Categoría 'Acción'

Gears of war 3 

Bueno tras este periodo unitemático que hemos tenido en Dimensión Friki sobre el festival de cine fantástico y de terror de Sitges 2011, hacemos un cambio de tema para hablar de uno de los juegos que ha salido hace poco y de cual se tenía muchas expectativas: Gears of war 3. Antes que nada desde dimensionfriki.com querriamos pediros disculpas por los problemas que ha tenido la página este último mes. Es lo que tiene llegar al medio millón de visitas al día (ni de coña!), que nos intentan hackear los malos malosos (procedo en cagarme en su puta madre, por cierto). Enfing… poco a poco la web vuelve a estar en su sitio. Vayamos al Gears of war 3.

A ver, el juego es un juegazo. Así sin más. Puede que al principio te parezca que es más de lo mismo, disparar, ocultarse, disparar, ocultarse etc… Pero es que en cuanto llevas unos diez minutillos, te empiezas a meter en la historia y ves que la adrenalina fluye por tu cuerpo cual gaviota surcando los mares, ya no puedes parar de jugar. El juego es entretenido a más no poder, sobretodo si juegas en nivel dificil, los locus y los lambents han ganado en inteligencia y arsenal y te lo ponen dificil. Eso sí, la única pega que le veo es que si quieres, te puedes cubrir y dejar que tus compañeros (bots) acaben con todos, pero eso no lo hace un CGO de verdad!

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Demon’s Souls 

Si hay una palabra que defina este pedazo de juego que se ha convertido ya sin duda en objeto de culto es esta: Inmisericorde.

No es solo porque no tenga distintos niveles de dificultad, tiene uno, o te adaptas o mueres. Ni porque no tenga un sistema de guardado que te permita continuar desde donde te matan, si caes vuelves a empezar desde el principio del nivel. Es porque ni los enemigos ni el escenario van a dar un minuto de descanso. El juego no tiene piedad. Da igual que tengas un personaje de nivel bajo o uno de nivel alto, si te enfrentas a los enemigos sin pensar, si corres a lo loco o das un paso en falso y pisas una trampa se acabó. Esto hace que en ocasiones cojas cabreos como hace años que no se veían con un videojuego. Y también que te de unas satisfacciones enormes cada vez que logras alcanzar un objetivo.

Todo en el juego es hostil, empezando desde el tutorial de primeros pasos. Tras ver una intro en la que nos cuentan que debido a la obsesión de un monarca con la magia demoníaca el reino se ha visto aislado y hundido en las tinieblas, comienza un breve tutorial que nos explica los movimientos básicos del personaje. Y justo después, sin ningún tipo de explicación aparecemos delante de un monstruo gigante que corre hacia nosotros dispuesto a aplastarnos. Y pese a nuestros patéticos esfuerzos lo consigue, vaya que si…

En ese momento nuestro alma aparece en el Nexo, una zona entre mundos donde una misteriosa mujer conocida como Maiden in Black nos explica que la única esperanza que tiene el reino es que acabemos con todos los demonios y nos apropiemos de sus almas, cosa que nos hará cada vez más poderosos hasta que llegue un punto en que podamos enfrentarnos al demonio primigenio, el Antiguo, que ha traído el caos.

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Dead Space 2 

EA lo ha vuelto a hacer. Dead Space 2 no sólo llega al nivel de la primera, sino que la supera en algunos puntos. Si pensabas que la pesadilla había terminado en el 2008, cuando por fin conseguías acabarte uno de los juegos más terroríficos de los últimos años (y premiado, ganó más de 100 premios ese año), Dead Space 2 nos vuelve a sumergir en ese mundo tétrico y agobiante una vez más y con más fuerza que nunca.

Cuando sacarón la noticia de la continuación del que es uno de mis 5 juegos modernos  favoritos (junto al Mass Effect 2), la verdad es que me lo tomé con bastante escepticismo. Segundas partes no son buenas, no llegará al nivel del primero, será una continuación hecha para aprovechar el filón de forma rápida y cutre… Todas esas frases pasaron por mi mente pero ahora he de decir que estaba equivocado. Bueno, en ciertos casos.

Obviamente, es una continuación para aprovechar el filón. Si hubiera fracasado en ventas la primera parte, no la habrían hecho. De hecho se les puede echar en cara que Dead Space 2 es Dead Space 1 en cuanto a motor gráfico, jugabilidad. Vamos que no se aprecian mejoras a nivel gráfico. En cuanto a la forma de jugar, salvo un par de cosillas que se le han añadido (como un minijuego para piratear consolas y la opción de desplazarte gracias a impulsores en las pantallas de gravedad 0), es exactamente igual que el juego de 2008. Pero es que… Para qué cambiar? Si funcionó entonces, porqué no iba a funcionar ahora?

