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	<title>Dimensión Friki &#187; Juegos de mesa</title>
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	<description>Análisis de libros, comics, películas y muchas más cosas frikis...</description>
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		<title>El rastro de cthulhu</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 21:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
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		<description><![CDATA[Hacía mucho que no me leía un juego de rol así que me dirigí a la tienda en post de alguno que me llamase la atención. Hacía bastante que no juego al rol y tampoco esperaba jugar al rol en un futuro inmediato, por lo que más que una ampliación o edición nueva de algún [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-5104" href="http://www.dimensionfriki.com/el-rastro-de-cthulhu/elrastrodecthulu/"><img class="alignleft size-full wp-image-5104" title="el rastro de cthulhu" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/06/elrastrodecthulu.jpg" alt="" width="200" height="259" /></a>Hacía mucho que no me leía un <a title="Juegos de rol" href="http://www.dimensionfriki.com/category/juegos-de-mesa/rol-2/">juego de rol</a> así que me dirigí a la tienda en post de alguno que me llamase la atención. Hacía bastante que no juego al rol y tampoco esperaba jugar al rol en un futuro inmediato, por lo que más que una ampliación o edición nueva de algún juego que ya conociese, decidí comprarme alguno del que no conociese mucho. Y así fue como quedaron 2 finalistas: <strong>El Rastro de Cthulhu</strong> y el <strong>juego de rol de Mundodisco</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Me decidí por el primero animado por el dependiente que me dijo que era totalmente distinto del sistema d20 del <a title="Dungeons &amp; dragons" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/">dungeons &amp; Dragons</a>, que primaba el diálogo a las tiradas de dados y que, que carajo! Que era Cthulhu! Ya me pillaré el del Mundodisco más adelante. Elegí terror a humor. Ea!</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, efectivamente el sistema que utiliza el juego (las reglas <strong>GUMSHOE</strong>) agiliza bastante el juego pero, en mi opinión, hace que sea demasiado facil&#8230; Me explico.</p>
<p style="text-align: justify;">A grandes rasgos (obviamente hay reglas y pequeños matices), las reglas hacen que los jugadores lleguen al enfrentamiento final sin haber sufrido apenas. Si en la hoja de tu personaje, por ejemplo, tienes un par de puntos en&#8230; Jerga Policial, puedes decir &#8220;Utilizo mis contactos policiales para introducirme en el inventario de la policía y conseguir la llave que abre el sótano de la iglesia abandonada&#8221; (bueno, he exagerado un poco) y, ale! Ya tienes la llave! Ni tiradas, ni vigilante quisquilloso ni nada de nada! Nose&#8230; me parece un poco precipitado.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5103"></span>Obviamente, en las escenas de acción si que hay que tirar dados para ver quien atiza a quien, pero no se, es demasiado facil seguir las pistas que te lleven al desenlace final (donde posiblemente mueras MUHAHAHAHAHA!)</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, la ambientación es única&#8230; Ambiente <strong>H.P. Lovecraft</strong> 100%, sectas, monstruos, dioses, extraterrestres, pulp, miedo, mafiosos&#8230; Si buscas un juego de rol donde prime el don de palabras, las descripciones tétricas, los misterios y sustos psicológicos, El rastro de Cthulu es tu juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Además del libro principal han salido unas cuantas expansiones y libros de aventuras que parecen estar bastante bien. He de decir que no me ha gustado mucho&#8230; Me ha aburrido un poco. Pero aun no he jugado por lo que no podría ponerle nota aun al juego en sí&#8230; Habrá que hacer prácticas&#8230; :p</p>
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		<title>¡Sí, Señor Oscuro!</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 08:22:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
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		<description><![CDATA[Todas las historias de espada y brujería tienen algo en común: no importa lo mal que pinten las cosas para el héroe, éste siempre consigue lo que se propone, por lo general gracias a una serie de incidentes que hacen que nos demos cuenta de lo terriblemente injusto que es ser el malo. El final [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4808" href="http://www.dimensionfriki.com/%c2%a1si-senor-oscuro/rigor_mortis/"><img class="alignleft size-full wp-image-4808" title="rigor mortis" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/03/rigor_mortis.jpg" alt="" width="150" height="292" /></a>Todas las historias de espada y brujería tienen algo en común: no  importa lo mal que pinten las cosas para el héroe, éste siempre consigue  lo que se propone, por lo general gracias a una serie de incidentes que  hacen que nos demos cuenta de lo terriblemente injusto que es ser el  malo. El final de la historia siempre nos muestra a los buenos  celebrando su victoria, pero ponte por un momento en el papel de los  malos. Imagina como tú, un humilde goblin, le explicarías a tu Gran  Señor que ha sido derrotado una vez más.</p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>¡Si, señor Oscuro!</strong> el objetivo es delatar, inventar, tergiversar  los hechos todo que puedas para conseguir que la ira de Rigor Mortis, el  poderoso Señor Oscuro, recaiga sobre cualquiera de sus otros  sirvientes. Aquí no hay amigos, tendrás que ser todo lo astuto y ladino que puedas para librarte del castigo y conseguir que lo sufra cualquier otro.</p>
