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	<title>Dimensión Friki &#187; Rol</title>
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	<description>Análisis de libros, comics, películas y muchas más cosas frikis...</description>
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		<title>Dark Souls</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 10:06:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No me gusta hablar de un juego antes de haberlo acabado, pero con más del 70% terminado ya no puedo resistirme más a hablar de esa joya que es Dark Souls. Como ya comenté en el post de Demon´s Souls, tenía unas ganas tremendas de ponerle las manos a su &#8220;secuela&#8221;. Me daba miedo tener [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-5426" title="dark souls" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/12/dark-souls-e1324807501128.jpg" alt="" width="200" height="281" />No me gusta hablar de un juego antes de haberlo acabado, pero con más del 70% terminado ya no puedo resistirme más a hablar de esa joya que es <strong>Dark Souls</strong>. Como ya comenté en el post de <a title="Demon’s Souls" href="http://www.dimensionfriki.com/demons-souls/">Demon´s Souls</a>, tenía unas ganas tremendas de ponerle las manos a su &#8220;secuela&#8221;. Me daba miedo tener unas expectativas demasiado altas pero el juego no decepciona en absoluto, de hecho incluso me atrevería a decir que es aun mejor que su antecesor.</p>
<p style="text-align: justify;">Las únicas notas negativas serían un par de bugs que parece que ya han corregido y una traducción de los textos al castellano demasiado literal. Una problema que ya arrastran desde su título anterior y que hacen que te entren ganas de cambiar la configuración de la consola para jugarlo en inglés. Y dicho esto vamos al grano:</p>
<p style="text-align: justify;">El  Señor de la Llama, Lord Gwyn se ha corrompido y la locura se ha apoderado del mundo. Los no-muertos, criaturas que al fallecer resucitan en forma de cadáver hueco, pero que pueden resucitar recuperando la humanidad perdida, están siendo expulsados de los reinos humanos y confinados en ciudades prisión de las que no puedan escapar. Tú eres uno de estos no-muertos y el juego comienza cuando, tras escapar de tu celda, una aparición te revela que eres el elegido para ocupar el lugar como Señor de la Llama y acabar con la maldición de los no muertos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5425"></span>El resto se irá desvelando con cuentagotas, mediante la interacción con los NPCs, que al ser más numerosos que en Demon&#8217;s Souls consiguen darle una mayor profundidad a la historia, lo que quizá fuese el punto más negativo que mucha gente veía a este juego.</p>
<p style="text-align: justify;">La interfaz y los controles se mantienen prácticamente iguales. ¿Para qué cambiarlos? El sistema es tremendamente cómodo, rápido e intuitivo, cosa absolutamente necesaria en un juego en el que no existe botón de pausa. Los gráficos lógicamente han evolucionado y aunque no son una maravilla son perfectos para la ambientación que requiere. La sensación de abandono, caos, decadencia&#8230;no podría conseguirse con unos escenarios más preciosistas o detallados.</p>
<p style="text-align: justify;">El online ha mejorado notablemente con la inclusión de las Covenants o Pactos. Divididas en tres alineaciones: Bueno, Neutral y Malvado. Y a su vez en tres actitudes: Legal, Natural y Caótico (la inspiración de <a title="Dungeons &amp; Dragons 4ª edición" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/">D&amp;D</a> es evidente), cada Pacto cuenta con su propio líder y motivación. En algunos el objetivo para subir de rango será simplemente ganar combates PvP, pero en otros será necesario que invadas los mundos de otros jugadores que han cometido un crimen o traicionado su juramento a determinado pacto. También los hay en los que el único requisito para avanzar sea donar parte de tu humanidad o defender cierta zona del juego de otros jugadores que intentan profanarla. Y por supuesto existe la posibilidad de ayudar a otros jugadores contra los monstruos más poderosos o contra otros PCs invasores.  Evidentemente el formar parte de un pacto e ir subiendo de grado en su jerarquía te permite obtener ciertas ventajas como mejores armas o hechizos, acceder a caminos ocultos o simplemente profundizar más en la historia.</p>
