Categoría 'Juegos Pc y consolas'

Dark Souls 

No me gusta hablar de un juego antes de haberlo acabado, pero con más del 70% terminado ya no puedo resistirme más a hablar de esa joya que es Dark Souls. Como ya comenté en el post de Demon´s Souls, tenía unas ganas tremendas de ponerle las manos a su “secuela”. Me daba miedo tener unas expectativas demasiado altas pero el juego no decepciona en absoluto, de hecho incluso me atrevería a decir que es aun mejor que su antecesor.

Las únicas notas negativas serían un par de bugs que parece que ya han corregido y una traducción de los textos al castellano demasiado literal. Una problema que ya arrastran desde su título anterior y que hacen que te entren ganas de cambiar la configuración de la consola para jugarlo en inglés. Y dicho esto vamos al grano:

El  Señor de la Llama, Lord Gwyn se ha corrompido y la locura se ha apoderado del mundo. Los no-muertos, criaturas que al fallecer resucitan en forma de cadáver hueco, pero que pueden resucitar recuperando la humanidad perdida, están siendo expulsados de los reinos humanos y confinados en ciudades prisión de las que no puedan escapar. Tú eres uno de estos no-muertos y el juego comienza cuando, tras escapar de tu celda, una aparición te revela que eres el elegido para ocupar el lugar como Señor de la Llama y acabar con la maldición de los no muertos.

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Gears of war 3 

Bueno tras este periodo unitemático que hemos tenido en Dimensión Friki sobre el festival de cine fantástico y de terror de Sitges 2011, hacemos un cambio de tema para hablar de uno de los juegos que ha salido hace poco y de cual se tenía muchas expectativas: Gears of war 3. Antes que nada desde dimensionfriki.com querriamos pediros disculpas por los problemas que ha tenido la página este último mes. Es lo que tiene llegar al medio millón de visitas al día (ni de coña!), que nos intentan hackear los malos malosos (procedo en cagarme en su puta madre, por cierto). Enfing… poco a poco la web vuelve a estar en su sitio. Vayamos al Gears of war 3.

A ver, el juego es un juegazo. Así sin más. Puede que al principio te parezca que es más de lo mismo, disparar, ocultarse, disparar, ocultarse etc… Pero es que en cuanto llevas unos diez minutillos, te empiezas a meter en la historia y ves que la adrenalina fluye por tu cuerpo cual gaviota surcando los mares, ya no puedes parar de jugar. El juego es entretenido a más no poder, sobretodo si juegas en nivel dificil, los locus y los lambents han ganado en inteligencia y arsenal y te lo ponen dificil. Eso sí, la única pega que le veo es que si quieres, te puedes cubrir y dejar que tus compañeros (bots) acaben con todos, pero eso no lo hace un CGO de verdad!

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Deus Ex: Human Revolution 

Hace mucho mucho tiempo (bueno, en el 2000), en una galaxia muy muy lejana (bueno, Londres), salió un juego de rol para pc que aunque no tuvo mucho éxito, reunía todo lo que un buen juego de rol tiene que tener, añadiéndole además un cambio de ambientación. Y es que en vez de la fantasía medievalesca o el futuro post-apocalíptico, Deus Ex nos situaba en un mundo ciberpunk de los que hacen afición. Con sus tramas políticas, su nanotecnología, sus gabardinas de cuero etc…

Y, como todo buen juego antiguo que se precie, he aquí que tenemos Deus Ex: Human Revolution, la nueva versión remasterizada, reconsoleada y regrafiqueada (cuando digo “todo buen juego antiguo” me refiero a todos salvo al baldur’s gate, que al ser ya una leyenda, sería blasfemia hablar de remake).

La acción se situa en el año 2027 (25 años antes que el primer juego. Sí! Es una precuela!). Tu eres Adam Jensen (gran parecido a Piqué el del Barsa), guardia de seguridad de industrias Sarif, una compañía lider en la implantación de mejoras biomecánicas (aun no hay nanotecnología). Sin embargo estos implantes biomecánicos no gustan a todo el mundo. En un momento dado, la compañía sufre un ataque brutal de unos mercenarios que mata a casi todo el mundo. Adam queda muy maltrecho y sólo se le puede salvar gracias a la biomecánica, volviendose un robocop de aupa. 6 meses despues, comienza la acción.

