Categoría 'Cartas'

¡Sí, Señor Oscuro! 

Todas las historias de espada y brujería tienen algo en común: no importa lo mal que pinten las cosas para el héroe, éste siempre consigue lo que se propone, por lo general gracias a una serie de incidentes que hacen que nos demos cuenta de lo terriblemente injusto que es ser el malo. El final de la historia siempre nos muestra a los buenos celebrando su victoria, pero ponte por un momento en el papel de los malos. Imagina como tú, un humilde goblin, le explicarías a tu Gran Señor que ha sido derrotado una vez más.

En ¡Si, señor Oscuro! el objetivo es delatar, inventar, tergiversar los hechos todo que puedas para conseguir que la ira de Rigor Mortis, el poderoso Señor Oscuro, recaiga sobre cualquiera de sus otros sirvientes. Aquí no hay amigos, tendrás que ser todo lo astuto y ladino que puedas para librarte del castigo y conseguir que lo sufra cualquier otro.

Las reglas del juego son tremendamente simples. Puedes inventarte cualquier historia que te sirva como excusa, solo hay dos condiciones:

1) Tu historia tiene que hacer referencia de alguna manera a al menos una de tus cartas de excusa, que representan objetos, lugares o personajes a cual más absurdos.

“- ¿Por qué no acabaste con el pulpo bastardo como te ordene?”
“- Bueno..er..es que la espada mágica que forjó Gork, Oh Gran Señor, resultó ser soluble en agua..que incompetencia por su parte, ¿verdad?”

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Los colonos de Catán 

Más de 15 millones de juegos vendidos por todo el mundo avalan la calidad y el éxito de Los Colonos de Catán, un juego de mesa muy adictivo. Qué pasa si mezclamos el monopoli, con el hotel, con el risk y le ponemos un poco de… tensión familiar? Los metemos todos en una licuadora y nos sale este juego sencillo, pero intenso. Durante unos 40 a 60 minutos te olvidarás de todo lo que te rodea y pasarás un buen rato con tu familia o tus amigos.

Los colonos de Catán es un juego para 3 o 4 jugadores (más adelante vermos las expansiones) en el que cada jugador tiene que conseguir llegar a los 10 puntos. El tablero, que cambia en cada partida representa varios tipos de materiales que nos darán materia prima para construir poblados, carreteras, ciudades etc… Cada poblado nos dá un punto, las ciudades 2, quien tenga el camino más largo consigue otros 2. Y así se consigue llegar a los 10. Entremedias tenemos que negociar con el resto de los jugadores para conseguir materiales que no tenemos, hacer pactos para que otro jugador no gane y mil cosillas más.

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Time’s Up! 

Cansados de jugar siempre a los mismos juegos con los amigos o la familia? Hartos del pictionary, del monopoly o del trivial (sobretodo si el dueño del juego se sabe ya todas las preguntas de memoria)? Llega una nueva generación de juegos rápidos y divertidos que merecen la pena!

Hace poco os hablé de un juego de cartas muy entretenido para pasar una tarde con los colegas. Se trataba del Bang!, una especie de poli y ladrón digievolucionado. Pues bien hoy quiero hablaros de otro juego similar que hará que tus amigos y tu paseis unos buenos y divertidos ratos: El Time’s Up!.

Bueno aunque haya dicho que son dos juegos similares, la verdad es que no tienen mucho que ver. Mientras que el Bang! es un juego donde prima la estrategia y el azar, el Time’s Up! es un juego más “para todos los públicos” más parecido al tabú que otra cosa. Es bastante más dinámico… Más familiar, diria yo. Procedo a explicar las reglas.

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Bang! 

Como hace bastante que no pongo algún artículo sobre juegos de mesa procedo a ello. Y que mejor forma que con un juego de cartas que descubrí hace poco y que puede llenar de diversión una tarde de reunión con los colegas: Bang!

Bang! de Edge Entertainment es un juego de cartas al estilo Munchkin donde cada jugador recibe una serie de cartas que le indican el rol y el personaje que tiene que interpretar. Hay distintos roles y dependiendo de ellos hay que conseguir una cosa u otra para ganar el juego. Los roles son:

  • El sheriff, que tiene que matar a los malditos forajidos
  • Los forajidos, que tienen que matar al sheriff, fijate tú (bueno tienen que matar al sheriff y de paso a sus ayudantes)
  • Los ayudantes del sheriff que ayudan al susodicho en su lucha contra los maleantes
  • El renegado, que quiere ser el nuevo sheriff por lo que tiene que cargarse a to quisque.

Principalmente esos son los jugadores, luego han salido expansiones que la verdad es que no se si ampliarán la elección. Luego, además de los roles, cada jugador tiene una carta de personaje, que le da algun tipo de “dote” o habilidad especial. Y aparte de eso estan las cartas típicas de disparos, defensa, equipo, armas y nosequemás.

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Las peores cartas de magic: the gathering 

Bueno, supongo que todos sabreis que es Magic: the Gathering. Dicese de un juego de cartas y estrategia donde dos o más jugadores compiten por hacerse el mazo de cartas más competitivo y así dejar sin vidas a su oponente (toma resumen). El juego, creado en 1993 por Richard Garfield, ha tenido tropecientas expansiones, todas ellas con cartas nuevas, por lo que hoy en día debe haber 327856734 cartas distintas. De esta forma, las combinaciones son infinitas, lo que hace que perdure y nunca pierda su atractivo. Eso sí, te puedes gastar un pastón.

Pues bien, entre todas esas cartas hay de todo, y navegando con un colega por youtube nos hemos encontrado con un video muy gracioso. Se trata de las 20 peores cartas de Magic. Los comentarios se salen. Bueno sin más preambulos aquí os lo dejo.

Munchkin 

Munchkin“Munchkin” es un juego de cartas de rol creado por Steve Jackson. El juego emula las aventuras de unos heroes (los jugadores, de 2 a 6) que van a un dungeon con la finalidad de conseguir tesoros matando monstruos y subir de nivel (gana el que llega al nivel 10). Lo que hace que este juego se haya hecho tan famoso son sus hilarantes cartas. No esperes una “espada +1″, o un “golem de piedra”, o una “poción de destreza”. Sino preparate para equipar a tu personaje con la “Motosierra de mutilación sangrienta”, enfrentarte al “Pollo dopado con esteroides” y beberte una “Poción de halitosis”

Existen dos mazos de cartas: el mazo “mazmorra” que es de donde robas al empezar tu turno,digamos que es como si entraras en una habitacion del dungeon, que te muestra lo que encuentras en esa habitación. Puede ser un monstruo, una maldicion… a cada cual mas divertido. Si es un monstruo entras en combate con el y gana el que tenga más nivel. Si vences al monstruo, ganas el numero de tesoros que venga en su carta (robas del segundo mazo: “Tesoro”) y subes un nivel.

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