<p style="text-align: justify;">Y, por supuesto, el juego es igual de inmisericorde con los errores. La dificultad es la misma o más. Las probabilidades de equivocarte al realizar una acción o elegir determinado diálogo y volver a personajes hostiles se han triplicado. Los enemigos son más duros, más listos, más grandes y más numerosos. Y los jefes finales&#8230;En las 50 horas que le he dedicado ya, más de una vez he estado a punto de soltar el mando y ponerme a llorar de desesperación. Y claro, la satisfacción al batir a un enemigo especialmente duro es inmensa. Y lo bueno es que no hay zonas más difíciles que otras, dependiendo de tus habilidades te será más fácil acabar con un nido de dragones que avanzar entre hordas de zombies o escapar de los hechizos de un grupo de magos. Y al ser un mundo bastante abierto, siempre tienes la posibilidad de avanzar por otro camino para mejorar tus armas y atributos y volver más adelante para buscar venganza.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo al contrario que en Demon´s Souls, el juego te va proponiendo o insinuando por dónde deberías ir a continuación, de manera que siempre vas a estar encontrándote con zonas que van a representar un auténtico desafío pero que no son imposibles. Si después tú decides explorar por tu cuenta (cosa bastante recomendable, por otra parte) vas a acabar muy mal seguro, pero ese ya es tu problema. Como dicen en la web del juego: &#8220;Prepare to die&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qSYyTuKj_q4"><img src="http://img.youtube.com/vi/qSYyTuKj_q4/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qSYyTuKj_q4">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
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		<title>Deus Ex: Human Revolution</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 12:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Ciberpunk]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace mucho mucho tiempo (bueno, en el 2000), en una galaxia muy muy lejana (bueno, Londres), salió un juego de rol para pc que aunque no tuvo mucho éxito, reunía todo lo que un buen juego de rol tiene que tener, añadiéndole además un cambio de ambientación. Y es que en vez de la fantasía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-5225" href="http://www.dimensionfriki.com/deus-ex-human-revolution/deus_ex/"><img class="alignleft size-full wp-image-5225" title="deus ex" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/09/deus_ex.jpg" alt="" width="200" height="282" /></a>Hace mucho mucho tiempo (bueno, en el 2000), en una galaxia muy muy lejana (bueno, Londres), salió un <strong>juego de rol para pc</strong> que aunque no tuvo mucho éxito, reunía todo lo que un buen juego de rol tiene que tener, añadiéndole además un cambio de ambientación. Y es que en vez de la fantasía medievalesca o el futuro post-apocalíptico, <strong>Deus Ex</strong> nos situaba en un <strong>mundo ciberpunk</strong> de los que hacen afición. Con sus tramas políticas, su nanotecnología, sus gabardinas de cuero etc&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Y, como todo buen juego antiguo que se precie, he aquí que tenemos <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong>, la nueva versión remasterizada, reconsoleada y regrafiqueada (cuando digo &#8220;todo buen juego antiguo&#8221; me refiero a todos salvo al <a title="Baldur’s Gate" href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/">baldur&#8217;s gate</a>, que al ser ya una leyenda, sería blasfemia hablar de remake).</p>
<p style="text-align: justify;">La acción se situa en el año 2027 (25 años antes que el primer juego. Sí! Es una precuela!). Tu eres <strong>Adam Jensen</strong> (gran parecido a Piqué el del Barsa), guardia de seguridad de industrias Sarif, una compañía lider en la implantación de mejoras biomecánicas (aun no hay nanotecnología). Sin embargo estos implantes biomecánicos no gustan a todo el mundo. En un momento dado, la compañía sufre un ataque brutal de unos mercenarios que mata a casi todo el mundo. Adam queda muy maltrecho y sólo se le puede salvar gracias a la biomecánica, volviendose un robocop de aupa. 6 meses despues, comienza la acción.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5222"></span>Bueno, la verdad es que si quieres, puedes pasarte el juego sin disparar casi ningún tiro (letal). Las pantallas están hechas para que utilices la ocultación y el sigilo cual ninja. Tal vez la jugabilidad sea una de las cosas más rallantes del juego, ya que controlas al personaje en primera persona, pero cuando te ocultas, pasa a ser en tercera persona, lo que llega a hacerte un lio al menos hasta que le pillas el tranquillo. Por lo demás, en cuanto a las pantallas de equipamiento, misiones, &#8220;plugins&#8221; para tu cuerpo, la cosa está bastante bien organizada.</p>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos se salen y la ambientación es la leche, la verdad. Salvo en fases de misiones en sitios cerrados (almacenes, fábricas&#8230;), es un mundo abierto pudiendo deambular por las calles de hasta 5 ciudades distintas (Tokio es <a title="Minicrónica de una compra anunciada: Yo también sueño con ovejas electrónicas" href="http://www.dimensionfriki.com/minicronica-de-una-compra-anunciada-yo-tambien-sueno-con-ovejas-electronicas/">Blade Runner</a> total). Además, no faltan misiones secundarias que te darán la experiencia necesária para conseguir mejoras en tus implantes (que es el elemento rolesco del juego).</p>
