<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dimensión Friki &#187; Juegos Pc y consolas</title>
	<atom:link href="http://www.dimensionfriki.com/category/juegos-pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dimensionfriki.com</link>
	<description>Análisis de libros, comics, películas y muchas más cosas frikis...</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 12:15:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Dark Souls</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/dark-souls/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/dark-souls/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 10:06:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=5425</guid>
		<description><![CDATA[No me gusta hablar de un juego antes de haberlo acabado, pero con más del 70% terminado ya no puedo resistirme más a hablar de esa joya que es Dark Souls. Como ya comenté en el post de Demon´s Souls, tenía unas ganas tremendas de ponerle las manos a su &#8220;secuela&#8221;. Me daba miedo tener [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-5426" title="dark souls" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/12/dark-souls-e1324807501128.jpg" alt="" width="200" height="281" />No me gusta hablar de un juego antes de haberlo acabado, pero con más del 70% terminado ya no puedo resistirme más a hablar de esa joya que es <strong>Dark Souls</strong>. Como ya comenté en el post de <a title="Demon’s Souls" href="http://www.dimensionfriki.com/demons-souls/">Demon´s Souls</a>, tenía unas ganas tremendas de ponerle las manos a su &#8220;secuela&#8221;. Me daba miedo tener unas expectativas demasiado altas pero el juego no decepciona en absoluto, de hecho incluso me atrevería a decir que es aun mejor que su antecesor.</p>
<p style="text-align: justify;">Las únicas notas negativas serían un par de bugs que parece que ya han corregido y una traducción de los textos al castellano demasiado literal. Una problema que ya arrastran desde su título anterior y que hacen que te entren ganas de cambiar la configuración de la consola para jugarlo en inglés. Y dicho esto vamos al grano:</p>
<p style="text-align: justify;">El  Señor de la Llama, Lord Gwyn se ha corrompido y la locura se ha apoderado del mundo. Los no-muertos, criaturas que al fallecer resucitan en forma de cadáver hueco, pero que pueden resucitar recuperando la humanidad perdida, están siendo expulsados de los reinos humanos y confinados en ciudades prisión de las que no puedan escapar. Tú eres uno de estos no-muertos y el juego comienza cuando, tras escapar de tu celda, una aparición te revela que eres el elegido para ocupar el lugar como Señor de la Llama y acabar con la maldición de los no muertos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5425"></span>El resto se irá desvelando con cuentagotas, mediante la interacción con los NPCs, que al ser más numerosos que en Demon&#8217;s Souls consiguen darle una mayor profundidad a la historia, lo que quizá fuese el punto más negativo que mucha gente veía a este juego.</p>
<p style="text-align: justify;">La interfaz y los controles se mantienen prácticamente iguales. ¿Para qué cambiarlos? El sistema es tremendamente cómodo, rápido e intuitivo, cosa absolutamente necesaria en un juego en el que no existe botón de pausa. Los gráficos lógicamente han evolucionado y aunque no son una maravilla son perfectos para la ambientación que requiere. La sensación de abandono, caos, decadencia&#8230;no podría conseguirse con unos escenarios más preciosistas o detallados.</p>
<p style="text-align: justify;">El online ha mejorado notablemente con la inclusión de las Covenants o Pactos. Divididas en tres alineaciones: Bueno, Neutral y Malvado. Y a su vez en tres actitudes: Legal, Natural y Caótico (la inspiración de <a title="Dungeons &amp; Dragons 4ª edición" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/">D&amp;D</a> es evidente), cada Pacto cuenta con su propio líder y motivación. En algunos el objetivo para subir de rango será simplemente ganar combates PvP, pero en otros será necesario que invadas los mundos de otros jugadores que han cometido un crimen o traicionado su juramento a determinado pacto. También los hay en los que el único requisito para avanzar sea donar parte de tu humanidad o defender cierta zona del juego de otros jugadores que intentan profanarla. Y por supuesto existe la posibilidad de ayudar a otros jugadores contra los monstruos más poderosos o contra otros PCs invasores.  Evidentemente el formar parte de un pacto e ir subiendo de grado en su jerarquía te permite obtener ciertas ventajas como mejores armas o hechizos, acceder a caminos ocultos o simplemente profundizar más en la historia.</p>
<p style="text-align: justify;">Y, por supuesto, el juego es igual de inmisericorde con los errores. La dificultad es la misma o más. Las probabilidades de equivocarte al realizar una acción o elegir determinado diálogo y volver a personajes hostiles se han triplicado. Los enemigos son más duros, más listos, más grandes y más numerosos. Y los jefes finales&#8230;En las 50 horas que le he dedicado ya, más de una vez he estado a punto de soltar el mando y ponerme a llorar de desesperación. Y claro, la satisfacción al batir a un enemigo especialmente duro es inmensa. Y lo bueno es que no hay zonas más difíciles que otras, dependiendo de tus habilidades te será más fácil acabar con un nido de dragones que avanzar entre hordas de zombies o escapar de los hechizos de un grupo de magos. Y al ser un mundo bastante abierto, siempre tienes la posibilidad de avanzar por otro camino para mejorar tus armas y atributos y volver más adelante para buscar venganza.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo al contrario que en Demon´s Souls, el juego te va proponiendo o insinuando por dónde deberías ir a continuación, de manera que siempre vas a estar encontrándote con zonas que van a representar un auténtico desafío pero que no son imposibles. Si después tú decides explorar por tu cuenta (cosa bastante recomendable, por otra parte) vas a acabar muy mal seguro, pero ese ya es tu problema. Como dicen en la web del juego: &#8220;Prepare to die&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qSYyTuKj_q4"><img src="http://img.youtube.com/vi/qSYyTuKj_q4/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qSYyTuKj_q4">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/dark-souls/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gears of war 3</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/gears-of-war-3/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/gears-of-war-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 12:52:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=5315</guid>
		<description><![CDATA[Bueno tras este periodo unitemático que hemos tenido en Dimensión Friki sobre el festival de cine fantástico y de terror de Sitges 2011, hacemos un cambio de tema para hablar de uno de los juegos que ha salido hace poco y de cual se tenía muchas expectativas: Gears of war 3. Antes que nada desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.dimensionfriki.com/gears-of-war-3/gears/" rel="attachment wp-att-5317"><img class="alignleft size-full wp-image-5317" title="gears of war" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/10/gears.jpg" alt="" width="200" height="254" /></a>Bueno tras este periodo unitemático que hemos tenido en Dimensión Friki sobre el <a title="Festival de sitges 2011" href="http://www.dimensionfriki.com/category/general/sitges-2011/">festival de cine fantástico y de terror de Sitges 2011</a>, hacemos un cambio de tema para hablar de uno de los juegos que ha salido hace poco y de cual se tenía muchas expectativas: <strong>Gears of war 3</strong>. Antes que nada desde dimensionfriki.com querriamos pediros disculpas por los problemas que ha tenido la página este último mes. Es lo que tiene llegar al medio millón de visitas al día (ni de coña!), que nos intentan hackear los malos malosos (procedo en cagarme en su puta madre, por cierto). Enfing&#8230; poco a poco la web vuelve a estar en su sitio. Vayamos al <strong>Gears of war 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A ver, el juego es un juegazo. Así sin más. Puede que al principio te parezca que es más de lo mismo, disparar, ocultarse, disparar, ocultarse etc&#8230; Pero es que en cuanto llevas unos diez minutillos, te empiezas a meter en la historia y ves que la adrenalina fluye por tu cuerpo cual gaviota surcando los mares, ya no puedes parar de jugar. El juego es entretenido a más no poder, sobretodo si juegas en nivel dificil, los locus y los lambents han ganado en inteligencia y arsenal y te lo ponen dificil. Eso sí, la única pega que le veo es que si quieres, te puedes cubrir y dejar que tus compañeros (bots) acaben con todos, pero eso no lo hace un CGO de verdad!