Categoría 'Rol'

El rastro de cthulhu 

Hacía mucho que no me leía un juego de rol así que me dirigí a la tienda en post de alguno que me llamase la atención. Hacía bastante que no juego al rol y tampoco esperaba jugar al rol en un futuro inmediato, por lo que más que una ampliación o edición nueva de algún juego que ya conociese, decidí comprarme alguno del que no conociese mucho. Y así fue como quedaron 2 finalistas: El Rastro de Cthulhu y el juego de rol de Mundodisco.

Me decidí por el primero animado por el dependiente que me dijo que era totalmente distinto del sistema d20 del dungeons & Dragons, que primaba el diálogo a las tiradas de dados y que, que carajo! Que era Cthulhu! Ya me pillaré el del Mundodisco más adelante. Elegí terror a humor. Ea!

Pues bien, efectivamente el sistema que utiliza el juego (las reglas GUMSHOE) agiliza bastante el juego pero, en mi opinión, hace que sea demasiado facil… Me explico.

A grandes rasgos (obviamente hay reglas y pequeños matices), las reglas hacen que los jugadores lleguen al enfrentamiento final sin haber sufrido apenas. Si en la hoja de tu personaje, por ejemplo, tienes un par de puntos en… Jerga Policial, puedes decir “Utilizo mis contactos policiales para introducirme en el inventario de la policía y conseguir la llave que abre el sótano de la iglesia abandonada” (bueno, he exagerado un poco) y, ale! Ya tienes la llave! Ni tiradas, ni vigilante quisquilloso ni nada de nada! Nose… me parece un poco precipitado.

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Caja roja de Dungeons & Dragons 

Hace mucho tiempo, en una España muy muy lejana… Concretamente en 1985 salía un producto que marcaría un antes y un despues en la vida de miles, sino trillones de jovenes. Se trataba de la Caja Roja del juego de rol Dungeons and Dragons, de Gary Gygax y Dave Arneson, edición Dalmau. ¿Qué era un juego de rol? ¿Dragones y mazmorras? ¿Mande? Lo que en principio eran preguntas sin respuestas con el tiempo fue convirtiéndose en uno de los mayores y mejores hobbies que existen hoy en día (tras el coleccionismo de esperma de toro, claro). El caso es que para conmemorar dicho acontecimiento, ha salido a la venta una nueva edición de esa caja, actualizada a la 4 edición, claro. Aunque, más que para conmemorar, se podría decir que ha sido para conseguir más adeptos al juego y, por consiguiente, más money, of course.

Bueno el caso es que nuestros amigos de wizards of the coast han decidido sacar una nueva linea, llamada “Essentials”, que reune todo lo que pueda tener el mundo del Dungeons & Dragons y comprimirlo en reglas y manuales más sencillos. De esta forma pretenden convertir el juego de rol en una especie de juego de tablero, para aquellos interesados más en la acción y menos en todo lo que conlleva el rol (creación de personajes, horas intentando convencer al DM de que te venda una espada +2 por la mitad del precio… Esas cosillas tan carismáticas)

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Paranoia 

ParanoiaHace poco salió a la venta el juego de Rol de Mundodisco, un juego que lleva el maravilloso mundo de Terry Pratchett a manos de roleros frikis entusiasmados y deseosos de absurdas aventuras en Ankh-Morpork y alrededores. La verdad es que promete pero cuando leí la noticia vino a mi mente uno de los juegos de rol más divertidos, caóticos y entretenidos del mundo (y parte del extranjero): Paranoia, el juego de rol de humor negro en un futuro sombrío. Así que abrí el baúl de los recuerdos y cual fué mi emoción cuando lo ví ahi, en un ladito, mirandome con una tierna sonrisa… Como diciendome: sabía que volverías…

Imagina un mundo diseñado entre Kafka, Stalin, McCarthy, Orwell, Huxley, Sartre y los Hermanos Marx…

Paranoia es un juego de rol humorístico ambientado en un futuro macabro y divertido. Un mundo en el que un Ordenador (El Ordenador) bienintencionado pero totalmente majareta intenta desesperadamente proteger a los ciudadanos de un colosal y laberíntico refugio subterráneo contra todo tipo de amenazas y enemigos reales e imaginarios.

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Reinos Olvidados 4ª Edición 

Reinos olvidadosBajo el nombre de Guía de Campaña de los Reinos Olvidados, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del Dungeons & Dragons. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los Reinos Olvidados, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, Ravenloft, Dragonlance…) del para muchos mejor juego de rol (yo incluido). Hay que destacar que este libro es para los DM (Dungeon Master), no para los jugadores. De hecho para los jugadores ya saldrá un libro aparte. La pela es la pela.

¿Qué nos podemos encontrar en este libro? Pues básicamente es un manual innformativo sobre la historia, la geografía, la política de Faerûn, continente principal de Toril, la tierra donde se desarrolla la acción en los Reinos Olvidados. Es una guía útil para los DM estrictos a los que les gusta tener todos los datos posibles sobre la ambientación de sus campañas. Como en la anterior edición, viene con miles de datos sobre todo el mundo e incluso con un poster/mapa bastante grande.