<p style="text-align: justify;">En conclusión, <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> es un buen juego que te gustará si consigues hacerte con su jugabilidad y si no te importa estar corriendo de un lado para otro para hacer las misiones secundarias (sin llegar al nivel del <a title="Fallout 3" href="http://www.dimensionfriki.com/fallout-3/">Fallout 3</a>, claro). A lo largo del juego, la trama se va volviendo más envolvente y empiezas a desconfiar de todo quisque. Por no decir que es largo de cujons.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4FRWYRqaGFE"><img src="http://img.youtube.com/vi/4FRWYRqaGFE/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4FRWYRqaGFE">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
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		<title>Dragon Age 2</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 21:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El retorno! Dragon Age: Origins fue uno de los juegos triunfadores del año 2009. Sucesor del Baldur&#8217;s Gate, su gran trama, su posibilidad de interactuar con los compañeros del prota (con casquetes incluidos) y sobretodo  su jugabilidad (volviendo al RPG de toda la vida donde pulsando el espacio pausabas la acción para preparar la estrategia), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4905" href="http://www.dimensionfriki.com/dragon-age-2/dragonage/"><img class="alignleft size-full wp-image-4905" title="dragon Age 2" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/03/dragonAge.jpg" alt="dragon Age 2" width="200" height="283" /></a>El retorno! <a title="Dragon Age: Origins" href="http://www.dimensionfriki.com/dragon-age-origins/">Dragon Age: Origins</a> fue uno de los juegos triunfadores del año 2009. Sucesor del <a title="Baldur’s Gate" href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/">Baldur&#8217;s Gate</a>, su gran trama, su posibilidad de interactuar con los compañeros del prota (con casquetes incluidos) y sobretodo  su jugabilidad (volviendo al RPG de toda la vida donde pulsando el espacio pausabas la acción para preparar la estrategia), hicieron que se volviera uno de los juegos con más éxito entre los que añorábamos los RPGs clásicos. Bioware lo volvía a hacer. El puto amo es Bioware. Y no contentos con Dragon Age tambien se sacaron de la manga otras perlas como son <a title="Mass effect" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/">Mass Effect</a> y su <a title="Mass effect 2" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect-2/">continuación</a>. Pues bien, ya tenemos aquí el tan ansiado e injustamente criticado <strong>Dragon Age 2</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mucho se le ha criticado, como decía, porque Bioware ha cambiado un poco la forma de jugar acercándola más al estilo WoW y alejándola de la estratégia del baldur&#8217;s gate. Cierto es, no lo niego, pero aún así considero que Dargon Age 2 es un juegazo. Los tiempos cambian y las ventas son más importantes que los deseos de melancólicos de los buenos juegos de rol. Y aún así, aunque ya no son lo que eran, este tipo de RPG me gustán. Vale que se pierda un poco de estrategia, pero se gana en dinamismo y para mi lo más importante es la historia. Y Dragon Age 2 tiene una gran historia.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4904"></span>Cada vez más cinematográfico, el juego comienza cuando Varric, uno de los futuros compañeros de tu personaje, es arrastrado a un interrogatorio donde se le pregunta por tí. Así, por medio de flashbacks vamos construyendo la historia de tu personaje, cuyas decisiones llevarán al estado actual del mundo. Y es que si en la primera parte tus decisiones afectaban al resto de la historia, en esta afectan muchísimo más. Todo lo que hagas y digas tendrá repercusiones en el futuro. Tus compañeros te odiarán, conseguirás nuevos enemigos o nuevas amistades que te podrán echar una mano en el futuro&#8230; etc&#8230; Una cosa está clara, nunca contentarás a todos. Se acabó poder elegir la &#8220;opción buena&#8221; dentro de un dialogo. Buena para unos pero mala para otros. Esto hace que se vaya construyendo una historia cada vez más profunda que no sólo afecta a la trama principal del juego, sino tambien a todas las tramas secundarias y las de tus compañeros.