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Demon’s Souls 

Si hay una palabra que defina este pedazo de juego que se ha convertido ya sin duda en objeto de culto es esta: Inmisericorde.

No es solo porque no tenga distintos niveles de dificultad, tiene uno, o te adaptas o mueres. Ni porque no tenga un sistema de guardado que te permita continuar desde donde te matan, si caes vuelves a empezar desde el principio del nivel. Es porque ni los enemigos ni el escenario van a dar un minuto de descanso. El juego no tiene piedad. Da igual que tengas un personaje de nivel bajo o uno de nivel alto, si te enfrentas a los enemigos sin pensar, si corres a lo loco o das un paso en falso y pisas una trampa se acabó. Esto hace que en ocasiones cojas cabreos como hace años que no se veían con un videojuego. Y también que te de unas satisfacciones enormes cada vez que logras alcanzar un objetivo.

Todo en el juego es hostil, empezando desde el tutorial de primeros pasos. Tras ver una intro en la que nos cuentan que debido a la obsesión de un monarca con la magia demoníaca el reino se ha visto aislado y hundido en las tinieblas, comienza un breve tutorial que nos explica los movimientos básicos del personaje. Y justo después, sin ningún tipo de explicación aparecemos delante de un monstruo gigante que corre hacia nosotros dispuesto a aplastarnos. Y pese a nuestros patéticos esfuerzos lo consigue, vaya que si…

En ese momento nuestro alma aparece en el Nexo, una zona entre mundos donde una misteriosa mujer conocida como Maiden in Black nos explica que la única esperanza que tiene el reino es que acabemos con todos los demonios y nos apropiemos de sus almas, cosa que nos hará cada vez más poderosos hasta que llegue un punto en que podamos enfrentarnos al demonio primigenio, el Antiguo, que ha traído el caos.

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Dragon Age 2 

dragon Age 2El retorno! Dragon Age: Origins fue uno de los juegos triunfadores del año 2009. Sucesor del Baldur’s Gate, su gran trama, su posibilidad de interactuar con los compañeros del prota (con casquetes incluidos) y sobretodo  su jugabilidad (volviendo al RPG de toda la vida donde pulsando el espacio pausabas la acción para preparar la estrategia), hicieron que se volviera uno de los juegos con más éxito entre los que añorábamos los RPGs clásicos. Bioware lo volvía a hacer. El puto amo es Bioware. Y no contentos con Dragon Age tambien se sacaron de la manga otras perlas como son Mass Effect y su continuación. Pues bien, ya tenemos aquí el tan ansiado e injustamente criticado Dragon Age 2.

Mucho se le ha criticado, como decía, porque Bioware ha cambiado un poco la forma de jugar acercándola más al estilo WoW y alejándola de la estratégia del baldur’s gate. Cierto es, no lo niego, pero aún así considero que Dargon Age 2 es un juegazo. Los tiempos cambian y las ventas son más importantes que los deseos de melancólicos de los buenos juegos de rol. Y aún así, aunque ya no son lo que eran, este tipo de RPG me gustán. Vale que se pierda un poco de estrategia, pero se gana en dinamismo y para mi lo más importante es la historia. Y Dragon Age 2 tiene una gran historia.

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Dead Space 2 

EA lo ha vuelto a hacer. Dead Space 2 no sólo llega al nivel de la primera, sino que la supera en algunos puntos. Si pensabas que la pesadilla había terminado en el 2008, cuando por fin conseguías acabarte uno de los juegos más terroríficos de los últimos años (y premiado, ganó más de 100 premios ese año), Dead Space 2 nos vuelve a sumergir en ese mundo tétrico y agobiante una vez más y con más fuerza que nunca.

Cuando sacarón la noticia de la continuación del que es uno de mis 5 juegos modernos  favoritos (junto al Mass Effect 2), la verdad es que me lo tomé con bastante escepticismo. Segundas partes no son buenas, no llegará al nivel del primero, será una continuación hecha para aprovechar el filón de forma rápida y cutre… Todas esas frases pasaron por mi mente pero ahora he de decir que estaba equivocado. Bueno, en ciertos casos.