<p style="text-align: justify;">Las reglas del juego son tremendamente simples. Puedes inventarte  cualquier historia que te sirva como excusa, solo hay dos condiciones:</p>
<p style="text-align: justify;">1)  Tu historia tiene que hacer referencia de alguna manera a al menos una  de tus cartas de excusa, que representan objetos, lugares o personajes a  cual más absurdos.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;- ¿Por qué no acabaste con el pulpo bastardo como te ordene?&#8221;<br />
&#8220;-  Bueno..er..es que la espada mágica que forjó Gork, Oh Gran Señor,  resultó ser soluble en agua..que incompetencia por su parte, ¿verdad?&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4807"></span>2) Nunca puedes decir &#8220;Eso no es verdad&#8221;. Si algún jugador ha dicho  que te vio huyendo del combate, saboteando las trampas o conspirando con  El Otro Señor Oscuro, es que eso es cierto. Únicamente podrás  puntualizar los hechos aclarando que era por el bien de tu amo o como  consecuencia de la torpeza o mezquindad de otro de tus compañeros.  Cualquier cosa que te permita librarte haciendo que la ira de Rigor  Mortis recaiga sobre otro jugador.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;- Así que no pudiste encender las doscientas velas del candelabro de la oscuridad porque te quedaste manco, ¿eh?&#8221;<br />
&#8220;-  Eso es Señor, cuando estaba limpiando la boca del Ídolo de la Verdad y  apareció Gulik gritando que usted no es el Señor Oscuro más poderoso de  todos&#8221;<br />
&#8220;¿¡¿¡ Que dijiste QUÉ Gulik !?!? &#8221;<br />
&#8220;- Ehhh..esto..si..lo dije&#8230;¡pero  fue para probar precisamente que no era cierto y acabar así con la  alarmante falta de fe de Urlak, Su Gran Calaverosidad!&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">El jugador que tiene el papel de <strong>Rigor Mortis</strong> será quien decida  cuándo una excusa es válida o cuándo la historia es tan absurda o  contradictoria que quien la está contando se hecho merecedor de una de  sus terribles Miradas Fulminantes. Este rol es especialmente gracioso de  jugar, ya que no solo podemos fastidiar a los jugadores poniendo de  manifiesto lo malas que son sus historias sino que también podemos  castigarles si no muestran el suficiente miedo o respeto hacia tu  ínclita figura (¿a quién no le gusta que le llamen amo, alteza o  eminencia de vez en cuando <img src='http://www.dimensionfriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ?). Y como el jugador que recibe tres  Miradas Fulminantes será el siguiente en adoptar el rol de Señor Oscuro,  las venganzas, los castigos crueles y arbitrarios y las risas están  garantizadas.</p>
<p>Pese a lo simple del planteamiento, cuando se junta un grupo de  gente con un poco imaginación y capacidad de improvisación la diversión  es segura y una historia que comienza siendo una excusa de por qué la  Corona del Caos está manchada de chocolate puede convertirse en toda una  epopeya goblin de luchas épicas contra dragones, traiciones rastreras,  universos paralelos y viajes en el tiempo.</p>
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		<title>Perplexus</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/perplexus/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 21:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>

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		<description><![CDATA[El Perplexus o Superplexus es el típico juguete que todo padre querría que le regalasen a su hijo, para jugar él claro. Yo como no tengo complejos lo compré directamente y cuando me preguntaron si lo quería envuelto dije que me lo llevaba puesto. Bueno en realidad tenía ganas de decir esa tontuna pero no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4710" href="http://www.dimensionfriki.com/perplexus/perplexus/"><img class="alignleft size-full wp-image-4710" title="perplexus" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/02/perplexus.jpg" alt="" width="200" height="182" /></a>El <strong>Perplexus </strong>o <strong>Superplexus</strong> es el típico  juguete que todo padre querría que le regalasen a su hijo, para jugar él  claro. Yo como no tengo complejos lo compré directamente y cuando me  preguntaron si lo quería envuelto dije que me lo llevaba puesto. Bueno  en realidad tenía ganas de decir esa tontuna pero no fue así como pasó.  Cada vez que iba al Alcampo con mi novia me tiraba media hora en la  sección de niños jugando con el dichoso cacharrete hasta que al final  aburrida me lo regaló para mi cumple.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Pero qué es un <strong>Superplexus</strong> os estaréis preguntando? Pues en palabras de su propio creador:</p>