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, como iba diciendo, el juego sigue las andanzas de tu personaje, Hawke,  a lo largo de 10 años. Al principio huyes de la guerra del Dragon Age: Origins y entras como refugiado junto a tu familia en la ciudad de Kirkwall, la ciudad de las cadenas. Poco a poco tienes que ir haciéndote un nombre entre los ciudadanos, llegando a convertirte en el héroe que todos conocen. Pero es un camino largo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Poco más voy a contar del juego. He de decir que viendo la forma en que cambiaron la jugabilidad, esta vez preferí pillarme el juego para consola y creo que ha sido un gran acierto. Pocas veces se tiene que pausar aunque cuando hace falta para posicionar a los miembros de tu grupo la verdad es que está bien solucionado (pasa a ser una vista aerea). Aunque ya no puedes seleccionar la raza de tu personaje (lo han hecho en pos de una mejor historia), sigues pudiendo elegir su clase y especialización. Digamos que la experiencia es como en todos los juegos de rol actuales.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchas críticas ha tenido, pero pienso que junto con <a title="Dead Space 2" href="http://www.dimensionfriki.com/dead-space-2/">Dead Space 2</a> este va a ser uno de los mejores juegos del año. Por lo menos en cuanto argumento. He dicho.</p>
<p style="text-align: center;">Trailer de la hostia<br />

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		<title>Planescape: Torment</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 21:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace tiempo, os hablé de dos de los mejores juegos de rol para pc que existían: Baldur&#8217;s Gate y Fallout. Pues bien, posiblemente no me equivoque si digo que Planescape: Torment sería el que completaría el trio de oro de los RPGs. Estoy hablando, claro está de juegos de rol clásicos, nada q ver con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4545" href="http://www.dimensionfriki.com/planescape-torment/planescape/"><img class="alignleft size-full wp-image-4545" title="Planescape: Torment" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/01/planescape.jpg" alt="" width="200" height="249" /></a>Hace tiempo, os hablé de dos de los mejores juegos de rol para pc que existían: <a title="Baldur's Gate" href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/">Baldur&#8217;s Gate</a> y <a title="Fallout" href="http://www.dimensionfriki.com/fallout/">Fallout</a>. Pues bien, posiblemente no me equivoque si digo que <strong>Planescape: Torment</strong> sería el que completaría el trio de oro de los RPGs. Estoy hablando, claro está de juegos de rol clásicos, nada q ver con los modernos de hoy en día (q no tienen nada que ver en cuando a jugabilidad no graficos).</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, puede que Planescape: Torment no sea tan conocido como los dos anteriores, al menos en España, pero fué un rotundo éxito internacional al vender 400.000 copias, ganar infinidad de premios. Los creadores? Los de siempre, el antiguo Black Isle Studio, que seguía exprimiendo su motor gráfico e interface y su asociación con Dungeons &amp; Dragons.</p>
<p style="text-align: justify;">Y es que el juego se sitúa en otro escenario de Campaña del antiguo Advanced Dungeons &amp; Dragons, el Planescape que, como su propio nombre indica es un universo que cuenta con numerosos planos de existencia. Estos planos van desde los interiores (que representan los elementos de la naturaleza, la vida y la muerte &#8211; Y el capitán planeta) hasta los exteriores (que representan los alineamientos), pasando por el plano astral, el etéreo y muchos otros&#8230; Este escenario es bastante más abstracto que cualquier otro de dungeons (como <a title="Rinos olvidados" href="http://www.dimensionfriki.com/reinos-olvidados-4%C2%AA-edicion/">Los Reinos Olvidados</a>) y tiene un toque gotico/victoriano/steampunk.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4544"></span>Bueno el caso es que tu personaje es un cadaver lleno de cicatrices que se despierta sin saber quien es ni que hace ahi. Pronto descubre que está en el Mortuorio, lugar al que llevan los cadáveres y conoce a Morte, una calavera flotante que se convertirá en tu guía y amiga. Junto a ella deberás descubrir porqué la muerte no te quiere. trama que irá complicándose cada vez más según avances por el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">La jugabilidad es más o menos igual que el Baldur&#8217;s. Sin embargo el proceso de creación y desarollo de niveles del personaje es bastante distinto. No eliges la raza ni la clase ni las características, dependiendo de lo que hagas y cómo lo hagas irás desarrollando tus atributos e incluso cambiando de clase. Comienzas como guerrero pero si pides que te enseñen, puedes cambiar a ladrón o mago. Una cosa muy importante a la vez que novedosa por aquellos tiempos, y en estos tambien, porqué no decirlo, es que te puedes pasar el juego sin dar muchas leches. Los diálogos son más importantes incluso que la acción.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno sin más os dejo con la intro para que vayais haciendoos una idea de como es el ambiente. Un saludo!</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mgqX82-HRYE"><img src="http://img.youtube.com/vi/mgqX82-HRYE/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mgqX82-HRYE">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
