Categoría 'Juegos de mesa'

Los colonos de Catán 
Rating: 4

Más de 15 millones de juegos vendidos por todo el mundo avalan la calidad y el éxito de Los Colonos de Catán, un juego de mesa muy adictivo. Qué pasa si mezclamos el monopoli, con el hotel, con el risk y le ponemos un poco de… tensión familiar? Los metemos todos en una licuadora y nos sale este juego sencillo, pero intenso. Durante unos 40 a 60 minutos te olvidarás de todo lo que te rodea y pasarás un buen rato con tu familia o tus amigos.

Los colonos de Catán es un juego para 3 o 4 jugadores (más adelante vermos las expansiones) en el que cada jugador tiene que conseguir llegar a los 10 puntos. El tablero, que cambia en cada partida representa varios tipos de materiales que nos darán materia prima para construir poblados, carreteras, ciudades etc… Cada poblado nos dá un punto, las ciudades 2, quien tenga el camino más largo consigue otros 2. Y así se consigue llegar a los 10. Entremedias tenemos que negociar con el resto de los jugadores para conseguir materiales que no tenemos, hacer pactos para que otro jugador no gane y mil cosillas más.

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Time’s Up! 
Rating: 4

Cansados de jugar siempre a los mismos juegos con los amigos o la familia? Hartos del pictionary, del monopoly o del trivial (sobretodo si el dueño del juego se sabe ya todas las preguntas de memoria)? Llega una nueva generación de juegos rápidos y divertidos que merecen la pena!

Hace poco os hablé de un juego de cartas muy entretenido para pasar una tarde con los colegas. Se trataba del Bang!, una especie de poli y ladrón digievolucionado. Pues bien hoy quiero hablaros de otro juego similar que hará que tus amigos y tu paseis unos buenos y divertidos ratos: El Time’s Up!.

Bueno aunque haya dicho que son dos juegos similares, la verdad es que no tienen mucho que ver. Mientras que el Bang! es un juego donde prima la estrategia y el azar, el Time’s Up! es un juego más “para todos los públicos” más parecido al tabú que otra cosa. Es bastante más dinámico… Más familiar, diria yo. Procedo a explicar las reglas.

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Bang! 
Rating: 4

Como hace bastante que no pongo algún artículo sobre juegos de mesa procedo a ello. Y que mejor forma que con un juego de cartas que descubrí hace poco y que puede llenar de diversión una tarde de reunión con los colegas: Bang!

Bang! de Edge Entertainment es un juego de cartas al estilo Munchkin donde cada jugador recibe una serie de cartas que le indican el rol y el personaje que tiene que interpretar. Hay distintos roles y dependiendo de ellos hay que conseguir una cosa u otra para ganar el juego. Los roles son:

  • El sheriff, que tiene que matar a los malditos forajidos
  • Los forajidos, que tienen que matar al sheriff, fijate tú (bueno tienen que matar al sheriff y de paso a sus ayudantes)
  • Los ayudantes del sheriff que ayudan al susodicho en su lucha contra los maleantes
  • El renegado, que quiere ser el nuevo sheriff por lo que tiene que cargarse a to quisque.

Principalmente esos son los jugadores, luego han salido expansiones que la verdad es que no se si ampliarán la elección. Luego, además de los roles, cada jugador tiene una carta de personaje, que le da algun tipo de “dote” o habilidad especial. Y aparte de eso estan las cartas típicas de disparos, defensa, equipo, armas y nosequemás.

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Paranoia 
Rating: 4.5

ParanoiaHace poco salió a la venta el juego de Rol de Mundodisco, un juego que lleva el maravilloso mundo de Terry Pratchett a manos de roleros frikis entusiasmados y deseosos de absurdas aventuras en Ankh-Morpork y alrededores. La verdad es que promete pero cuando leí la noticia vino a mi mente uno de los juegos de rol más divertidos, caóticos y entretenidos del mundo (y parte del extranjero): Paranoia, el juego de rol de humor negro en un futuro sombrío. Así que abrí el baúl de los recuerdos y cual fué mi emoción cuando lo ví ahi, en un ladito, mirandome con una tierna sonrisa… Como diciendome: sabía que volverías…

Imagina un mundo diseñado entre Kafka, Stalin, McCarthy, Orwell, Huxley, Sartre y los Hermanos Marx…

Paranoia es un juego de rol humorístico ambientado en un futuro macabro y divertido. Un mundo en el que un Ordenador (El Ordenador) bienintencionado pero totalmente majareta intenta desesperadamente proteger a los ciudadanos de un colosal y laberíntico refugio subterráneo contra todo tipo de amenazas y enemigos reales e imaginarios.

