Categoría 'Juegos de mesa'

Dungeons & Dragons 4ª edición 

dd1Ya esta aquí! Ya llegó! Hurra! Viva! La esperada (creo) cuarta edición del juego de rol por excelencia: El Dungeons & Dragons, D&d pa los amigos. Comentar de que va el juego sería tonterida ya que hasta los frikis de nivel 1 saben de que va. Pero bueno, si no lo sabeis recordad la serie de Dragones y Mazmorras y ya.

Este post pretendía ser  un análisis de los cambios que ha sufrido esta edición con respecto a la anterior. Pero cuando estaba haciendo la lista, me he dado cuenta de lo poco que me gustan algunos de ellos y he decidido criticarlo un poco. Le veo algunos fallos a la cuarta edición del Dungeons & Dragons.

El principal y que a mi no me gusta demasiado es que, por decirlo de alguna forma, han hecho que se parezca más a un videojuego… Es dificil de explicar pero lo intentaré. Hace poco me puse a jugar al WoW y me dí cuenta de que a la hora de hacer a tu personaje e ir subiendole de nivel, es exactamente lo mismo. Todas las clases siguen el mismo patrón. Antes, hacerse un mago era completamente diferente que hacerse un guerrero. El mago tenía que seleccionar los conjuros, que dependian de tu inteligencia para el número de lanzamientos diarios mientras que el guerrero se basaba practicamente en dar leches y a la hora de subir de nivel tampoco tenía mucho que hacer. Ahora no. Para empezar se han cargado todo el sistema de magia (con lo que molaba elegir los hechizos durante media hora) todas las clases tienen una serie de “dotes” que van adquiriendo según van subiendo de nivel. Pero todas las clases igual! Aunque se le cambie el nombre y la descripción, todas las clases obtienen el mismo número de poderes. Algo injusto para las clases que usan hechizos, digo yo.

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Las peores cartas de magic: the gathering 

Bueno, supongo que todos sabreis que es Magic: the Gathering. Dicese de un juego de cartas y estrategia donde dos o más jugadores compiten por hacerse el mazo de cartas más competitivo y así dejar sin vidas a su oponente (toma resumen). El juego, creado en 1993 por Richard Garfield, ha tenido tropecientas expansiones, todas ellas con cartas nuevas, por lo que hoy en día debe haber 327856734 cartas distintas. De esta forma, las combinaciones son infinitas, lo que hace que perdure y nunca pierda su atractivo. Eso sí, te puedes gastar un pastón.

Pues bien, entre todas esas cartas hay de todo, y navegando con un colega por youtube nos hemos encontrado con un video muy gracioso. Se trata de las 20 peores cartas de Magic. Los comentarios se salen. Bueno sin más preambulos aquí os lo dejo.

Expedición al Castillo Ravenloft 

Expedición al castillo ravenloftNo se cuanto hace que juego al rol, tanto como jugador como dirigiendo partidas… Creo que he jugado a la mayoría de los juegos que han editado en España. Y si tuviera que elegir alguno me quedaría con el Dungeons and Dragons. No se si será el primero, pero sin duda es uno de los más completos, con más libros de apoyo, con más profundidad en la historia de sus mundos… Pero bueno, para gustos los colores… Y tras esta divagación comento el módulo que sacaron hace poco: Expedición al Castillo Ravenloft.

Habrá gente que se extrañará cuando digo que es un módulo, puesto que existe un escenario de campaña llamado Ravenloft. Pues bien, para aclararlo, decir que “Expedición al Castillo Ravenloft” fué, en principio, un módulo de la primera edición del Dungeons, pero tuvo tanto éxito que enseguida sacaron un mundo entero ambientado en las peliculas de vampiros, hombres lobo, fantasmas y más… Este libro que comento ahora es una reedición de esa primera aventura, llevado al sistema d20.

No me adentraré en la historia para no joder a los que aún no han jugado… pero vamos, la historia cuenta como un grupo de aventureros (la aventura es para jugadores de nivel 6 a 10) llega a la misteriosa región de Baronia, donde gobierna el conde Strahd von Zarovich, un enigmático personaje que provoca un tembleque en los habitantes de la región. Los heroes han sido atraidos ahí y no saben lo queles espera.

He de decir que la forma en la que está estructurado el libro me ha sorprendido gratamente. La historia está partida en capítulos. Y cada uno de ellos empieza con la descripción de lo que se van a encontrar los heroes, las fichas de los pnjs y una cosa que me gusta mucho: una descripción muy bien detallada (con mapa en cuadriculas) de todos los encuentros que podrían darse en ese capítulo.. Más de una vez le ha sucedido a un DM que los jugadores hacen algo que no tenía previsto (malditos sean!) y tiene que improvisar sobre la marcha. Pues bien creo que este libro consigue dejarlo todo bien atado. He visto unas cuantas aventuras publicadas en USA que aún no han salido aquí y tienen la misma estructura. Parece que ha tenido muy buena acogida.

Por último decir que en el libro tambien vienen un par de dotes nuevas, 2 clases de prestigio y unos cuantos objetos mágicos bastante buenos. Así pues, si eres DM compratelo, si eres jugador, regalaselo a tu DM (pelota de mierrrrda! Ejem.. perdon).

Y eso es todo amigos! En mi mente quedará grabado lo que dijeron mis jugadores cuando vieron el libro: “Ravenloft!!! Macho!! Que vamos a morir!!” Jiji!

Munchkin 

Munchkin“Munchkin” es un juego de cartas de rol creado por Steve Jackson. El juego emula las aventuras de unos heroes (los jugadores, de 2 a 6) que van a un dungeon con la finalidad de conseguir tesoros matando monstruos y subir de nivel (gana el que llega al nivel 10). Lo que hace que este juego se haya hecho tan famoso son sus hilarantes cartas. No esperes una “espada +1″, o un “golem de piedra”, o una “poción de destreza”. Sino preparate para equipar a tu personaje con la “Motosierra de mutilación sangrienta”, enfrentarte al “Pollo dopado con esteroides” y beberte una “Poción de halitosis”

Existen dos mazos de cartas: el mazo “mazmorra” que es de donde robas al empezar tu turno,digamos que es como si entraras en una habitacion del dungeon, que te muestra lo que encuentras en esa habitación. Puede ser un monstruo, una maldicion… a cada cual mas divertido. Si es un monstruo entras en combate con el y gana el que tenga más nivel. Si vences al monstruo, ganas el numero de tesoros que venga en su carta (robas del segundo mazo: “Tesoro”) y subes un nivel.

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