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		<title>Mass effect 2</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 21:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Que puedo decir de uno de los mejores juegos de rol para consolas que conozco que no haya dicho en su primera parte? Mass effect 2 es la digievolución de la primera parte. Y lo que es más importante, asegura la continuidad de esta pedazo de saga de rol futurista. Bioware parece que ha encontrado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3615" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect-2/caratula-mass-effect-2/"><img class="alignleft size-full wp-image-3615" title="caratula-mass-effect-2" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/09/caratula-mass-effect-2-e1283863143131.jpg" alt="" width="200" height="288" /></a>¿Que puedo decir de uno de los mejores juegos de rol para consolas que conozco que no haya dicho en su primera parte? <strong>Mass effect 2</strong> es la digievolución de la <a title="Mass effect" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/">primera parte</a>. Y lo que es más importante, asegura la continuidad de esta pedazo de saga de rol futurista. <strong>Bioware</strong> parece que ha encontrado el punto a hacer historias con un gran argumento, evolución de los personajes, cinemáticas muy realistas utilizando el motor del juego y una gran adicción. Si pensábamos que <a title="Dragon Age" href="http://www.dimensionfriki.com/dragon-age-origins/">Dragon Age</a> era la leche, Mass effect 2 nos encantará. Sino, no.</p>
<p style="text-align: justify;">La historia se situa 2 años despues de lo acontecido en la primera parte. El <strong>Comandante Shepard</strong> se ve de nuevo inmerso en una lucha por conseguir salvar a la humanidad que le llevará a recorrer un montón de galaxias para reunir un equipo con el que poder llevar a cabo su misión. A lo largo de la historia, tu personaje irá evolucionando tanto fisica (por medio de los puntos de experiencia) como emocionalmente (dependiendo de las elecciones que hagas en los diálogos).</p>
<p style="text-align: justify;">Y este es el punto fuerte del juego. Tus elecciones sí influyen en la historia. Pero de verdad. Hay muchos juegos que dicen eso pero luego siempre llegan al mismo final. Este no. Dependiendo de las elecciones que hagas a la hora de hablar con los demás personajes, conseguirás la simpatía o el odio de los demás &#8220;actores&#8221;. Por supuesto, al igual que en la primera parte, puedes tener relaciones con los miembros de tu equipo. Aunque claro, eso puede traer celos de otros&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3614"></span>Por cierto que te puedes importar tu personaje de las partidas guardadas de la primera parte. Pero no solo las caracteristicas, sino las elecciones q hiciste. Por ejemplo, dependiendo de como terminase la historia en mass effect 1, te encontrarás con una situación política u otra. O si alguno de tus compañeros murió en la primera parte (maldito sea!) no te lo encontrarás en esta&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p(76603)a(1457845)g(17609086)url(http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=065528)"><img class="alignleft size-full wp-image-3625" title="Comprar Mass efffect 2" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/09/comrar_me.jpg" alt="Comprar Mass efffect 2" width="198" style="background-color:#FFFFFF;" height="144" /></a>En cuanto a los gráficos, y la parte de juego de disparar, eso es lo que más críticas tuvo su predecesora. Aqui se han puesto un poco más las pilas. Los escenarios no son tan llanos. Le han añadido bastantes más elementos donde podrás cubrirte. Y las pantallas ya no son siempre iguales. Hay gran variedad de &#8220;ambientes&#8221;. Tal vez la unica pega que le veo es que es bastante facil cargarse a los malos. Con tan sólo encontrar un sitio donde cubrirte ya lo tienes todo hecho.</p>