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5315"></span>De momento estoy hablando del modo campaña, ya hablaremos del resto más adelante. La historia sigue a nuestros amigos protagonistas Marcus Fenix y compañía en su afán por acabar con los malditos locus (y lambents, claro) y recuperar su planeta. Un año y medio después del hundimiento de Jacinto, la CGO se ha disuelto. Los humanos son los más débiles en la lucha a tres bandas entre ellos, los locus y los lambent, sin embargo, una nueva esperanza llega a oidos de Marcus Fenix cuando se entera de que su padre no ha muerto. Es más, parece tener el remedio a la guerra.</p>
<p style="text-align: justify;">Y acción, acción, acción, acción y más acción. Aderezado con algún que otro momento melodramático y memorable que no contaré para que os emocioneis como lo hice yo.</p>
<p style="text-align: justify;">Gears of war 1 fue un antes y un después en este tipo de juegos. No se puede decir lo mismo de este, pero es que no lo necesita. Se han limado detalles, los escenarios son grandiosos. Exprimen el potencial de la consola sin que en ningún momento se ralentice la cámara.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dimensionfriki.com/gears-of-war-3/gears2/" rel="attachment wp-att-5318"><img class="size-full wp-image-5318 alignnone" title="La familia" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/10/gears2.jpg" alt="" width="450" height="252" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y que decir de los demás modos de juego? No me voy a explayar mucho, pero si el modo campaña es un poco corto (sólo 5 actos), el resto de modos hacen que se alargue la vida del juego hasta límites insospechados (y más si juegas online). Mención especial el renovado modo Horda 2.0 donde tienes que aguantar, junto con 4 colegas más oleadas y oleadas de enemigos. Le han añadido un poco de estrategia pudiendo construir barreras, señuelos y torretas entre otras cosas. Y jefes finales! Y el modo Bestia donde controlas a un malote!! Yuju!! Muere Marcus!</p>
<p style="text-align: justify;">Finalizo este análisis contando una curiosidad. Pequeño spoiler si no has jugado a las primeras partes:</p>
<p style="text-align: justify;">En la primera parte uno de los compañeros que acompañan a Marcus es Anthony Carmine que tiene un final nada bueno muriendo. En la segunda entrega aparece su hermano Benjamin Carmine que acaba con sus entrañas derramadas por todas partes. Para esta tercera entrega se anunció la presencia del tercer hermano de la familia, Clay Carmine, y que los fans iban a decidir si moría o vivía. Cómo? Pues comprando en la tienda del XBox Live una camiseta que ponía &#8220;Carmine Must Die&#8221; o &#8220;Save Carmine&#8221;. La camiseta que más vendiese sería el destino de Clay. odo lo recaudado fue para la fundación Child&#8217;s Play Charity, que conste. La solución al final del juego <img src='http://www.dimensionfriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kFmYbaAjrfo"><img src="http://img.youtube.com/vi/kFmYbaAjrfo/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kFmYbaAjrfo">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/gears-of-war-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deus Ex: Human Revolution</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/deus-ex-human-revolution/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/deus-ex-human-revolution/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 12:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Ciberpunk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=5222</guid>
		<description><![CDATA[Hace mucho mucho tiempo (bueno, en el 2000), en una galaxia muy muy lejana (bueno, Londres), salió un juego de rol para pc que aunque no tuvo mucho éxito, reunía todo lo que un buen juego de rol tiene que tener, añadiéndole además un cambio de ambientación. Y es que en vez de la fantasía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-5225" href="http://www.dimensionfriki.com/deus-ex-human-revolution/deus_ex/"><img class="alignleft size-full wp-image-5225" title="deus ex" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/09/deus_ex.jpg" alt="" width="200" height="282" /></a>Hace mucho mucho tiempo (bueno, en el 2000), en una galaxia muy muy lejana (bueno, Londres), salió un <strong>juego de rol para pc</strong> que aunque no tuvo mucho éxito, reunía todo lo que un buen juego de rol tiene que tener, añadiéndole además un cambio de ambientación. Y es que en vez de la fantasía medievalesca o el futuro post-apocalíptico, <strong>Deus Ex</strong> nos situaba en un <strong>mundo ciberpunk</strong> de los que hacen afición. Con sus tramas políticas, su nanotecnología, sus gabardinas de cuero etc&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Y, como todo buen juego antiguo que se precie, he aquí que tenemos <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong>, la nueva versión remasterizada, reconsoleada y regrafiqueada (cuando digo &#8220;todo buen juego antiguo&#8221; me refiero a todos salvo al <a title="Baldur’s Gate" href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/">baldur&#8217;s gate</a>, que al ser ya una leyenda, sería blasfemia hablar de remake).</p>
<p style="text-align: justify;">La acción se situa en el año 2027 (25 años antes que el primer juego. Sí! Es una precuela!). Tu eres <strong>Adam Jensen</strong> (gran parecido a Piqué el del Barsa), guardia de seguridad de industrias Sarif, una compañía lider en la implantación de mejoras biomecánicas (aun no hay nanotecnología). Sin embargo estos implantes biomecánicos no gustan a todo el mundo. En un momento dado, la compañía sufre un ataque brutal de unos mercenarios que mata a casi todo el mundo. Adam queda muy maltrecho y sólo se le puede salvar gracias a la biomecánica, volviendose un robocop de aupa. 6 meses despues, comienza la acción.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5222"></span>Bueno, la verdad es que si quieres, puedes pasarte el juego sin disparar casi ningún tiro (letal). Las pantallas están hechas para que utilices la ocultación y el sigilo cual ninja. Tal vez la jugabilidad sea una de las cosas más rallantes del juego, ya que controlas al personaje en primera persona, pero cuando te ocultas, pasa a ser en tercera persona, lo que llega a hacerte un lio al menos hasta que le pillas el tranquillo. Por lo demás, en cuanto a las pantallas de equipamiento, misiones, &#8220;plugins&#8221; para tu cuerpo, la cosa está bastante bien organizada.</p>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos se salen y la ambientación es la leche, la verdad. Salvo en fases de misiones en sitios cerrados (almacenes, fábricas&#8230;), es un mundo abierto pudiendo deambular por las calles de hasta 5 ciudades distintas (Tokio es <a title="Minicrónica de una compra anunciada: Yo también sueño con ovejas electrónicas" href="http://www.dimensionfriki.com/minicronica-de-una-compra-anunciada-yo-tambien-sueno-con-ovejas-electronicas/">Blade Runner</a> total). Además, no faltan misiones secundarias que te darán la experiencia necesária para conseguir mejoras en tus implantes (que es el elemento rolesco del juego).</p>