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Sonic – 20º Aniversario 

Sonic – 20º Aniversario

En Junio se celebrará el 20 aniversario del erizo azul y aunque Sega tendrá preparados bastantes eventos, más o menos como ha hecho Nintendo este año para celebrar el cuarto de siglo del Mario Bros, desde aquí quería darle mi pequeño homenaje personal.

Darksiders: Wrath of War 

Hay veces que empiezas un juego sin saber muy bien de qué va y al final te llevas una muy grata sorpresa. Con Darksiders: Wrath of War me pasó exactamente eso.

Durante milenios las fuerzas del Cielo y el Infierno han estado enfrentadas, pero la batalla directa les estaba prohibida. Siete sellos, creados por el Consejo Abrasado les impedían llevar a cabo la batalla definitiva hasta que llegase el momento, el Armaggedon. Ese día seis sellos se romperían liberando a ambos ejércitos en la batalla final. Y un séptimo sello sería destruido también. El sello que invocaría a los cuatro Jinetes del Apocalipsis, seres de inmenso poder encargados de velar por el equilibrio.

Finalmente el día del Armaggedon llega y el caos se desata en la Tierra, el escenario elegido por ambos ejércitos como lugar para la batalla. Guerra, el primer Jinete, llega allí e inmediatamente es atacado tanto por ángeles como demonios, por lo que comienza a luchar matando a ambos por igual, mientras se pregunta por qué no han llegado aun sus hermanos. Sin embargo, cuando está apunto de acabar con uno de los generales del Infierno algo raro le ocurre. Se ve despojado de sus poderes y comienza a desvanecerse. Lo último que oye es el grito del líder de los Ángeles. “Es imposible que estés aquí. El séptimo sello no está roto”.

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Red Dead Redemption 

¿Qué pasaría si llevasemos el GTA al salvaje oeste? Pues Pasaría Red Dead Redemption. Ni más ni menos. Si te gustó pasearte por una enorme ciudad con total libertad de movimientos, este juego te encantará. Y es que no sólo han cambiado los coches por caballos, los pandilleros por vaqueros y las ak-47 por las remington. Han creado un universo digno de disfrutar donde puedes cabalgar con tu caballo por praderas mientras cazas coyotes (entre otros animales), meterte en el bar a jugar una partida de poker (entre otros juegos) o salir a la captura de bandidos en cuanto veas un cartel de “se busca”.

Un juegazo. La historia es simple al principio. Unos agentes del FBI raptan a tu mujer y a tu hijo para obligarte a sacar tus pistolas del baúl de los recuerdos e ir a cazar a tu viejo compañero de banda que está sembrando el caos en el oeste. Sencillo, pero no se necesita más. Personajes secundarios irán apareciendo ayudándote en tu misión y desarrollando la historia hasta hacer que parezca que estás en una genuina peli del oeste. Curiosamente no se donde he leido que en el verdadero oeste no había ni una quinta parte de muerte por balas como nos quieren hacer creer en las película de John Wayne…

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No More Heroes 

No more heroesPrincipios del 2008, todos los estantes de juegos de la wii están ocupados por videojuegos “casual”. ¿Todos? No, un pequeño rincón resiste al invasor con una maravilla de Goichi (51) Suda. No More Heroes.

El juego va de que, casi por casualidad, te cargas al 11 mejor asesino del mundo y automáticamente pasas tú a ocupar su puesto en la UAA (Asociación Unida de Asesinos). Así, te proponen que, previo pago de una cuota de inscripción, te vayas cargando a los 10 restantes hasta ser el mejor. Para conseguir el dinero de las inscripciones te van encargando diversos trabajillos, algunos “normales” como limpiar grafittis o cojer cocos y otros más profesionales, como cargarte al presidente de Pizza Bluff (o algo así).

A partir de aquí el juego es una sucesión de cabezas cortadas, miembros amputados, litros y litros de sangre chorreando por la pantalla, todo ello con una estética retro y unos dialogos de película de Tarantino. Ah y además vas armado con una katana laser.

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Dead Space 

Dead SpaceVas a pasar miedooo… Vas a pasar muucho miedoo.. Con Dead Space te vas a ir por la pata bajo.  Te lo garantizo. Dead Space es un juego de EA para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 que promete hacerte pasar muy buenos ratos… O muy malos, según se mire. Y es que es tal la atmosfera asfixiante y aterradora que, al menos yo, no he podido estar más de media hora jugando.