Obviamente, es una continuación para aprovechar el filón. Si hubiera fracasado en ventas la primera parte, no la habrían hecho. De hecho se les puede echar en cara que Dead Space 2 es Dead Space 1 en cuanto a motor gráfico, jugabilidad. Vamos que no se aprecian mejoras a nivel gráfico. En cuanto a la forma de jugar, salvo un par de cosillas que se le han añadido (como un minijuego para piratear consolas y la opción de desplazarte gracias a impulsores en las pantallas de gravedad 0), es exactamente igual que el juego de 2008. Pero es que… Para qué cambiar? Si funcionó entonces, porqué no iba a funcionar ahora?

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Sonic – 20º Aniversario 

Sonic – 20º Aniversario

En Junio se celebrará el 20 aniversario del erizo azul y aunque Sega tendrá preparados bastantes eventos, más o menos como ha hecho Nintendo este año para celebrar el cuarto de siglo del Mario Bros, desde aquí quería darle mi pequeño homenaje personal.

Planescape: Torment 

Hace tiempo, os hablé de dos de los mejores juegos de rol para pc que existían: Baldur’s Gate y Fallout. Pues bien, posiblemente no me equivoque si digo que Planescape: Torment sería el que completaría el trio de oro de los RPGs. Estoy hablando, claro está de juegos de rol clásicos, nada q ver con los modernos de hoy en día (q no tienen nada que ver en cuando a jugabilidad no graficos).

Pues bien, puede que Planescape: Torment no sea tan conocido como los dos anteriores, al menos en España, pero fué un rotundo éxito internacional al vender 400.000 copias, ganar infinidad de premios. Los creadores? Los de siempre, el antiguo Black Isle Studio, que seguía exprimiendo su motor gráfico e interface y su asociación con Dungeons & Dragons.

Y es que el juego se sitúa en otro escenario de Campaña del antiguo Advanced Dungeons & Dragons, el Planescape que, como su propio nombre indica es un universo que cuenta con numerosos planos de existencia. Estos planos van desde los interiores (que representan los elementos de la naturaleza, la vida y la muerte – Y el capitán planeta) hasta los exteriores (que representan los alineamientos), pasando por el plano astral, el etéreo y muchos otros… Este escenario es bastante más abstracto que cualquier otro de dungeons (como Los Reinos Olvidados) y tiene un toque gotico/victoriano/steampunk.

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Gamefest 2010 

Aunque esta semana es la semana de Sitges y su festival de cine fantástico, Dimensionfriki.com no quería dejar pasar un evento que posiblemente con el tiempo llegue a convertirse en una de las ferias de videojuegos más importantes de Europa. Se trata del Gamefest, que se realizó en el Ifema de Madrid los días 8, 9 y 10 de Octubre.

Así pues, un servidor de ustedes se desplazó hasta dicho lugar para cubrir dicho evento. La premisa era buena, un festival anual de videojuegos donde se podrían ver todas las novedades que tienen planeado salir estas navidades. y el año que viene Una feria que pretende ser un reflejo de la E3 americana aquí en el viejo continente. Y bueno, aunque aún les queda mucho camino para llegar a serlo, no han empezado del todo mal.

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Darksiders: Wrath of War 

Hay veces que empiezas un juego sin saber muy bien de qué va y al final te llevas una muy grata sorpresa. Con Darksiders: Wrath of War me pasó exactamente eso.

Durante milenios las fuerzas del Cielo y el Infierno han estado enfrentadas, pero la batalla directa les estaba prohibida. Siete sellos, creados por el Consejo Abrasado les impedían llevar a cabo la batalla definitiva hasta que llegase el momento, el Armaggedon. Ese día seis sellos se romperían liberando a ambos ejércitos en la batalla final. Y un séptimo sello sería destruido también. El sello que invocaría a los cuatro Jinetes del Apocalipsis, seres de inmenso poder encargados de velar por el equilibrio.

Finalmente el día del Armaggedon llega y el caos se desata en la Tierra, el escenario elegido por ambos ejércitos como lugar para la batalla. Guerra, el primer Jinete, llega allí e inmediatamente es atacado tanto por ángeles como demonios, por lo que comienza a luchar matando a ambos por igual, mientras se pregunta por qué no han llegado aun sus hermanos. Sin embargo, cuando está apunto de acabar con uno de los generales del Infierno algo raro le ocurre. Se ve despojado de sus poderes y comienza a desvanecerse. Lo último que oye es el grito del líder de los Ángeles. “Es imposible que estés aquí. El séptimo sello no está roto”.

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