<p style="text-align: justify;">En conclusión, <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> es un buen juego que te gustará si consigues hacerte con su jugabilidad y si no te importa estar corriendo de un lado para otro para hacer las misiones secundarias (sin llegar al nivel del <a title="Fallout 3" href="http://www.dimensionfriki.com/fallout-3/">Fallout 3</a>, claro). A lo largo del juego, la trama se va volviendo más envolvente y empiezas a desconfiar de todo quisque. Por no decir que es largo de cujons.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4FRWYRqaGFE"><img src="http://img.youtube.com/vi/4FRWYRqaGFE/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4FRWYRqaGFE">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/deus-ex-human-revolution/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/demons-souls/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/demons-souls/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 21:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=5126</guid>
		<description><![CDATA[Si hay una palabra que defina este pedazo de juego que se ha convertido ya sin duda en objeto de culto es esta: Inmisericorde. No es solo porque no tenga distintos niveles de dificultad, tiene uno, o te adaptas o mueres. Ni porque no tenga un sistema de guardado que te permita continuar desde donde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-5127" href="http://www.dimensionfriki.com/demons-souls/demonssouls/"><img class="alignleft size-full wp-image-5127" title="demons souls" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/07/demonssouls-e1309893492621.jpg" alt="" width="200" height="232" /></a>Si hay una palabra que defina este pedazo de juego que se ha convertido ya sin duda en objeto de culto es esta: Inmisericorde.</p>
<p style="text-align: justify;">No  es solo porque no tenga distintos niveles de dificultad, tiene uno, o  te adaptas o mueres. Ni porque no tenga un sistema de guardado que te  permita continuar desde donde te matan, si caes vuelves a empezar desde  el principio del nivel. Es porque ni los enemigos ni el escenario van a  dar un minuto de descanso. El juego no tiene piedad. Da igual que tengas  un personaje de nivel bajo o uno de nivel alto, si te enfrentas a los  enemigos sin pensar, si corres a lo loco o das un paso en falso y pisas  una trampa se acabó. Esto hace que en ocasiones cojas cabreos como hace  años que no se veían con un videojuego. Y también que te de unas  satisfacciones enormes cada vez que logras alcanzar un objetivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo en el juego es hostil, empezando desde el tutorial de primeros  pasos. Tras ver una intro en la que nos cuentan que debido a la obsesión  de un monarca con la magia demoníaca el reino se ha visto aislado y  hundido en las tinieblas, comienza un breve tutorial que nos explica los  movimientos básicos del personaje. Y justo después, sin ningún tipo de  explicación aparecemos delante de un monstruo gigante que corre hacia  nosotros dispuesto a aplastarnos. Y pese a nuestros patéticos esfuerzos  lo consigue, vaya que si&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">En ese momento nuestro alma aparece en el Nexo, una zona entre  mundos donde una misteriosa mujer conocida como Maiden in Black nos  explica que la única esperanza que tiene el reino es que acabemos con  todos los demonios y nos apropiemos de sus almas, cosa que nos hará cada  vez más poderosos hasta que llegue un punto en que podamos enfrentarnos  al demonio primigenio, el Antiguo, que ha traído el caos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5126"></span>Pero hay un problema, estamos muertos, y en estado de alma nuestra  energía y magia se ven reducidas a la mitad, por lo que tendremos que  intentar por todos los medios resucitar. Esto lo conseguiremos acabando  con los archidemonios de cada nivel o utilizando un tipo de piedras que  encontraremos en un número muy limitado.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero una vez vivos las cosas no van a ser tan fáciles porque, aunque  volvemos a tener todas nuestras fuerzas, otros jugadores que hayan  muerto pueden invadir nuestro mundo, cosa que sin duda harán, ya que si  nos matan serán ellos los que resuciten. Por suerte podemos solicitar la  ayuda de los espíritus de otros jugadores que, si nos mantienen con  vida y nos ayudan a derrotar al demonio jefe de cada zona, también  resucitarán. Esto unido al hecho de que en todo momento vamos a ver los  fantasmas de otros jugadores que estén cerca de nosotros y las manchas  de sangre que dejan al morir que pueden mostrarnos sus últimos segundo  de vida y así darnos una pista de cómo y por qué murieron, ofrecen al  juego uno de los onlines más originales y atractivos que se haya visto  nunca.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las cosas originales del juego es que aparte de que el  jugador pueda tener tendencia blanca u oscura en función de sus actos,  los propios mundos también tienen su propia tendencia y eventos únicos  que dependen no solo de nuestros actos sino de los actos de toda la  comunidad online. Así, si queremos desencadenar un evento que nos de  acceso, por ejemplo, a una espada poderosísima que custodia el espíritu  de una guerrera tenemos que lograr que el mundo en el que aparezca tenga  una tendencia totalmente oscura. Ni que decir tiene que así los  enemigos serán mucho más duros y además nuestras habilidades se verán  mermadas. Esto tiene también un punto negativo y es que si queremos  conseguir todos los objetos y los logros será casi imprescindible jugar  en modo offline en ocasiones o estar atento a alguno de los eventos  mundiales en los que los desarrolladores ponen los mundos en una  tendencia u otra.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dnEzkbdTa0I"><img src="http://img.youtube.com/vi/dnEzkbdTa0I/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dnEzkbdTa0I">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Cada enemigo vencido nos dará su alma, y precisamente las almas son  la moneda de cambio en <strong>Demon´s Soul</strong>. Con ellas mejoramos al personaje  aumentando sus atributos y también compramos el equipo que necesitamos  para avanzar por un mundo que no puede ser más hostil. La enorme  dificultad radica en que si nos matan nuestro contador de almas se queda  a 0 y volvemos a empezar desde el principio del nivel. La única forma  de recuperar nuestras almas es llegar hasta la zona donde nos han  abatido y tocar nuestra propia mancha de sangre. Si antes de conseguir  alcanzarla nos matan de nuevo ya no habrá forma de recuperarlas. Cuando  esto pasa por ir corriendo y caerte por unas escaleras que no te  acordabas que estaban ahí o porque se te olvidó alzar el escudo al  doblar una esquina o porque te enfrentaste sin llevar cuidado a 3 de los  enemigos más débiles del juego las ganas de estampar el mando contra la  pantalla de la tele son enormes, sobre todo cuando tenías más de 40.000  almas que no vas a volver a ver.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las dificultades del juego es la forma de obtener objetos.  Para mejorar el equipo más allá de sus características básicas  necesitamos encontrar y matar a unos lagartos de cristal que aparecen un  número limitado de veces. Si se te escapan, y los malditos tienen una  gran tendencia a esconderse y suicidarse, olvídate de las piedras hasta  el siguiente new game. Esto unido a la dificultad hace que tengas que  avanzar de manera tremendamente cautelosa, siempre concentrado, atento a  dónde pisas y con el escudo preparado, consiguiendo una inmersión que  muy pocos juegos consiguen. Da igual cuantas veces hayas jugado un mundo  y que sepas donde están escondidos los malos, como no vayas con cuidado  la vas a cagar de una manera o de otra.