Dead Space es un juego para jugar a oscuras, con pantalla grande y sonido envolvente. Y un tila. Trata de un grupo de astronautas que llegan a una gigantesca nave minera que lleva un tiempo sin comunicarse con la Tierra. Pero cuando llegan descubren que no se trata de una simple avería. Una especie de epidemia ha hecho que los trabajadores de la nave se hayan transformado en una mezcla de zombies y monstruos hambrientos de sangre. Para matarlos no basta con cortarles la cabeza ya que siguen acosándote por lo que les tienes que descuartizar bien descuartizados. De hecho un botón es sólo para pisar. Con eso lo he dicho todo.

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Mass effect 

Portada de Mass EffectEstamos, sin lugar a dudas, ante uno de los mejores juegos de rol que han salido actualmente. Los de Bioware lo han vuelto a conseguir. Acostumbrados a títulos de referencia en lo que a juegos de rol se refiere (con decir Baldur’s Gate basta, no?), Mass Effect no se iba a quedar atrás. Y es que estamos ante una aventura épica (como a nosotros nos gusta) en un universo enorme, fascinante, en el que, por supuesto, podemos movernos con total libertad. Pero hay que hacer hincapie en el punto fuerte del juego: la ambientación.

El juego se sitúa en un lejano futuro en el que los humanos, gracias a unas ruinas descubiertas en Marte, consiguen la tecnología alienigena que les permite viajar a otras galaxias. Es entonces cuando descubren que no están solos en el universo. Hay multitud de razas civilizadas (y otras que no lo son tanto) que les acogen y les permiten convivir con ellas. Esto sería el megaresumen made in Dimensión Friki. La historia, en verdad es muchiiiisimo más amplia. Los creadores del juego llegaron a escribir dos novelas para ambientar el juego (una de ella está en español y la pòdeis comprar aqui: Mass Effect: Revelación). De todas formas a lo largo del juego el personaje dispone de una minienciclopedia donde le van explicando todo lo que debe saber sobre la historia, las razas o los planetas que va visitando. Y es que puedes pasarte horas llendo de un planeta para otro sin avanzar nada de la trama principal (jo! Que recuerdos del Baldur’s!)

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Flashback 

FlashbackUna mariposa te hace cosquillas en la cara. Despiertas. No sabes quién eres. No sabes dónde estás. La chatarra humeante a tu alrededor te recuerda tu huida de la nave espacial, pero ¿de quién? ¿y por qué? Decides que quedarse quieto no es una buena idea. Exploras a tu alrededor. La jungla es peligrosa. Mortales caídas te aguardan si das un mal paso y extrañas máquinas se funden en el paisaje vegetal. Del suelo surgen tubos que se introducen en los gigantescos árboles en una simbiosis que puede ser letal, ya que la savia que les proporcionan es un potente ácido que gotea por todas partes. Extremando las precauciones exploras a tu alrededor y pronto descubres un objeto que llama tu atención. Es un pequeño cubo metálico que te resulta vagamente familiar. Al sostenerlo el cubo comienza a abrirse y proyecta una imagen holográfica. Eres tú, y te estás contando tu propia historia.

FlashbackEs el año 2142. Eres Conrad B. Hart, un agente de la GBI -Galaxy Bureau of Investigation- y acabas de hacer un descubrimiento que va a cambiar tu vida y la del resto de habitantes de La Tierra de forma crucial. Los extraterrestres están entre nosotros, infiltrados en las altas esferas del gobierno y organismos de poder. Su objetivo es dominar todo el planeta y pueden cambiar de forma para resultar indistinguibles de los seres humanos. Tú has desarrollado una herramienta que te permite analizar la estructura molecular de las personas, y cuando sales a la calle con ella descubres que hay muchos más de los que creías. Debes hacer algo pero no puedes confiar en nadie más que tu esposa. Finalmente una noche ella y tú sois atacados. Ella muere y tú eres hecho prisionero e introducido en una nave espacial que te saca del planeta. Los alienígenas te sacan toda la información que sabes, después te borran la memoria y sospechas que finalmente acabarán quitándote la vida. De alguna manera que no logras explicarte consigues robar una lanzadera y escapas de la nave donde estás prisionero. Ellos te siguen y varios de sus disparos te alcanzan, tu vehículo se precipita hacía Titán, por suerte esa luna fue colonizada y terraformada hace tiempo. Por desgracia la mayor parte de su superficie es una jungla llena de peligros mortales y de alienígenas y máquinas que tratan de destruirte.

Así comienza Flashback, bueno en realidad no es exactamente así, y tu pasado no se verá desvelado hasta el segundo capítulo, pero me parecía que quedaba más chulo contarlo de esta manera.

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