<blockquote><p>Perplexus  es un complejo laberinto tridimensional que debe ser recorrido por una  bolita. Es difícil describirlo con palabras y entenderlo con una imagen  tampoco es fácil. La mejor manera de saber en qué consiste es cogiendo  uno y jugando con él. Aprender a jugar no lleva nada de tiempo, no hay  barreras de lenguaje y solo tiene una simple regla, no te salgas del  circuito.</p>
<p style="text-align: justify;">(..)Inspirado en topologías como la banda  de Möbius y los dibujos de MC Escher, el Superplexus puede ser muy  sencillo o muy complicado, hecho de papel, metal o plástico. Grande o  pequeño, estar contenido en un cubo o en una esfera(&#8230;)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4708"></span>El modelo que se vende en las jugueterías es una esfera de plástico  transparente que contiene en su interior el circuito con 100 checkpoints  que debemos atravesar sin que se nos salga la bolita. El movimiento de  la susodicha bolita se produce al ir rotando y moviendo la esfera  contenedora, o como dirían en una exhibición de aves rapaces: <em>Convirtiendo la energía potencial en cinética</em>.  Aunque hay veces que eso solo no basta y hay que buscarle el truco. El  mío incluso cuenta con un sistema electrónico que te registra el tiempo  que tardas en cruzarlo y que evita que hagas trampas.</p>
<p style="text-align: justify;">Además tiene una  música machacona y desquiciante que vuelve locos tanto al que juega como  al que está a su lado. Como he leído por ahí es un juego con el punto  justo de dificultad para que enganche a todo el mundo pero que no  quieras estamparlo contra la pared cuando se te cae la dichosa bolita  (aunque cuando estás en modo batir record y se te cae en alguna maniobra  tonta agradeces que esté fabricado en plástico duro ;D ).</p>
<p>Como seguro que nadie que no lo conozca es capaz de imaginarse cómo  es el trasto en cuestión ahí va un vídeo y un enlace a la web del  creador, que tiene además cosillas interesantes como un Superplexus  gigante que está en un museo y todo.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZsBq5kE-zlk"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZsBq5kE-zlk/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZsBq5kE-zlk">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p><a title="Perplexus" href="http://www.santarosa.edu/~mmcginni/superplexus/history/history.htm">http://www.santarosa.edu/~mmcginni/superplexus/history/history.htm</a></p>
<p style="text-align: justify;">Y para terminar, como ha sido un post corto y poco friki, aquí  tenéis un vídeo de una tipa tocando la canción de He-man con un  acordeón:</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UyxYGm6WeF8"><img src="http://img.youtube.com/vi/UyxYGm6WeF8/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UyxYGm6WeF8">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">(Lady Accordion, no hace faltas que nos agradezcas el súbito aumento  de visitas de tu vídeo, pero eso sí cuando DF tenga su propia banda  sonora recuerda que nos debes una).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Caja roja de Dungeons &amp; Dragons</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 13:56:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace mucho tiempo, en una España muy muy lejana&#8230; Concretamente en 1985 salía un producto que marcaría un antes y un despues en la vida de miles, sino trillones de jovenes. Se trataba de la Caja Roja del juego de rol Dungeons and Dragons, de Gary Gygax y Dave Arneson, edición Dalmau. ¿Qué era un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4159" href="http://www.dimensionfriki.com/caja-roja-de-dungeons-dragons/caja_roja/"><img class="alignleft size-full wp-image-4159" title="caja roja dungeons and dragons" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/11/caja_roja.jpg" alt="" width="200" height="263" /></a>Hace mucho tiempo, en una España muy muy lejana&#8230; Concretamente en 1985 salía un producto que marcaría un antes y un despues en la vida de miles, sino trillones de jovenes. Se trataba de la <strong>Caja Roja del juego de rol Dungeons and Dragons</strong>, de <strong>Gary Gygax y Dave Arneson</strong>, <strong>edición Dalmau</strong>. ¿Qué era un juego de rol? ¿Dragones y mazmorras? ¿Mande? Lo que en principio eran preguntas sin respuestas con el tiempo fue convirtiéndose en uno de los mayores y mejores hobbies que existen hoy en día (tras el coleccionismo de esperma de toro, claro). El caso es que para conmemorar dicho acontecimiento, ha salido a la venta una nueva edición de esa caja, <a title="Dungeons &amp; Dragons 4 edicion" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/">actualizada a la 4 edición</a>, claro. Aunque, más que para conmemorar, se podría decir que ha sido para conseguir más adeptos al juego y, por consiguiente, más money, of course.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno el caso es que nuestros amigos de wizards of the coast han decidido sacar una nueva linea, llamada &#8220;Essentials&#8221;, que reune todo lo que pueda tener el mundo del Dungeons &amp; Dragons y comprimirlo en reglas y manuales más sencillos. De esta forma pretenden convertir el juego de rol en una especie de juego de tablero, para aquellos interesados más en la acción y menos en todo lo que conlleva el rol (creación de personajes, horas intentando convencer al DM de que te venda una espada +2 por la mitad del precio&#8230; Esas cosillas tan carismáticas)</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3766"></span>Y para ello, nada mejor que empezar con un Starter Set con la forma de la mítica caja roja de Nestle, digo del D&amp;d. Esta caja contiene todo lo necesario para conocer las reglas y ponerte a jugar una partida en menos de una hora. Esto es lo que contiene:</p>