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de combate es otro de los puntos fuertes del juego. Cada  enemigo tiene su forma de atacar y sus armas características. Y cada  arma de las que empuñamos es completamente distinta y hay que conocer  sus pros y sus contras. Aquí no vale coger el arma que más daño hace y  lanzarse a por los enemigos, porque como lleves un hacha brutal y te  tengas que enfrentar a un grupo de arqueros no te vas a acercar ni a 20  metros. Y como vayas con una katana larga más te vale estar en espacio  abierto porque como luches en un acantilado o en un túnel vas a estar  dando espadazos contra la pared mientras un mierda de enemigo enano te  machaca con su cuchillo. El uso de la esquiva y el contraataque van a  ser vitales y para eso no te queda más remedio que manejar a la  perfección el timing y solo lo vas a conseguir a base de horas de juego y  mucha observación. Por eso este no es un juego para todos los públicos y  novatos o impacientes se verán frustrados muchísimas veces.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=x948_TUL4-g"><img src="http://img.youtube.com/vi/x948_TUL4-g/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=x948_TUL4-g">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Lo más criticado del juego es su falta de guión. Lo cierto es que  apenas hay historia y el manual casi no te cuenta nada. Sin embargo esto  es algo que buscaron deliberadamente los creadores. La idea es por una  parte provocar un sentimiento de inquietud y abandono al jugador, que es  soltado en mitad de la nada sin explicación y sin tener claro qué hacer  o dónde ir, y por otro lado potenciar la comunidad online. De hecho el  propio juego permite la opción de poner comentarios a los jugadores  indicando qué camino es mejor tomar, que clase de obstáculo te vas a  encontrar más adelante o qué requisito deberías tener para poder seguir  avanzando por donde vas, ya que desde el Nexo podemos acceder a  cualquiera de los 5 mundos en el orden que queramos y explorarlos a  nuestras anchas, la única limitación serán las habilidades de nuestro  personaje que en muchos casos serán insuficientes para vencer a los  enemigos de cierta zona, lo que hará muy difícil (nunca imposible)  avanzar hasta que no tengamos un determinado nivel. En oposición a esta  falta de historia el juego posee una ambientación increíble y cada uno  de los cinco mundos tiene unos diseños y enemigos únicos y totalmente  alucinantes. De hecho el libro de arte conceptual que viene con la  edición coleccionista pese a ser muy pequeño me parece una auténtica  joya, igual que el cd con la banda sonora.</p>
<p style="text-align: justify;">A riesgo de que me quede un post mastodóntico voy a comentar un poco  los disitintos mundos que tendremos que limpiar de demonios antes de  poder enfrentarnos con el Antiguo en lo más profundo del Nexo.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Palacio  de Boletaria</strong>: Este es el reino humano que antaño gobernaba el monarca  que provocó la aparición de los demonios. En las salas y las murallas de  este inmenso castillo tendremos que enfrentarnos a hordas de  ballesteros y lanceros humanos acorazados que han caído presa de la  locura debido a que los seres de la oscuridad han robado sus almas.  También tendremos que enfrentarnos a criaturas fantasmales que dan vida a  unas enormes armaduras capaces de destruirnos con un solo golpe. ¿Que  os parece fácil? pues esperad a tener que enfrentaros a los dos  dragones.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Tunel del Colmillo de piedra: </strong>En lo más profundo de las montañas  tendremos que adentrarnos en los túneles y las ruinas de una antigua  mina enana poblada ahora por criaturas cuya piel es de roca,  con  gusanos de lava gigantescos que  explotarán cuando sean destruidos y con  serpientes enormes que saldrán del suelo sin previo aviso (cosa que  acojona bastante cuando no te lo esperas). Y al final nos espera una  batalla con el mismísimo Dios Dragón.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Torre de Latria</strong>: Este mundo lo forman una cárcel y una iglesia. Aquí  un rey loco encerró para siempre a su esposa y condenó a la locura a su  vez a todos sus súbditos. Tendremos que atravesar laberínticos pasillos  infectados de seres con tentáculos salidos de las pesadillas de  Lovecraft, que intentarán beberse nuestros cerebros mientras oímos los  gritos de agonía de los seres que han quedado atrapados en las celdas.  Más adelante habrá que luchar contra el inmortal Ídolo de los Locos  dentro de la iglesia, que nos dará paso a una zona en la que las  gárgolas de piedra y los escorpiones con varias cabezas humanas  destrozarán nuestras armas y armaduras. Si no tenemos cuidado, en esta  pantalla liberaremos a una criatura que irá eliminando a los pocos  personajes que pueden ayudarnos en la aventura, una muestra más de la  poca piedad que tiene este juego. Además, en modo online, los jugadores  tienen la opción de ser invocados por el archidemonio de esta zona y ser  ellos los que se enfrenten en el mundo de otro jugador haciendo el  papel de jefes finales, recibiendo una gran recompensa si logran vencer  al jugador que hace de host.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Altar de tormentas:</strong> Nos adentramos en el santuario de la isla de los  Hombres de las Sombras. Agilísimos esqueletos con katanas defienden sin  piedad su fortaleza. En el interior tendremos que burlar a unos seres  hechos de sombras y enfrentarnos en varias ocasiones con  personificaciones de la mismísima Muerte. Además unas manta-rayas  voladoras, que en principio parecen inofensivas, van a hacernos odiar  este escenario acribillándonos con sus aguijones cada vez que estemos  desprotegidos al aire libre. Eso si, casi al principio de este mundo nos  vamos a encontrar con el monstruo que nos mata en el tutorial del juego  pudiendo así cobrarnos la revancha</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Valle de la Corrupción</strong>: En este pútrido lugar se solían abandonar  los bebes recién nacidos que sus padres repudiaban, donde debido a la  pestilencia morían, en el mejor de los casos. Una mujer santa acudió  para tratar de aliviar el dolor de estos seres, pero ella misma se  corrompió por la peste y ahora ella y el caballero que la acompañaba  defienden a las criaturas que habitan en la podredumbre como si fueran  sus hijos. Unos depravados gigantes mitad hombre mitad pájaro guardan el  camino hacia la ciénaga de la corrupción. ¿Tu estrategia para vencerlos  se basa en la rapidez y la habilidad con la espada? Mala suerte, las  negras aguas que inundan este mundo no te permitirán correr ni esquivar  los ataques de los enemigos por lo que te verás obligado a avanzar  despacio y sin ser visto, mientras tu cuerpo sufre continuamente los  efectos de los vapores del veneno y la peste que emanan por doquier en  este mundo.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Podría estar hablando horas y horas porque la verdad es que este  juego me encanta, pero bueno, para resumir todo el tocho que acabo de  contar: <strong>Demon´s Souls</strong> es una maravilla de juego pero solo apto para unos  pocos locos a los que nos encanta sufrir con los retos que nos propone.  Y que por cierto estamos deseando que en octubre salga <strong>Dark Souls</strong>,  juego de la misma compañía que promete ser la secuela espiritual de  este, ¡pero con una dificultad aun mayor!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/demons-souls/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon Age 2</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/dragon-age-2/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/dragon-age-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 21:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=4904</guid>