<p style="text-align: justify;">Y para el final he dejado lo mejor: El final. Tranquilos que no hago spoiler alguno. Toda buena historia tiene que tener un buen final. Y aquí he de decir q lo tiene. No me refiero sólo a la cinemática final, que tmbien, sino a la última parte de la historia, que te mantiene tenso hasta el último minuto. Y el final es comparable con los finales de temporada de <a title="Galactica" href="http://www.dimensionfriki.com/battlestar-galactica/">Galactica</a>. Ahi es nada.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QQImp8XtkJM"><img src="http://img.youtube.com/vi/QQImp8XtkJM/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QQImp8XtkJM">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente si no te gusta este tipo de juegos, no merece la pena, pero para el resto es obligatoria su adquisición.</p>
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		<title>Dragon Age: Origins</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 08:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
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		<description><![CDATA[El sucesor espiritual del Baldur&#8217;s Gate. Así. A bote pronto. Como si tal cosa. Eso es lo que dijeron en Bioware hace 5 años cuando empezaron a dar forma a Dragon Age: Origins. Y voto a Brios que lo han conseguido! Estamos ante el que es sin duda el mejor juego de rol de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Dragon Age" rel="lightbox[pics2151]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/12/dragon.jpg"><img class="attachment wp-att-2158 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/12/dragon.thumbnail.jpg" alt="Dragon Age" width="200" height="280" /></a>El sucesor espiritual del <a title="Baldur's Gate" href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/">Baldur&#8217;s Gate</a>. Así. A bote pronto. Como si tal cosa. Eso es lo que dijeron en <strong>Bioware</strong> hace 5 años cuando empezaron a dar forma a <strong>Dragon Age: Origins</strong>. Y voto a Brios que lo han conseguido! Estamos ante el que es sin duda el mejor juego de rol de los últimos años (en mi humilde opinión, of course). Y es que si disfrutaste con la vista isométrica, los guiones, la cantidad de misiones, primarias y secundarias, del baldur&#8217;s Gate, aquí te encontrarás más y mejor. Y si encima te gustó la ambientación, los diálogos y las personalidades de los personajes del <a title="Mass effect" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/">Mass Effect</a>, pues prepárate para un miniorgasmo.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno cuando me refiero a la ambientación del <strong>Mass Effect</strong>, me refiero al amplio mundo que crearon para ese juego (con un par de novelas incluidas). <strong>Dragon Age: Origins</strong> no es ni mucho menos un juego de ciencia ficción. Es un clásico juego de fantasía pero ambientado en un mundo totalmente nuevo e inmenso, con su historia, sus regiones, sus razas&#8230; Un mundo infinito que promete hacerse más y más grande con la casi segura continuación del juego que estoy seguro que harán.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2151"></span>Bueno de qué va la historia? Pues bien, dependiendo de que raza (humano, elfo o enano) y de que clase (guerrero, pícaro o mago) elijas, tu historia es diferente, pero acabas convirtiéndote en un Guardián Gris, legendaria orden de héroes que ha defendido la tierra durante siglos. Y para empezar tienes que detener La Ruina, un enorme ejercito de engendros tenebrosos capitaneados por un archidemonio que pretenden conquistar todo el mundo. Hasta ahi todo normal. Típica historia de héroe. Pero ahi es donde empiezan las sorpresas ya que el guión da un giro inesperado. Y si al guión le ponemos unas animaciones de gran calidad, unos gráficos increibles, y sangre a borbotones, pues ya empezamos a ver una pequeña parte de la obra maestra que es este juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Asi a simple vista puede parecer que se quedan cortos con las razas y las clases pero la verdad es que una vez comenzado el juego, te olvidas de ello. Cierto es que sólo 3 razas pueden parecer pocas, no digo que no. Pero la verdad es que la historia esá tan bien y encaja tan bien con las 3 razas que a lo mejor meter una raza de&#8230; Semiorcos, quedaría un poco ridícula. Y en cuanto a las clases, son 3 pero cada una tiene luego 4 especializaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Aviso, cuando fui a comprármelo, le pregunté a nuestro buen amigo EldelGAMEdetrecan si había diferencia entre la version de PC y la de XBOX 360. Avisome que me pillara el de PC ya que el otro era un juego en tercera persona sin la libertad que te da el ratón.</p>
<p style="text-align: justify;">La jugabilidad, salvo algún cambio sútil se parece gratamente al del Baldur&#8217;s Gate, con su barra espaciadora que pausa el juego, sus menús y accesos directos a conjuros (como el WOW tambien).</p>