<ul>
<li>Libro de juego del Dungeon Master, con las reglas de juego, y contenido de aventuras para héroes de niveles 1 y 2.</li>
<li>Libro del jugador, que contiene las reglas de creación de héroes y una aventura en solitario.</li>
<li>Una hoja de fichas de cartón troquelado a doble cara, representando a los héroes y los monstruos.</li>
<li>Hoja de personaje y cartas de poderes.</li>
<li>Un mapa de combate de doble cara.</li>
<li>Seis dados poliédricos.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4160" title="Caja roja abierta" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/11/caja_roja2.jpg" alt="" width="400" height="498" /></p>
<p><a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p(70431)a(1457845)g(17376810)url(http://libros.fnac.es/a399712/Varios-Autores-Dungeons-et-dragons-caja-roja?PID=5&amp;Mn=-1&amp;Mu=-13&amp;Ra=-1&amp;To=0&amp;Nu=1&amp;Fr=0)"><img class="alignleft size-full wp-image-4161" style="padding: 0px;" title="Comprar caja roja" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/11/carro_caja_roja.jpg" alt="" width="198" height="144" /></a>La verdad es que para el jugador experimentado no le vale para nada, pero hombre, de cara al nuevo jugador es un buen comienzo. El precio pues sin llegar a ser una ganga, la verdad es que no esta mal. Asi pues si quieres entrar en el mundillo del roleo esta es una gran herramienta para ello, oye. Aconsejado 100%. Eso sí, si ya conoces el dungeons o simplemente si querias pillarte la nueva edición, te aconsejo que mejor te compres los manuales sueltos.</p>
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		<title>Los colonos de Catán</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 07:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>

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		<description><![CDATA[Más de 15 millones de juegos vendidos por todo el mundo avalan la calidad y el éxito de Los Colonos de Catán, un juego de mesa muy adictivo. Qué pasa si mezclamos el monopoli, con el hotel, con el risk y le ponemos un poco de&#8230; tensión familiar? Los metemos todos en una licuadora y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3443" href="http://www.dimensionfriki.com/los-colonos-de-catan/colonos_catan/"><img class="alignleft size-full wp-image-3443" title="colonos_catan" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/07/colonos_catan-e1280173553510.jpg" alt="" width="200" height="183" /></a>Más de 15 millones de juegos vendidos por todo el mundo avalan la calidad y el éxito de <strong>Los Colonos de Catán</strong>, un juego de mesa muy adictivo. Qué pasa si mezclamos el monopoli, con el hotel, con el risk y le ponemos un poco de&#8230; tensió<em></em>n familiar? Los metemos todos en una licuadora y nos sale este juego sencillo, pero intenso. Durante unos 40 a 60 minutos te olvidarás de todo lo que te rodea y pasarás un buen rato con tu familia o tus amigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Los colonos de Catán es un juego para 3 o 4 jugadores (más adelante vermos las expansiones) en el que cada jugador tiene que conseguir llegar a los 10 puntos. El tablero, que cambia en cada partida representa varios tipos de materiales que nos darán materia prima para construir poblados, carreteras, ciudades etc&#8230; Cada poblado nos dá un punto, las ciudades 2, quien tenga el camino más largo consigue otros 2. Y así se consigue llegar a los 10. Entremedias tenemos que negociar con el resto de los jugadores para conseguir materiales que no tenemos, hacer pactos para que otro jugador no gane y mil cosillas más.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3442"></span>Más adelante salió la ampliación que permitía agrandar el tablero y que jugasen 2 jugadores más. Y a continuación salieron las siguientes expansiones (pongo las que han salido en españa, en Alemania, donde se creó  el juego, hay muchas más):</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Navegantes de Catán</strong>: Esta expansión, más que nada, amplia el mapa permitiendo que sea más variado. Se añaden barcos, piratas (como los ladrones) y terrenos de agua. Y el codiciado Rio de Oro, que te da el material que quieras.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Ciudades y Caballeros de Catán</strong>: Esta exansión si cambia bastante la forma de jugar. Añade nuevas reglas y elimina algunas del juego básico. Aumenta la forma de ganar puntos. Aparecen los caballeros, una especie de infantería para molestar a los enemigos. También aparecen los bárbaros, nuevos materiales, la metrópolis (más que una ciudad), el mercader&#8230; Un montón de novedades para los que piensen que el juego básico es muy simple (a la larga supongo que se irá haciendo más aburrido, como todos.)</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mercaderes y Bárbaros</strong>: Esta expansión ya cambio del todo el juego.  Son como una especie de minijuegos reunidos que poco tienen que ver con el juego original (bueno algo si que tienen que ver, obviamente)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Está prevista una nueva versión del juego este año conmemorando sus 15 años de existencia. Reglas renovadas, dibujos renovados&#8230; Aunque la verdad es que la edición actual no desmerece nada.</p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.devir.es/producto/tablero/catan/" target="_blank">esta página</a> os podeis bajar las instrucciones. A disfrutar!</p>