		<description><![CDATA[El retorno! Dragon Age: Origins fue uno de los juegos triunfadores del año 2009. Sucesor del Baldur&#8217;s Gate, su gran trama, su posibilidad de interactuar con los compañeros del prota (con casquetes incluidos) y sobretodo  su jugabilidad (volviendo al RPG de toda la vida donde pulsando el espacio pausabas la acción para preparar la estrategia), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4905" href="http://www.dimensionfriki.com/dragon-age-2/dragonage/"><img class="alignleft size-full wp-image-4905" title="dragon Age 2" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/03/dragonAge.jpg" alt="dragon Age 2" width="200" height="283" /></a>El retorno! <a title="Dragon Age: Origins" href="http://www.dimensionfriki.com/dragon-age-origins/">Dragon Age: Origins</a> fue uno de los juegos triunfadores del año 2009. Sucesor del <a title="Baldur’s Gate" href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/">Baldur&#8217;s Gate</a>, su gran trama, su posibilidad de interactuar con los compañeros del prota (con casquetes incluidos) y sobretodo  su jugabilidad (volviendo al RPG de toda la vida donde pulsando el espacio pausabas la acción para preparar la estrategia), hicieron que se volviera uno de los juegos con más éxito entre los que añorábamos los RPGs clásicos. Bioware lo volvía a hacer. El puto amo es Bioware. Y no contentos con Dragon Age tambien se sacaron de la manga otras perlas como son <a title="Mass effect" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/">Mass Effect</a> y su <a title="Mass effect 2" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect-2/">continuación</a>. Pues bien, ya tenemos aquí el tan ansiado e injustamente criticado <strong>Dragon Age 2</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mucho se le ha criticado, como decía, porque Bioware ha cambiado un poco la forma de jugar acercándola más al estilo WoW y alejándola de la estratégia del baldur&#8217;s gate. Cierto es, no lo niego, pero aún así considero que Dargon Age 2 es un juegazo. Los tiempos cambian y las ventas son más importantes que los deseos de melancólicos de los buenos juegos de rol. Y aún así, aunque ya no son lo que eran, este tipo de RPG me gustán. Vale que se pierda un poco de estrategia, pero se gana en dinamismo y para mi lo más importante es la historia. Y Dragon Age 2 tiene una gran historia.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4904"></span>Cada vez más cinematográfico, el juego comienza cuando Varric, uno de los futuros compañeros de tu personaje, es arrastrado a un interrogatorio donde se le pregunta por tí. Así, por medio de flashbacks vamos construyendo la historia de tu personaje, cuyas decisiones llevarán al estado actual del mundo. Y es que si en la primera parte tus decisiones afectaban al resto de la historia, en esta afectan muchísimo más. Todo lo que hagas y digas tendrá repercusiones en el futuro. Tus compañeros te odiarán, conseguirás nuevos enemigos o nuevas amistades que te podrán echar una mano en el futuro&#8230; etc&#8230; Una cosa está clara, nunca contentarás a todos. Se acabó poder elegir la &#8220;opción buena&#8221; dentro de un dialogo. Buena para unos pero mala para otros. Esto hace que se vaya construyendo una historia cada vez más profunda que no sólo afecta a la trama principal del juego, sino tambien a todas las tramas secundarias y las de tus compañeros.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, como iba diciendo, el juego sigue las andanzas de tu personaje, Hawke,  a lo largo de 10 años. Al principio huyes de la guerra del Dragon Age: Origins y entras como refugiado junto a tu familia en la ciudad de Kirkwall, la ciudad de las cadenas. Poco a poco tienes que ir haciéndote un nombre entre los ciudadanos, llegando a convertirte en el héroe que todos conocen. Pero es un camino largo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Poco más voy a contar del juego. He de decir que viendo la forma en que cambiaron la jugabilidad, esta vez preferí pillarme el juego para consola y creo que ha sido un gran acierto. Pocas veces se tiene que pausar aunque cuando hace falta para posicionar a los miembros de tu grupo la verdad es que está bien solucionado (pasa a ser una vista aerea). Aunque ya no puedes seleccionar la raza de tu personaje (lo han hecho en pos de una mejor historia), sigues pudiendo elegir su clase y especialización. Digamos que la experiencia es como en todos los juegos de rol actuales.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchas críticas ha tenido, pero pienso que junto con <a title="Dead Space 2" href="http://www.dimensionfriki.com/dead-space-2/">Dead Space 2</a> este va a ser uno de los mejores juegos del año. Por lo menos en cuanto argumento. He dicho.</p>
<p style="text-align: center;">Trailer de la hostia<br />

<!-- YouTube Embed v2.3.1 | http://www.artiss.co.uk/artiss-youtube-embed -->
<!-- The YouTube ID of QlAXBZDxbCw is invalid. -->
<p>The video cannot be shown at the moment. Please try again later.</p>
<!-- End of YouTube Embed code -->
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/dragon-age-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dead Space 2</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/dead-space-2/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/dead-space-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 21:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=4801</guid>
		<description><![CDATA[EA lo ha vuelto a hacer. Dead Space 2 no sólo llega al nivel de la primera, sino que la supera en algunos puntos. Si pensabas que la pesadilla había terminado en el 2008, cuando por fin conseguías acabarte uno de los juegos más terroríficos de los últimos años (y premiado, ganó más de 100 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4802" href="http://www.dimensionfriki.com/dead-space-2/dead_space2/"><img class="alignleft size-full wp-image-4802" title="dead space 2" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/03/dead_space2.jpg" alt="" width="200" height="247" /></a><strong>EA</strong> lo ha vuelto a hacer. <strong>Dead Space 2</strong> no sólo llega al nivel de la primera, sino que la supera en algunos puntos. Si pensabas que la pesadilla había terminado en el 2008, cuando por fin conseguías acabarte <a title="Dead space" href="http://www.dimensionfriki.com/dead-space/">uno de los juegos más terroríficos de los últimos años</a> (y premiado, ganó más de 100 premios ese año), <strong>Dead Space 2</strong> nos vuelve a sumergir en ese mundo tétrico y agobiante una vez más y con más fuerza que nunca.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando sacarón la noticia de la continuación del que es uno de mis 5 juegos modernos  favoritos (junto al <a title="Mass effect 2" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect-2/">Mass Effect 2</a>), la verdad es que me lo tomé con bastante escepticismo. <em>Segundas partes no son buenas</em>, <em>no llegará al nivel del primero</em>, <em>será una continuación hecha para aprovechar el filón de forma rápida y cutre</em>&#8230; Todas esas frases pasaron por mi mente pero ahora he de decir que estaba equivocado. Bueno, en ciertos casos.</p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente, es una continuación para aprovechar el filón. Si hubiera fracasado en ventas la primera parte, no la habrían hecho. De hecho se les puede echar en cara que <strong>Dead Space 2</strong> es Dead Space 1 en cuanto a motor gráfico, jugabilidad. Vamos que no se aprecian mejoras a nivel gráfico. En cuanto a la forma de jugar, salvo un par de cosillas que se le han añadido (como un minijuego para piratear consolas y la opción de desplazarte gracias a impulsores en las pantallas de gravedad 0), es exactamente igual que el juego de 2008. Pero es que&#8230; Para qué cambiar? Si funcionó entonces, porqué no iba a funcionar ahora?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4801"></span>Y es que el punto fuerte de este juego es la ambientación. Quieren que te hagas popó. Y lo consiguen. Un ejemplo claro es que posiblemente un juego con las mismas pantallas, los mismos capítulos (15) y el mismo número de malos se tardaría en pasar unas 8 o 9 horas. Dead Space hace que tardes 4 horas más. Y es que es tal el nivel de agobio en cada pantalla que hace que muevas a tu personaje poquito a poquito. Si oyes un sonido que no concuerda empiezas a mirar para todos lados. El terror psicológico es tu gran enemigo. Y si encima los monstruos que aparecen son la leche pues mejor que mejor.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a las novedades, se han añadido unos cuantos tipos de monstruos más. Los bebes monstruitos, que son como gusanitos gigantes en sus capullos que no son muy rapidos pero explotan que dan gusto. Los más veloces, numerosos y cabroncetes niños-monstruo que salen en mana y aunque son fáciles de matar su número les hace ser unos de los peores del juego. Los monstruos cabezudos que parecen avestrucen cabezonas.  El resto ya los conocemos. Tal vez eche en falta algún que otro monstruo final y único, pero bueno.</p>
