese Ennio Morricone de “La muerte tenia un precio”), una dirección impecable en toda la película y, por fortuna,  ha incluido y dejado intacto el impactante y gracioso principio del comic.  Además de esto tambien comparte con la obra de Millar y Romita las altas dosis de hemoblogina gratuita, su sentido del humor y una Hit girl en estado de gracia que se hace con la película en todas y cada una de sus apariciones. La actriz que la interpreta, con sus tan solo 12 años, es tan buena que incluso hace parecer a Nicolas Cage un actor decente (interpreta a su padre, Big Daddy). Uno desea que aparezac cuanto antes para verla desmembrar y destripar a los malos como si jugara con las barbies. Se lo pasa en grande haciendolo.

En definitiva, es la película de superheroes que podría haber filmado  Tarantino trás una sobredosis de comics.

 

HIT-GIRL en acción:

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