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		<title>Time&#8217;s Up!</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 12:41:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>

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		<description><![CDATA[Cansados de jugar siempre a los mismos juegos con los amigos o la familia? Hartos del pictionary, del monopoly o del trivial (sobretodo si el dueño del juego se sabe ya todas las preguntas de memoria)? Llega una nueva generación de juegos rápidos y divertidos que merecen la pena! Hace poco os hablé de un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-2998" href="http://www.dimensionfriki.com/times-up/timesup/"><img class="alignleft size-full wp-image-2998" title="timesup" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/05/timesup-e1274186845790.jpg" alt="" width="200" height="199" /></a>Cansados de jugar siempre a los mismos juegos con los amigos o la familia? Hartos del pictionary, del monopoly o del trivial (sobretodo si el dueño del juego se sabe ya todas las preguntas de memoria)? Llega una nueva generación de juegos rápidos y divertidos que merecen la pena!</p>
<p style="text-align: justify;">Hace poco os hablé de un juego de cartas muy entretenido para pasar una tarde con los colegas. Se trataba del <a title="Bang!" href="http://www.dimensionfriki.com/bang/">Bang!</a>, una especie de poli y ladrón digievolucionado. Pues bien hoy quiero hablaros de otro juego similar que hará que tus amigos y tu paseis unos buenos y divertidos ratos: El <strong>Time&#8217;s Up!</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno aunque haya dicho que son dos juegos similares, la verdad es que no tienen mucho que ver. Mientras que el <strong>Bang!</strong> es un juego donde prima la estrategia y el azar, el <strong>Time&#8217;s Up!</strong> es un juego más &#8220;para todos los públicos&#8221; más parecido al tabú que otra cosa. Es bastante más dinámico&#8230; Más familiar, diria yo. Procedo a explicar las reglas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2997"></span>El juego en sí es bastante sencillo, de hecho tan sólo tiene unas cartas, cada una de ellas con 2 nombres de personajes reales o ficticios y un reloj de arena. El resto es cosa nuestra. Bien, para empezar se hacen equipos de 2 o más personas. Luego se baraja el mazo y se seleccionan 40 cartas con sus nombres. Y luego, durante 3 tipos de juegos, se intenta que los demás compañeros de tu equipo adivinen el personaje. Os parece sencillo? Y si os digo que durante la primera ronda se puede decir todo lo que quieras para que adivinen el nombre (Salvo el propio nombre, claro)? Estareis diciendo &#8220;Pero que mierda es esta??&#8221;. Pues si, amables y atractiv@s lectores, esa es la primera fase. Pero es que si la combinamos con las 2 fases restantes la cosa ya cambia.</p>
<p style="text-align: justify;">La siguiente fase, cogiendo las mismas 40 cartas de la primera consiste en que tus compañeros de equipo vuelvan a adivinar los nombres, pero esta vez solo puedes decir una palabra. La cosa se complica. Y en la tercera y última sólo te puedes valer de la mímica. Ayuken!</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, la verdad es que explicado parece un juego bastante facilón y sencillo pero he de decir que una vez que lo pruebas no paras de reir. Y los nombres no son tan sencillos (bueno, alguno si), sobretodo si tienes que recordar los otros 39 para no equivocarte (obviamente si tus compañeros en la 2ª y 3ª fase dicen un nombre que no es, esa carta ya no puntua para ti).</p>
<p style="text-align: justify;">Fijaros si es divertido y el éxito que ha tenido que han salido dos ediciones del Time&#8217;s Up, la azul y la amarilla, cada una con sus propios personajes, por lo que se pueden juntar. Y sólo valen 20 euretes! Compradlo, no os arrepentireis&#8230;</p>
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		<title>Bang!</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 07:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>