<p style="text-align: justify;">La historia nos situa 3 años despues de lo sucedido en Dead Space 1. Tu personaje, Isaac Clarke está encarcelado en una especie de institución psiquiátrica donde intentan descubrir lo que pasó en la primera parte. Y así, de buenas a primeras te encuentras rodeado de monstruos&#8230; Y con la camisa de fuerza puesta! Ole! Buen comienzo!</p>
<p style="text-align: justify;">Si en la primera parte todo pasaba en un recinto cerrado al estilo Alien, en esta la acción se situa en una ciudad mucho más inmensa. Podría parecer que al tener escenarios más amplios la cosa sería menos agobiante, pero la verdad es que consiguen agobiar que da gusto.</p>
<p style="text-align: justify;">Si bien al principio y durante gran parte de los episodios no sabes muy bien hacia donde te dirijes y te preocupas principalmente en seguir la linea que te indica como llegar al final, a partir del episodio 8 u 9 la historia empieza a ganar en cuanto a argumento volviendose cada vez más interesante. Las visiones de tu exnovia empiezan a esclarecerse y se va explicando tu implicación en la catastrofe que hace que todos o casi todos los ciudadanos mueran&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Y no pienso poner nada más. El que quiera pasar un buen rato (o malo, según se mire) tiene la obligación de jugar a Dead &#8220;tevasahacercaquita&#8221; Space 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Y aquí os dejo un buen video de lo que os espera:</p>
<p style="text-align: center;">
<!-- YouTube Embed v2.3.1 | http://www.artiss.co.uk/artiss-youtube-embed -->
<!-- The YouTube ID of gaXqKjvJsJg is invalid. -->
<p>The video cannot be shown at the moment. Please try again later.</p>
<!-- End of YouTube Embed code -->
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/dead-space-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sonic &#8211; 20º Aniversario</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/sonic-20%c2%ba-aniversario/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/sonic-20%c2%ba-aniversario/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 21:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=4594</guid>
		<description><![CDATA[En Junio se celebrará el 20 aniversario del erizo azul y aunque Sega tendrá preparados bastantes eventos, más o menos como ha hecho Nintendo este año para celebrar el cuarto de siglo del Mario Bros, desde aquí quería darle mi pequeño homenaje personal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Rompa la barrera del sonido en juegos de video con Sónico, &#8220;el  puercoespín&#8221;. Desplácese en una mancha usando el Super Ataque Circular  de Sónico. Haga un bucle sobre bucle derrotando la gravedad. Usted  incluso puede girar 360º en un laberinto circular, ¡Usted jamás ha visto  nada igual!</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Con la que es probablemente la traducción más desafortunada de la  historia, Sega nos presentaba hace 20 años el que sería uno de sus  juegos más famosos. Tanto le gustó a la gente, que Sonic se convirtió en  la mascota oficial de la compañía alcanzando una popularidad que  rivalizaba con la del simpático (aunque por aquel entonces odiado por  mi) fontanero de Nintendo Mario.</p>
<p style="text-align: justify;">En Junio se celebrará el 20 aniversario del erizo azul y aunque Sega  tendrá preparados bastantes eventos, más o menos como ha hecho Nintendo  este año para celebrar el cuarto de siglo del Mario Bros, desde aquí  quería darle mi pequeño homenaje personal.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4597" title="sonic 20 aniversario" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/01/sonic-201.jpg" alt="" width="450" height="150" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como decía, yo de pequeñajo tenía una Megadrive y por lo tanto era  enemigo a muerte de Nintendo. Sonic, aparte de caerme bastante mejor que  Mario, me parecía mucho mejor juego. De hecho durante un tiempo me  mofaba de que Nintendo no hacía más que sacar juegos de Mario a cual más  tonto, en el que vestían al pobre tipo de pingüino, mapache y otras  cosas absurdas, sin contar con los Mario Kart, Dr. Mario, etc que aunque  eran buenos juegos en aquel momento me parecían auténticas birrias.  Sonic solo tenía dos juegos y eran a cual más bueno, con lo que yo  gozaba bastante. Al final sacaron el Sonic Spinball, Sonic Labyrinth,  Sonic Blast, Sonic Adventures y un montón de juegos más a los que me  negué a jugar por parecerme una chufa y una traición a la causa. Total  que solo voy a hablar un poco de los Sonic 1, 2 y 3 que para mi son los  buenos y los que mantienen la esencia original.</p>
<p style="text-align: justify;">El Sonic es una maravilla. Gráficos increibles, banda sonora  espectacular y una jugabilidad altísima hacen de él un juego  imprescindible. Además la originalidad de incorporar a un plataformas  con scroll horizontal esa velocidad endiablada fue un punto genial. Si  el concepto de speedrun no se inventó con este juego seguro que le faltó  poco. Además la dificultad era la justa para no ser aburrido ni por  desesperante ni por sencillo. Uno de los juegos que mejor ha llevado el  paso de los años. Estoy seguro de que hoy en día podría tirarme un fin  de semana entero jugando tan feliz.</p>
<p style="text-align: justify;">Del Sonic 2 algunos dicen que es incluso mejor. Mejores gráficos,  misma calidad musical y jugabilidad similar. Era algo más difícil de  manejar, pero la velocidad se hacía aun más alta, ¡había momentos en que  no sabías ni donde estabas! pero esas zonas estaban escogidas por los  diseñadores para que no te tuvieses que preocupar por los enemigos y te  dedicases a gozar del subidón de adrenalina. Incorporó además la  posibilidad de jugar por parejas, aunque el papel del que manejaba a  Tails era más bien limitadillo. Un comentario típico de mi padre era:  &#8220;Como me toque a mi todo el rato llevar a la raposa no juego, eh&#8221;.  Además era mucho más largo y difícil (aun no se cómo narices se mata al  boss final sin tener anillos). Y por si todo esto fuera poco, si  conseguías todas las Esmeraldas del Caos, aparte de ver el final bueno  como en el Sonic 1, te podías convertir en Super Saiyan. Era jodidamente  chungo llegar al final en las pantallas de bonus, pero cuando lo  conseguías y te transformabas soltabas un grito que sonaba más o menos  así: WAAAAAAAAAA!</p>
<p><img class="size-full wp-image-4598 alignnone" title="SuperSonic" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/01/superSonic.gif" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">El Sonic 3 comenzó a ser más de lo mismo, aunque incluyó la  posibilidad de guardar partidas, algo bastante novedoso en los juegos de  la época, y también contaba con la posibilidad de jugar partidas  jugador vs jugador. El Sonic 2 también tenía esta posibilidad pero mucha  más limitada, aquí podíamos elegir entre tres personajes con  características distintas y había más modos de juego. Recuerdo el  tremendo pique que tenía con un amiguete a ver quién hacia mejor tiempo  en el time attack del Desert Palace. Y las fases de bonus al igual que  en los anteriores son tremendamente originales, de hecho probablemente  las de este juego sean mis favoritas.</p>
<p style="text-align: justify;">Y una mención aparte se merece el juego Sonic &amp; Knuckles. Como  aventura no aportaba nada nuevo, pero la posibilidad de acoplarlo con  los otros juegos de Sonic y modificarlos es algo que aun hoy en día me  parece espectacular.</p>