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Reinos Olvidados 4ª Edición 
Rating: 3.5

Reinos olvidadosBajo el nombre de Guía de Campaña de los Reinos Olvidados, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del Dungeons & Dragons. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los Reinos Olvidados, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, Ravenloft, Dragonlance…) del para muchos mejor juego de rol (yo incluido). Hay que destacar que este libro es para los DM (Dungeon Master), no para los jugadores. De hecho para los jugadores ya saldrá un libro aparte. La pela es la pela.

¿Qué nos podemos encontrar en este libro? Pues básicamente es un manual innformativo sobre la historia, la geografía, la política de Faerûn, continente principal de Toril, la tierra donde se desarrolla la acción en los Reinos Olvidados. Es una guía útil para los DM estrictos a los que les gusta tener todos los datos posibles sobre la ambientación de sus campañas. Como en la anterior edición, viene con miles de datos sobre todo el mundo e incluso con un poster/mapa bastante grande.

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La Fortaleza del Páramo Sombrío 
Rating: 4

paramoLa fortaleza del Páramo Sombrío es la primera aventura editada para la cuarta edición del Dungeons and Dragons. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos cambios de la cuarta edición del D&d, pero no me pude resistir a la tentación y cuando lo vi en la tienda, me compré esta aventura. Y la verdad es que me ha gustado.

Primero el contenido: La fortaleza del Páramo Sombrío viene en una carpeta muyt cuca que contiene varias cosas:

  • Una guía rápida con todo lo que tienes que saber para jugar al D&d. No hacen falta los manuales, por mucho que lo digan.
  • 5 fichas de jugadores de primer nivel. Con lo que mola pasar una tarde entera haciendolos…
  • Plantillas cuadriculadas de terreno con los principales encuentros de la aventura. Vamos, fomentando las miniaturas. Pero vienen muy bien, eso sí.
  • La aventura propiamente dicha.

Es bastante completito, verdad?

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Dungeons & Dragons 4ª edición 
Rating: 2.5

dd1Ya esta aquí! Ya llegó! Hurra! Viva! La esperada (creo) cuarta edición del juego de rol por excelencia: El Dungeons & Dragons, D&d pa los amigos. Comentar de que va el juego sería tonterida ya que hasta los frikis de nivel 1 saben de que va. Pero bueno, si no lo sabeis recordad la serie de Dragones y Mazmorras y ya.

Este post pretendía ser  un análisis de los cambios que ha sufrido esta edición con respecto a la anterior. Pero cuando estaba haciendo la lista, me he dado cuenta de lo poco que me gustan algunos de ellos y he decidido criticarlo un poco. Le veo algunos fallos a la cuarta edición del Dungeons & Dragons.

El principal y que a mi no me gusta demasiado es que, por decirlo de alguna forma, han hecho que se parezca más a un videojuego… Es dificil de explicar pero lo intentaré. Hace poco me puse a jugar al WoW y me dí cuenta de que a la hora de hacer a tu personaje e ir subiendole de nivel, es exactamente lo mismo. Todas las clases siguen el mismo patrón. Antes, hacerse un mago era completamente diferente que hacerse un guerrero. El mago tenía que seleccionar los conjuros, que dependian de tu inteligencia para el número de lanzamientos diarios mientras que el guerrero se basaba practicamente en dar leches y a la hora de subir de nivel tampoco tenía mucho que hacer. Ahora no. Para empezar se han cargado todo el sistema de magia (con lo que molaba elegir los hechizos durante media hora) todas las clases tienen una serie de “dotes” que van adquiriendo según van subiendo de nivel. Pero todas las clases igual! Aunque se le cambie el nombre y la descripción, todas las clases obtienen el mismo número de poderes. Algo injusto para las clases que usan hechizos, digo yo.

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Las peores cartas de magic: the gathering 

Bueno, supongo que todos sabreis que es Magic: the Gathering. Dicese de un juego de cartas y estrategia donde dos o más jugadores compiten por hacerse el mazo de cartas más competitivo y así dejar sin vidas a su oponente (toma resumen). El juego, creado en 1993 por Richard Garfield, ha tenido tropecientas expansiones, todas ellas con cartas nuevas, por lo que hoy en día debe haber 327856734 cartas distintas. De esta forma, las combinaciones son infinitas, lo que hace que perdure y nunca pierda su atractivo. Eso sí, te puedes gastar un pastón.