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		<description><![CDATA[Como hace bastante que no pongo algún artículo sobre juegos de mesa procedo a ello. Y que mejor forma que con un juego de cartas que descubrí hace poco y que puede llenar de diversión una tarde de reunión con los colegas: Bang! Bang! de Edge Entertainment es un juego de cartas al estilo Munchkin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-2513" href="http://www.dimensionfriki.com/bang/bang/"><img class="alignleft size-full wp-image-2513" title="bang" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/03/bang-e1267452475868.jpg" alt="" width="200" height="257" /></a>Como hace bastante que no pongo algún artículo sobre <strong>juegos de mesa</strong> procedo a ello. Y que mejor forma que con un <strong>juego de cartas</strong> que descubrí hace poco y que puede llenar de diversión una tarde de reunión con los colegas: <strong>Bang!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bang!</strong> de <a title="Bang!" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=125&amp;enmi=Bang" target="_blank">Edge Entertainment</a> es un juego de cartas al estilo <a title="Munchkin" href="http://www.dimensionfriki.com/munchkin/">Munchkin</a> donde cada jugador recibe una serie de cartas que le indican el rol y el personaje que tiene que interpretar. Hay distintos roles y dependiendo de ellos hay que conseguir una cosa u otra para ganar el juego. Los roles son:</p>
<ul>
<li>El sheriff, que tiene que matar a los malditos forajidos</li>
<li>Los forajidos, que tienen que matar al sheriff, fijate tú (bueno tienen que matar al sheriff y de paso a sus ayudantes)</li>
<li>Los ayudantes del sheriff que ayudan al susodicho en su lucha contra los maleantes</li>
<li>El renegado, que quiere ser el nuevo sheriff por lo que tiene que cargarse a to quisque.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Principalmente esos son los jugadores, luego han salido expansiones que la verdad es que no se si ampliarán la elección. Luego, además de los roles, cada jugador tiene una carta de personaje, que le da algun tipo de &#8220;dote&#8221; o habilidad especial. Y aparte de eso estan las cartas típicas de disparos, defensa, equipo, armas y nosequemás.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2512"></span>Lo gracioso de todo es que nadie sabe quien es quien por lo que al principio todo el mundo sospecha de todos y es un poco estresante. Más adelante cuando se van viendo quien es quien empiezan las alianzas para ganar el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues lo dicho! Este juego, que cuesta 20 miseros euretes te puede hacer pasar miles de horas con los colegas.</p>
<p style="text-align: justify;">Un gran hallazgo y muy recomendable.</p>
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		<title>Paranoia</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 18:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace poco salió a la venta el juego de Rol de Mundodisco, un juego que lleva el maravilloso mundo de Terry Pratchett a manos de roleros frikis entusiasmados y deseosos de absurdas aventuras en Ankh-Morpork y alrededores. La verdad es que promete pero cuando leí la noticia vino a mi mente uno de los juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Paranoia" rel="lightbox[pics1472]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/07/Paranoia.jpg"><img class="attachment wp-att-1473 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/07/Paranoia.thumbnail.jpg" alt="Paranoia" width="200" height="274" /></a>Hace poco salió a la venta el <a title="Mundodisco" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=136&amp;enmi=Mundodisco" target="_blank">juego de Rol de Mundodisco</a>, un juego que lleva el maravilloso mundo de <strong>Terry Pratchett</strong> a manos de roleros frikis entusiasmados y deseosos de absurdas aventuras en Ankh-Morpork y alrededores. La verdad es que promete pero cuando leí la noticia vino a mi mente uno de los juegos de rol más divertidos, caóticos y entretenidos del mundo (y parte del extranjero): <strong>Paranoia</strong>, <em>el juego de rol de humor negro en un futuro sombrío</em>. Así que abrí el baúl de los recuerdos y cual fué mi emoción cuando lo ví ahi, en un ladito, mirandome con una tierna sonrisa&#8230; Como diciendome: sabía que volverías&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Imagina un mundo diseñado entre Kafka, Stalin, McCarthy, Orwell, Huxley, Sartre y los Hermanos Marx&#8230;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Paranoia es un juego de rol humorístico ambientado en un futuro macabro y divertido. Un mundo en el que un Ordenador (El Ordenador) bienintencionado pero totalmente majareta intenta desesperadamente proteger a los ciudadanos de un colosal y laberíntico refugio subterráneo contra todo tipo de amenazas y enemigos reales e imaginarios.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1472"></span>Serás uno de los agentes de élite del Ordenador. Tu misión: buscar y aniquilar a los enemigos del Ordenador. Tu temor más íntimo: que el ordenador descubra que TÚ eres uno de sus enemigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Paranoia es un juego intranscendente de terror, muerte, burocracia, científicos locos, mutantes (enemigos del Ordenador y, efectivamente, tu personaje), armas mortíferas y robots enloquecidos que anima a los jugadores a mentirse, engañarse y traicionarse unos a otros en todo momento.</p>
<p style="text-align: justify;">¿A que mola? Pues jugarlo es aún mejor. Hace décadas que no juego a este juego pero aún recuerdo las risas, los cabreos y, sobretodo, el caos que se formaba alrededor de la mesa cuando empezábamos una partida de Paranoia. De hecho creo que nunca llegamos a terminar ninguna campaña porque lo que de verdad molaba era matar a tus compañeros. Me explico:</p>