<p style="text-align: justify;">Sega anda anunciando por estas fechas los nuevos Sonic Colours y  Sonic 4. No están teniendo malas críticas así que habrá que probarlos,  pero los mejores homenajes parecen estar a cargo de los fans. Un  proyecto que no tiene nada que ver con Sega está a punto de sacar el  Sonic 2 HD, es decir el mismo juego pero en alta definición, un gustazo  para la vista.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4599" title="sonic 2hd" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/01/sonic2hd.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y el auténtico bombazo puede que sea el Sonic Fan Remix,  una versión del mismo juego que están desarrollando entre solo dos  personas que por lo que cuentan tendría que hacer que a Sega se le  cayese la cara de vergüenza. Sin haber probado aun la demo, las imágenes  desde luego que dejan con la boca abierta.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4600" title="sonic fan_01" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/01/sonic-fan_01.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4601" title="sonic fan_02" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/01/sonic-fan_02.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero en cualquier caso jugar a estos juegos no creo que sea ni  parecido a jugar a los antiguos. Será por nostalgia, pero esa época de  paletas de colores limitadísimas, de sprites enormes y de trucos  realizados a base de hacer ultracombos con los pads (ah que grande era  que te funcionase el C-up, C-down, C-left, C-right, A+start) es  irrepetible. Y es que puede que ni la música ni los gráficos fuesen en  HD, pero de verdad que cuando yo jugaba al Sonic había una magia que  hacía que me quedara inmerso en los escenarios pensando en que me  encantaría poder transportarme a ese mundo para visitar los edificios  que se veían en el fondo de Spring Yard Zone, escalar las montañas de  Top Hill, explorar las cuevas de Mystic Cave o perderme por las calles  de la ciudad de Casino Night.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/sonic-20%c2%ba-aniversario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Planescape: Torment</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/planescape-torment/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/planescape-torment/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 21:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=4544</guid>
		<description><![CDATA[Hace tiempo, os hablé de dos de los mejores juegos de rol para pc que existían: Baldur&#8217;s Gate y Fallout. Pues bien, posiblemente no me equivoque si digo que Planescape: Torment sería el que completaría el trio de oro de los RPGs. Estoy hablando, claro está de juegos de rol clásicos, nada q ver con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4545" href="http://www.dimensionfriki.com/planescape-torment/planescape/"><img class="alignleft size-full wp-image-4545" title="Planescape: Torment" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/01/planescape.jpg" alt="" width="200" height="249" /></a>Hace tiempo, os hablé de dos de los mejores juegos de rol para pc que existían: <a title="Baldur's Gate" href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/">Baldur&#8217;s Gate</a> y <a title="Fallout" href="http://www.dimensionfriki.com/fallout/">Fallout</a>. Pues bien, posiblemente no me equivoque si digo que <strong>Planescape: Torment</strong> sería el que completaría el trio de oro de los RPGs. Estoy hablando, claro está de juegos de rol clásicos, nada q ver con los modernos de hoy en día (q no tienen nada que ver en cuando a jugabilidad no graficos).</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, puede que Planescape: Torment no sea tan conocido como los dos anteriores, al menos en España, pero fué un rotundo éxito internacional al vender 400.000 copias, ganar infinidad de premios. Los creadores? Los de siempre, el antiguo Black Isle Studio, que seguía exprimiendo su motor gráfico e interface y su asociación con Dungeons &amp; Dragons.</p>
<p style="text-align: justify;">Y es que el juego se sitúa en otro escenario de Campaña del antiguo Advanced Dungeons &amp; Dragons, el Planescape que, como su propio nombre indica es un universo que cuenta con numerosos planos de existencia. Estos planos van desde los interiores (que representan los elementos de la naturaleza, la vida y la muerte &#8211; Y el capitán planeta) hasta los exteriores (que representan los alineamientos), pasando por el plano astral, el etéreo y muchos otros&#8230; Este escenario es bastante más abstracto que cualquier otro de dungeons (como <a title="Rinos olvidados" href="http://www.dimensionfriki.com/reinos-olvidados-4%C2%AA-edicion/">Los Reinos Olvidados</a>) y tiene un toque gotico/victoriano/steampunk.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4544"></span>Bueno el caso es que tu personaje es un cadaver lleno de cicatrices que se despierta sin saber quien es ni que hace ahi. Pronto descubre que está en el Mortuorio, lugar al que llevan los cadáveres y conoce a Morte, una calavera flotante que se convertirá en tu guía y amiga. Junto a ella deberás descubrir porqué la muerte no te quiere. trama que irá complicándose cada vez más según avances por el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">La jugabilidad es más o menos igual que el Baldur&#8217;s. Sin embargo el proceso de creación y desarollo de niveles del personaje es bastante distinto. No eliges la raza ni la clase ni las características, dependiendo de lo que hagas y cómo lo hagas irás desarrollando tus atributos e incluso cambiando de clase. Comienzas como guerrero pero si pides que te enseñen, puedes cambiar a ladrón o mago. Una cosa muy importante a la vez que novedosa por aquellos tiempos, y en estos tambien, porqué no decirlo, es que te puedes pasar el juego sin dar muchas leches. Los diálogos son más importantes incluso que la acción.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno sin más os dejo con la intro para que vayais haciendoos una idea de como es el ambiente. Un saludo!</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mgqX82-HRYE"><img src="http://img.youtube.com/vi/mgqX82-HRYE/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mgqX82-HRYE">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/planescape-torment/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamefest 2010</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/gamefest-2010/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/gamefest-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 19:11:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Ferias]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=3875</guid>
		<description><![CDATA[Aunque esta semana es la semana de Sitges y su festival de cine fantástico, Dimensionfriki.com no quería dejar pasar un evento que posiblemente con el tiempo llegue a convertirse en una de las ferias de videojuegos más importantes de Europa. Se trata del Gamefest, que se realizó en el Ifema de Madrid los días 8, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3877" href="http://www.dimensionfriki.com/gamefest-2010/gamefest/"><img class="alignleft size-full wp-image-3877" title="gamefest" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/10/gamefest.jpg" alt="" width="200" height="65" /></a>Aunque esta semana es la semana de <a title="Sitges 2010" href="http://www.dimensionfriki.com/category/general/sitges-2010/">Sitges y su festival de cine fantástico</a>, Dimensionfriki.com no quería dejar pasar un evento que posiblemente con el tiempo llegue a convertirse en una de las ferias de videojuegos más importantes de Europa. Se trata del <strong>Gamefest</strong>, que se realizó en el Ifema de Madrid los días 8, 9 y 10 de Octubre.</p>