<p style="text-align: justify;">Eso si, no os espereis un juego facil. Es dificil de cojones. Los típicos encuentros cuando viajas, por ejemplo, no son una escena cerrada en la que apareces enfrente de los asaltantes&#8230; No, coleguilla, los jodidos asaltantes te hacen emboscadas de la leche. Los arqueros se ponen en una colina, utilizan los acantilados para separarse de ti. Ponen trampas a mansalva, usan cebos&#8230; Marditos sean!!!</p>
<p style="text-align: justify;">Así que, amantes de los RPG de toda la vida, ya estais yendo a la tienda a comprarlo! Mi hechizo de control mental os lo manda!</p>
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		<title>Fallout 3</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 08:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
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		<description><![CDATA[Estamos ante uno de los títulos más esperados y deseados del 2008. Un juego llamado a ser uno de los más premiados de este año. Un juego hecho con delicadeza, entusiasmo y, sobre todo, muchisima ilusión. Todas las webs especializadas en juegos le han dado una puntuación altísima halagando su calidad y la profundidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-527 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/fallout01.jpg" alt="portada fallout3" width="200" height="150" />Estamos ante uno de los títulos más esperados y deseados del 2008. Un juego llamado a ser uno de los más premiados de este año. Un juego hecho con delicadeza, entusiasmo y, sobre todo, muchisima ilusión. Todas las webs especializadas en juegos le han dado una puntuación altísima halagando su calidad y la profundidad de su mundo. Y sin embargo&#8230; Que desilusión. Lo digo como fan aférrimo de la saga de <a title="Fallout" href="http://www.dimensionfriki.com/fallout/" target="_blank">Fallout </a>que se ha llevado una desilusión&#8230; Aunque se veía venir&#8230; Ante todo, hay que aclarar que el juego no está mal&#8230; Si no lo comparas con sus dos antecesoras.</p>
<p style="text-align: justify;">Primero veamos de qué trata. En un futuro en el que las guerras atómicas han devastado todo el planeta, la vida ya no es lo que era. En un ambiente tipo Mad Max se mezclan humanos, mutantes y otros sucedáneos esparcidos en pequeños poblados hechos de desguaces y restos de una civilización olvidada. La acción se situa 200 años despues de la gran guerra nuclear (nu-ce-lar). Tu personaje ha nacido y crecido en el interior de un &#8220;refugio&#8221; (o vault),  un bunker ultragrande excavado dentro de la tierra sin contacto con el exterior que permite a sus habitantes vivir sin preocuparse de la radiación. Pero un buen día tu padre, al que tanto quieres y admiras, escapa del refugio dejándote con un montón de preguntas y en una situación un tanto embarazosa. Así que te coges el petate y sales al mundo exterior a buscarle. Y así empieza todo. Te encuentras con un mundo enorme y devastado dándote la bienvenida.</p>
<p style="text-align: justify;">Y la verdad es que, efectivamente, el juego es la ostia en cuanto a gráficos (al menos el paisaje y el ambiente, los personajes no me parecieron tan bien creados). Te quedas embobado nada más salir del refugio y ver el paisaje que se abre ante ti. Luego la interacción con los personajes que te vas encontrando tambien está muy bien. Dependiendo de lo que hagas o digas, actuan de una forma u otra. Pero que quereis que os diga&#8230; Me esperaba algo más &#8220;falloutistico&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-525"></span>Y es que creo que lo que mejor definiría mis pensamientos es lo siguiente: Decir que Fallout 3 es la continuación de la saga Fallout es como decir que Oblivion es la continuación de la saga <a title="Baldur's Gate" href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/" target="_blank">Baldur&#8217;s Gate</a>. Podría ser verdad&#8230; pero pierde su esencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Y es que, a decir verdad, los chicos de Bethesda no se lo han currado mucho en ese sentido. Usan el mismo motor gráfico que con el Oblivion. Simplemente cambian la ambientación y hacen algunos cambios menores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-528 centered" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/fallout02.jpg" alt="fallout3 captura" width="400" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la jugabilidad estamos en las mismas. Igual que con el Oblivion. Se puede jugar en primera y en tercera persona. En tercera no me gustó mucho porque se pierde visión y el personaje no parece muy real. Por lo tanto lo idóneo es jugar en