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La Fortaleza del Páramo Sombrío 

paramoLa fortaleza del Páramo Sombrío es la primera aventura editada para la cuarta edición del Dungeons and Dragons. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos cambios de la cuarta edición del D&d, pero no me pude resistir a la tentación y cuando lo vi en la tienda, me compré esta aventura. Y la verdad es que me ha gustado.

Primero el contenido: La fortaleza del Páramo Sombrío viene en una carpeta muyt cuca que contiene varias cosas:

  • Una guía rápida con todo lo que tienes que saber para jugar al D&d. No hacen falta los manuales, por mucho que lo digan.
  • 5 fichas de jugadores de primer nivel. Con lo que mola pasar una tarde entera haciendolos…
  • Plantillas cuadriculadas de terreno con los principales encuentros de la aventura. Vamos, fomentando las miniaturas. Pero vienen muy bien, eso sí.
  • La aventura propiamente dicha.

Es bastante completito, verdad?

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Dungeons & Dragons 4ª edición 

dd1Ya esta aquí! Ya llegó! Hurra! Viva! La esperada (creo) cuarta edición del juego de rol por excelencia: El Dungeons & Dragons, D&d pa los amigos. Comentar de que va el juego sería tonterida ya que hasta los frikis de nivel 1 saben de que va. Pero bueno, si no lo sabeis recordad la serie de Dragones y Mazmorras y ya.

Este post pretendía ser  un análisis de los cambios que ha sufrido esta edición con respecto a la anterior. Pero cuando estaba haciendo la lista, me he dado cuenta de lo poco que me gustan algunos de ellos y he decidido criticarlo un poco. Le veo algunos fallos a la cuarta edición del Dungeons & Dragons.

El principal y que a mi no me gusta demasiado es que, por decirlo de alguna forma, han hecho que se parezca más a un videojuego… Es dificil de explicar pero lo intentaré. Hace poco me puse a jugar al WoW y me dí cuenta de que a la hora de hacer a tu personaje e ir subiendole de nivel, es exactamente lo mismo. Todas las clases siguen el mismo patrón. Antes, hacerse un mago era completamente diferente que hacerse un guerrero. El mago tenía que seleccionar los conjuros, que dependian de tu inteligencia para el número de lanzamientos diarios mientras que el guerrero se basaba practicamente en dar leches y a la hora de subir de nivel tampoco tenía mucho que hacer. Ahora no. Para empezar se han cargado todo el sistema de magia (con lo que molaba elegir los hechizos durante media hora) todas las clases tienen una serie de “dotes” que van adquiriendo según van subiendo de nivel. Pero todas las clases igual! Aunque se le cambie el nombre y la descripción, todas las clases obtienen el mismo número de poderes. Algo injusto para las clases que usan hechizos, digo yo.

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Expedición al Castillo Ravenloft 

Expedición al castillo ravenloftNo se cuanto hace que juego al rol, tanto como jugador como dirigiendo partidas… Creo que he jugado a la mayoría de los juegos que han editado en España. Y si tuviera que elegir alguno me quedaría con el Dungeons and Dragons. No se si será el primero, pero sin duda es uno de los más completos, con más libros de apoyo, con más profundidad en la historia de sus mundos… Pero bueno, para gustos los colores… Y tras esta divagación comento el módulo que sacaron hace poco: Expedición al Castillo Ravenloft.

Habrá gente que se extrañará cuando digo que es un módulo, puesto que existe un escenario de campaña llamado Ravenloft. Pues bien, para aclararlo, decir que “Expedición al Castillo Ravenloft” fué, en principio, un módulo de la primera edición del Dungeons, pero tuvo tanto éxito que enseguida sacaron un mundo entero ambientado en las peliculas de vampiros, hombres lobo, fantasmas y más… Este libro que comento ahora es una reedición de esa primera aventura, llevado al sistema d20.

No me adentraré en la historia para no joder a los que aún no han jugado… pero vamos, la historia cuenta como un grupo de aventureros (la aventura es para jugadores de nivel 6 a 10) llega a la misteriosa región de Baronia, donde gobierna el conde Strahd von Zarovich, un enigmático personaje que provoca un tembleque en los habitantes de la región. Los heroes han sido atraidos ahí y no saben lo queles espera.

He de decir que la forma en la que está estructurado el libro me ha sorprendido gratamente. La historia está partida en capítulos. Y cada uno de ellos empieza con la descripción de lo que se van a encontrar los heroes, las fichas de los pnjs y una cosa que me gusta mucho: una descripción muy bien detallada (con mapa en cuadriculas) de todos los encuentros que podrían darse en ese capítulo.. Más de una vez le ha sucedido a un DM que los jugadores hacen algo que no tenía previsto (malditos sean!) y tiene que improvisar sobre la marcha. Pues bien creo que este libro consigue dejarlo todo bien atado. He visto unas cuantas aventuras publicadas en USA que aún no han salido aquí y tienen la misma estructura. Parece que ha tenido muy buena acogida.

Por último decir que en el libro tambien vienen un par de dotes nuevas, 2 clases de prestigio y unos cuantos objetos mágicos bastante buenos. Así pues, si eres DM compratelo, si eres jugador, regalaselo a tu DM (pelota de mierrrrda! Ejem.. perdon).

Y eso es todo amigos! En mi mente quedará grabado lo que dijeron mis jugadores cuando vieron el libro: “Ravenloft!!! Macho!! Que vamos a morir!!” Jiji!