<p style="text-align: justify;">Así pues, un servidor de ustedes se desplazó hasta dicho lugar para cubrir dicho evento. La premisa era buena, un <strong>festival anual de videojuegos</strong> donde se podrían ver todas las novedades que tienen planeado salir estas navidades. y el año que viene Una feria que pretende ser un reflejo de la E3 americana aquí en el viejo continente. Y bueno, aunque aún les queda mucho camino para llegar a serlo, no han empezado del todo mal.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3875"></span>Empecemos por las cosas malas, que son pocas pero interesantes. Lo primero, si vas a hacer un evento friki, intenta que no coincida con Sitges, te quitará muchos participantes. Y lo segundo, y tal vez lo que más importante, hacer previsión de asistencia. Y es que no es que hubiera mucha gente&#8230; Es que se petó. Uno se pregunta si no podrían haber usado dos pabellones del Ifema en vez de sólo uno. Y claro, pasa lo que pasa, miles de personas apelotonadas en un espacio bastante pequeño, colas infinitas para probar cualquier juego&#8230; Un poco caotico, la verdad. Pero bueno, de los errores se aprende y supongo que el año que viene, teniendo en cuenta el éxito de asistencia, más empresas querrán tener su stand y por lo tanto necesitarán ampliar las instalaciones pillando algún otro pabellón.</p>
<p style="text-align: justify;">Y ahora lo bueno: <strong>Gamefest 2010</strong> ha sido un éxito. Sin contar los embotellamientos de gente, hay que decir que se lo han currado. Stands gigantescos en plan americano con miles de consolas donde podias jugar a los juegos que han llegado y que llegarán, concursos de FIFA y Pro, nuevas tecnologías a aplicar a tu consola&#8230; Incluso una sección para melancólicos de las máquinas tragaperras y pinballs donde había pinballs de pleistoceno.</p>
<p style="text-align: justify;">Cosas a destacar:</p>
<ul>
<li>Se nota que las tiendas Game se han hecho con el monopolio de la compraventa de juegos en España. Su stand, el primero y más grande&#8230; Más que stand era una tienda en plena feria.</li>
<li>El <a href="http://www.xbox.com/es-ES/kinect/">Kinect para la Xbox 360</a>, que viene a ser el EyeToy de la play para la consola de Microsoft. En medio de la feria habia una plataforma gigante donde se ponían a bailar/hacer aerobic/jugar.</li>
<li>Los concursos, en particular los torneos de Pro</li>
<li>Los miles de accesorios y aparatejos nuevos (volantes, auriculares, guitarras, bicicletas estáticas). Había 2 que me gustaron: Un rifle de francotirador y un teclado y un ratón que simulaban los mandos de un megatech-robot-ciborg. Cuantos botones, pardiez!</li>
<li>Los estrenos de los juegos más esperados como, por ejemplo el Fable 3, el Arcania (Gothic 4), el Medal of Honor y el que me pareció la releche: el Vanquish (además de muchos más)</li>
<li>Una parte del pabellón era un escenario donde se hacían debates y mesas redondas bastante interesantes. Asistí a &#8220;De como algo apuntado en un ticket de la compra llega a ser jugado por millones de personas&#8221;, con el equipo (español) del nuevo Castlevania. Muy intersante aunque el audio podían haberlo subido un poquito.</li>
</ul>
<p>Bueno aquí os dejo unas cuantas fotos para que veais la envergadura del evento. Tened en cuenta que entre tanto empujón es lo mejor que pude sacar. Un saludo.</p>
<p style="text-align: center;">[nggallery id=1]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/gamefest-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Darksiders: Wrath of War</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/darksiders-wrath-of-war/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/darksiders-wrath-of-war/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 21:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FrikiMonster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=3695</guid>
		<description><![CDATA[Hay veces que empiezas un juego sin saber muy bien de qué va y al final te llevas una muy grata sorpresa. Con Darksiders: Wrath of War me pasó exactamente eso. Durante milenios las fuerzas del Cielo y el Infierno han estado enfrentadas, pero la batalla directa les estaba prohibida. Siete sellos, creados por el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3697" href="http://www.dimensionfriki.com/darksiders-wrath-of-war/ps2coversheet108/"><img class="alignleft size-full wp-image-3697" title="PS2CoverSheet108" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/09/Darksiders-e1285074137482.jpg" alt="" width="200" height="282" /></a>Hay veces que empiezas un juego sin saber muy bien de qué va y al final te llevas una muy grata sorpresa. Con <strong>Darksiders: Wrath of War</strong> me pasó exactamente eso.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante milenios las fuerzas del Cielo y el Infierno han estado enfrentadas, pero la batalla directa les estaba prohibida. Siete sellos, creados por el Consejo Abrasado les impedían llevar a cabo la batalla definitiva hasta que llegase el momento,<strong> el Armaggedon</strong>. Ese día seis sellos se romperían liberando a ambos ejércitos en la batalla final. Y un séptimo sello sería destruido también. El sello que invocaría a los <strong>cuatro Jinetes del Apocalipsis</strong>, seres de inmenso poder encargados de velar por el equilibrio.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente el día del Armaggedon llega y el caos se desata en la Tierra, el escenario elegido por ambos ejércitos como lugar para la batalla. Guerra, el primer Jinete, llega allí e inmediatamente es atacado tanto por ángeles como demonios, por lo que comienza a luchar matando a ambos por igual, mientras se pregunta por qué no han llegado aun sus hermanos. Sin embargo, cuando está apunto de acabar con uno de los generales del Infierno algo raro le ocurre. Se ve despojado de sus poderes y comienza a desvanecerse. Lo último que oye es el grito del líder de los Ángeles. &#8220;Es imposible que estés aquí. El séptimo sello no está roto&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3695"></span>Guerra se despierta en presencia del Consejo. Han pasado cien años desde la batalla. Los demonios, liderados por un ser de inmenso poder, han vencido. La Tierra está completamente asolada y el Consejo culpa de todo a Guerra. Le acusan de haberse involucrado en el conflicto sin haber sido invocado y a causa de ello haber provocado el terrible desenlace, por lo que es condenado a muerte. Guerra, con sus poderes muy mermados pero loco de furia, convence al Consejo de que le permitan volver a la Tierra para averiguar qué es lo que ha ocurrido y acabar con quien quiera que sea el que le ha tendido esta trampa.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NzI0O4-kOSk"><img src="http://img.youtube.com/vi/NzI0O4-kOSk/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NzI0O4-kOSk">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Con un comienzo tremendamente épico y un final más épico aun, lo que tenemos es un juegazo tremendo. Al principio puede parecer el típico machacabotones como el GoW (yo me lo pillé pensando que sería así), pero en realidad es una mezcla de géneros que tiene más que ver con juegos como el Zelda, por sus mapas, sus puzzles, y el componente de roleo y mejora del personaje. Y también tiene un poco de Tomb Raider o Príncipe de Persia por las zonas de plataformeo puro y duro.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p(76603)a(1457845)g(17609086)url(http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=064991)"><img class="alignleft size-full wp-image-3698" style="padding: 0px;" title="carro_darksiders" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/09/carro_darksiders.jpg" alt="" width="198" height="144" /></a>Y encima para añadirle nota friki, el diseño del juego corre a cargo de <strong>Joe Madureira</strong> (Battle Chasers, <a title="Ultimates" href="http://www.dimensionfriki.com/the-ultimates-vol-1/">Ultimates</a>), y la voz de uno de los personajes principales la pone <strong>Mark Hamill</strong> (si, yo soy de los que se leen los créditos y esperan para ver si sale algo al final).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/darksiders-wrath-of-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