Pues bien, entre todas esas cartas hay de todo, y navegando con un colega por youtube nos hemos encontrado con un video muy gracioso. Se trata de las 20 peores cartas de Magic. Los comentarios se salen. Bueno sin más preambulos aquí os lo dejo.

Expedición al Castillo Ravenloft 

Expedición al castillo ravenloftNo se cuanto hace que juego al rol, tanto como jugador como dirigiendo partidas… Creo que he jugado a la mayoría de los juegos que han editado en España. Y si tuviera que elegir alguno me quedaría con el Dungeons and Dragons. No se si será el primero, pero sin duda es uno de los más completos, con más libros de apoyo, con más profundidad en la historia de sus mundos… Pero bueno, para gustos los colores… Y tras esta divagación comento el módulo que sacaron hace poco: Expedición al Castillo Ravenloft.

Habrá gente que se extrañará cuando digo que es un módulo, puesto que existe un escenario de campaña llamado Ravenloft. Pues bien, para aclararlo, decir que “Expedición al Castillo Ravenloft” fué, en principio, un módulo de la primera edición del Dungeons, pero tuvo tanto éxito que enseguida sacaron un mundo entero ambientado en las peliculas de vampiros, hombres lobo, fantasmas y más… Este libro que comento ahora es una reedición de esa primera aventura, llevado al sistema d20.

No me adentraré en la historia para no joder a los que aún no han jugado… pero vamos, la historia cuenta como un grupo de aventureros (la aventura es para jugadores de nivel 6 a 10) llega a la misteriosa región de Baronia, donde gobierna el conde Strahd von Zarovich, un enigmático personaje que provoca un tembleque en los habitantes de la región. Los heroes han sido atraidos ahí y no saben lo queles espera.

He de decir que la forma en la que está estructurado el libro me ha sorprendido gratamente. La historia está partida en capítulos. Y cada uno de ellos empieza con la descripción de lo que se van a encontrar los heroes, las fichas de los pnjs y una cosa que me gusta mucho: una descripción muy bien detallada (con mapa en cuadriculas) de todos los encuentros que podrían darse en ese capítulo.. Más de una vez le ha sucedido a un DM que los jugadores hacen algo que no tenía previsto (malditos sean!) y tiene que improvisar sobre la marcha. Pues bien creo que este libro consigue dejarlo todo bien atado. He visto unas cuantas aventuras publicadas en USA que aún no han salido aquí y tienen la misma estructura. Parece que ha tenido muy buena acogida.

Por último decir que en el libro tambien vienen un par de dotes nuevas, 2 clases de prestigio y unos cuantos objetos mágicos bastante buenos. Así pues, si eres DM compratelo, si eres jugador, regalaselo a tu DM (pelota de mierrrrda! Ejem.. perdon).

Y eso es todo amigos! En mi mente quedará grabado lo que dijeron mis jugadores cuando vieron el libro: “Ravenloft!!! Macho!! Que vamos a morir!!” Jiji!

Munchkin 

Munchkin“Munchkin” es un juego de cartas de rol creado por Steve Jackson. El juego emula las aventuras de unos heroes (los jugadores, de 2 a 6) que van a un dungeon con la finalidad de conseguir tesoros matando monstruos y subir de nivel (gana el que llega al nivel 10). Lo que hace que este juego se haya hecho tan famoso son sus hilarantes cartas. No esperes una “espada +1″, o un “golem de piedra”, o una “poción de destreza”. Sino preparate para equipar a tu personaje con la “Motosierra de mutilación sangrienta”, enfrentarte al “Pollo dopado con esteroides” y beberte una “Poción de halitosis”

Existen dos mazos de cartas: el mazo “mazmorra” que es de donde robas al empezar tu turno,digamos que es como si entraras en una habitacion del dungeon, que te muestra lo que encuentras en esa habitación. Puede ser un monstruo, una maldicion… a cada cual mas divertido. Si es un monstruo entras en combate con el y gana el que tenga más nivel. Si vences al monstruo, ganas el numero de tesoros que venga en su carta (robas del segundo mazo: “Tesoro”) y subes un nivel.

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