<p style="text-align: justify;">En este mundo loco gobernado por el Ordenador nuestros personajes son Esclarecedores, una élite de soldados encargados de misiones peligrosas y, sobretodo, de dar caza y matar a los comunistas traidores que odian al ordenador. Ser traidor principalmente es debido a dos causas: o bien ser un mutante con poderes, o bien pertenecer a una sociedad secreta. Por supuesto, todos los personajes cumplen ambas cosas. Y todos los jugadores lo sabemos pero hay que tener pruebas para desenmascarar a un compañero tuyo antes de que este te desenmascare a ti. Y lo hará.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que no era de extrañar que casi todas las aventuras acabasen con rios de sangre a tutiplen. Y si además a la aventura le añadiamos armas experimentales que te podían explotar en la cara (como poco) cada dos por tres&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Por supuesto, cada personaje tiene digamos 5 vidas (creo que eran 5) o mejor dicho, clones. es decir que cuando un personaje muere se envia un clon a suplirle lo que alarga considerablemente la aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">La edición de mi Paranoia es de 1991. Creo que en el 2004 salió una nueva versión llamada Paranoia XP y su revisión llamada Paranoia XP Service Pack 1 pero supongo que más o menos serán igual. El sistema de juego usa dados de 20 caras (aunque no es el sistema d20 del <a title="Dungeons &amp; dragons" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/" target="_blank">Dungeons And Dragons</a>) y las fichas eran bastantes sencillitas, la verdad. Pero es que sobretodo primaba la acción y la interacción entre jugadores. De hecho en el juego dicen que el master debería saltarse las normas siempre que vea que ralentizarían el juego o le quitaría diversión.</p>
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		<title>Reinos Olvidados 4ª Edición</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 20:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[D&d]]></category>
		<category><![CDATA[Reinos Olvidados]]></category>

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		<description><![CDATA[Bajo el nombre de Guía de Campaña de los Reinos Olvidados, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del Dungeons &#38; Dragons. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los Reinos Olvidados, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-1194 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/05/reinos4.thumbnail.jpg" alt="Reinos olvidados" width="200" height="259" />Bajo el nombre de <strong>Guía de Campaña de los Reinos Olvidados</strong>, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del <a title="D&amp;d 4 edicion" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/">Dungeons &amp; Dragons</a>. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los <strong>Reinos Olvidados</strong>, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, Ravenloft, <a title="Dragonlance" href="http://www.dimensionfriki.com/cronicas-de-la-dragonlance/">Dragonlance</a>&#8230;) del para muchos mejor juego de rol (yo incluido). Hay que destacar que este libro es para los DM (Dungeon Master), no para los jugadores. De hecho para los jugadores ya saldrá un libro aparte. La pela es la pela.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Qué nos podemos encontrar en este libro? Pues básicamente es un manual innformativo sobre la historia, la geografía, la política de <strong>Faerûn</strong>, continente principal de <strong>Toril</strong>, la tierra donde se desarrolla la acción en los <strong>Reinos Olvidados</strong>. Es una guía útil para los DM estrictos a los que les gusta tener todos los datos posibles sobre la ambientación de sus campañas. Como en la anterior edición, viene con miles de datos sobre todo el mundo e incluso con un poster/mapa bastante grande.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1193"></span>Pero vamos al grano. ¿Qué novedades trae esta nueva versión? Pues a ver estos son algunos de los puntos más importantes:</p>
<ul>
<li>Han pasado aproximadamente 100 años desde la anterior Edición.</li>
<li>La Plaga de los conjuros ha alterado drásticamente el cosmos. Dicha plaga fué el resultado de la magia salvaje y descontrolada que apareció tras el asesinato de la diosa Mystra (a tomar por culo mi clérigo de Mystra :p). Paises desaparecidos territorios mágicos, islas de roca flotantes&#8230;</li>
<li>Porciones de Abeir se han fusionado con Faerûn. Abeir es una especie de mundo paralelo cuyos dioses eran enemigos de los dioses de Faerûn.</li>
<li>El número de dioses ha disminuido ostensiblemente. Entre la plaga y los complots divinos y diabólicos&#8230;</li>
<li>Algunos efectos de la plaga persisten hasta hoy en día.Al estar expuestas a las tierras de la plaga, algunas criaturas han sido marcadas, cambiadas.</li>
<li>Grandes colapsos en la Infraoscuridad han cambiado la superficie de Faerûn. Ahora es mucho más accesible desde la superficie&#8230; Y viceversa.</li>
<li>Thay (antiguo país de los malvados magos rojos) se ha vuelto una terrible amenaza muerta viviente.</li>
<li>Antiguos linajes élficos han regresado a Faerûn.</li>
<li>La mayoria de los portales ya no funcionan</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El libro, aunque un poco aburrido, es de gran utilidad. En el primer episodio te presentan un escenario con una aventura que se situa en Aguas Fuertes, un pueblo de Faerûn. La aventura, aunque es corta, está muy bien documentada, como ya hicieron con los últimos módulos (como <a title="Fortaleza del paramo sombrio" href="http://www.dimensionfriki.com/la-fortaleza-del-paramo-sombrio/">La Fortaleza del Páramo Sombrio</a>). Luego la mayoría del libro se dedica al Panteón y, sobretodo, a los distintos paises que componen el continente de Faerûn. Finalmente acaba con algunas especies nuevas.</p>
<p style="text-align: justify;">Si eres DM y piensas hacer una campaña en los Reinos Olvidados, la verdad es que esta nueva versión, con sus cambios, ayuda bastante. Lo malo es emplazar a los personajes con los que has estado jugando en la tercera edición 100 años más tarde. Pero bueno, para eso está la imaginación.</p>
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		<title>La Fortaleza del Páramo Sombrío</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:49:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[D&d]]></category>

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		<description><![CDATA[La fortaleza del Páramo Sombrío es la primera aventura editada para la cuarta edición del Dungeons and Dragons. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos cambios de la cuarta edición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-656 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/12/paramosombrio.thumbnail.jpg" alt="paramo" width="192" height="250" /><strong>La fortaleza del Páramo Sombrío</strong> es la primera aventura editada para la c<strong>uarta edición del Dungeons and Dragons</strong>. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos <a title="D&amp;d" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/" target="_blank">cambios de la cuarta edición del D&amp;d,</a> pero no me pude resistir a la tentación y cuando lo vi en la tienda, me compré esta aventura. Y la verdad es que me ha gustado.</p>
<p style="text-align: justify;">Primero el contenido: La fortaleza del Páramo Sombrío viene en una carpeta muyt cuca que contiene varias cosas:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Una guía rápida con todo lo que tienes que saber para jugar al D&amp;d. No hacen falta los manuales, por mucho que lo digan.</li>
<li style="text-align: justify;">5 fichas de jugadores de primer nivel. Con lo que mola pasar una tarde entera haciendolos&#8230;</li>
<li style="text-align: justify;">Plantillas cuadriculadas de terreno con los principales encuentros de la aventura. Vamos, fomentando las miniaturas. Pero vienen muy bien, eso sí.</li>
<li style="text-align: justify;">La aventura propiamente dicha.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es bastante completito, verdad?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-655"></span>De qué trata? Pues la aventura comienza cuando nuestros héroes llegan a Refugio Invernal, un pueblo mercader que ha visto como de un tiempo a esta parte los goblins (criaturicas&#8230;) que viven por la zona se han vuelto más agresivos y atacan a tó quisqui. No cuento nada más para no desvelar ninguna sorpresa, aunque, eso sí, esta aventura es bastante lineal y muy sencillita. Nada que ver con <a title="Expedición al castillo Ravenloft" href="http://www.dimensionfriki.com/expedicion-al-castillo-ravenloft/" target="_blank">Expedición al Castillo Ravenloft</a>, que tiene mil tramas y no acaba nunca.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues eso, que es bastante sencilla y, aunque intentan cubrir todos los flancos por eso de que los jugadores siempre hacen algo en lo que no has pensado, hay algún que otro fallito que veo pero que todo buen DM debería solventar sin problemas. Por ejemplo, antes de llegar a la susodicha Fortaleza, los personajes deberían hacer unas cuantas cosas para subir de nivel y no morir en cuanto lleguen, pero claro, si algún listillo decide ir directamente a la fortaleza, habrá que pararle los pies, pues el nivel es bastante elevadillo. Pero vamos, creo que el módulo es bastante completo. Corrijo: muy completo.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra cosa que me ha llamado la atención es la dificultad engañosa de los encuentros. Me explico con un ejemplo: En uno de los primeros encuentros los personajes (de nivel 1) se enfrentan a 15 goblins de nivel 1tambien. En principio parece una masacre, pero el encuentro lo ponen como de nivel 1. Esto es debido a una de las mejores novedades de la cuarta edición: los esbirros. De esos 15 goblins, 12 son esbirros. Qué son los esbirros? Pues sencillamente monstruos que de una ostia se mueren. Podriamos decir que son como los masillas de los Power Rangers! Esto hace que la acción sea más rápida y más divertido para los jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno eso es todo de momento. Ah! Se me olvidaba decir que dejan abierto un argumento que enlaza con la segunda aventura que publicarán en breve. Marketing masivo!!!</p>
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