primera persona. Y aquí hay otra &#8220;cagada&#8221;: el sistema por pseudo-turnos. pero que cño es eso? A ver, en resumen, se puede jugar en directo (como en el oblivion) y , todo hay que decirlo, es bastante facil. Tan sólo hay que pillarle el truco. Por ejemplo, el arma más eficaz que encontré era un bate de beibol con el que incluso me cargué a un supermutante que llevaba una bazoka&#8230; Tan sólo hay que saber dar y apartarse a tiempo&#8230; Y si eso te parece dificil, puedes entrar en el modo por turnos. Que ni turnos ni ná! No se cómo explicarlo pero la cosa consistía en esto: Me encontraba un bicho, hacía lo que he dicho antes de dar y apartarme, y cuando quería, le das a un botón que para la acción y mueves a tu personaje para que de la leche. Pero es que luego vuelves al modo normal!! Osea que el bicho no tiene turno. Sé que es un poco complicado pero lo mejor es probarlo&#8230; O no.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-529 centered" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/fallout03.jpg" alt="Fallout 3captura2" width="400" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin. Digamos que de la saga Fallout tan sólo ha cogido el ambiente, el Vault Boy (el divertido y cómico personaje, icono absoluto de la franquicia), los rasgos y habilidades (aunque se mantiene el sistema Oblivion. Es más, no habría que subirse las habilidades de armas ni nada ya que eso sólo cuenta en el modo pseudo-turnos). Y poco más.</p>
<p style="text-align: justify;">Se echan de menos bastantes cosas.. El tono sarcástico extremo de la segunda parte. La violencia total de la saga (en esta tambien hay, pero menos. De hecho creo que no se pueden matar niños&#8230; yavestú!). Y, sobretodo, que sea un juego de rol clásico (es un juego de pseudorol en plan <a title="Mass effect" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/" target="_blank">Mass Effect</a> o, como no, Oblivion). Ains&#8230;</p>
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		<title>Mass effect</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 08:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
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		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
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		<description><![CDATA[Estamos, sin lugar a dudas, ante uno de los mejores juegos de rol que han salido actualmente. Los de Bioware lo han vuelto a conseguir. Acostumbrados a títulos de referencia en lo que a juegos de rol se refiere (con decir Baldur&#8217;s Gate basta, no?), Mass Effect no se iba a quedar atrás. Y es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Portada de Mass Effect" rel="lightbox[pics324]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass01.jpg"><img class="attachment wp-att-325 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass01.jpg" alt="Portada de Mass Effect" width="150" height="211" /></a>Estamos, sin lugar a dudas, ante uno de los mejores juegos de rol que han salido actualmente. Los de <strong>Bioware</strong> lo han vuelto a conseguir. Acostumbrados a títulos de referencia en lo que a juegos de rol se refiere (con decir Baldur&#8217;s Gate basta, no?), Mass Effect no se iba a quedar atrás. Y es que estamos ante una aventura épica (como a nosotros nos gusta) en un universo enorme, fascinante, en el que, por supuesto, podemos movernos con total libertad. Pero hay que hacer hincapie en el punto fuerte del juego: la ambientación.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego se sitúa en un lejano futuro en el que los humanos, gracias a unas ruinas descubiertas en Marte, consiguen la tecnología alienigena que les permite viajar a otras galaxias. Es entonces cuando descubren que no están solos en el universo. Hay multitud de razas civilizadas (y otras que no lo son tanto) que les acogen y les permiten convivir con ellas. Esto sería el megaresumen made in <strong>Dimensión Friki</strong>. La historia, en verdad es muchiiiisimo más amplia. Los creadores del juego llegaron a escribir dos novelas para ambientar el juego (una de ella está en español y la pòdeis comprar aqui: <a title="Mass effect" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p(17460)a(1457845)g(16185056)url(http://www.casadellibro.com/libro-mass-effect-revelacion/2900001271965)" target="_blank">Mass Effect: Revelación</a>). De todas formas a lo largo del juego el personaje dispone de una minienciclopedia donde le van explicando todo lo que debe saber sobre la historia, las razas o los planetas que va visitando. Y es que puedes pasarte horas llendo de un planeta para otro sin avanzar nada de la trama principal (jo! Que recuerdos del Baldur&#8217;s!)</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-324"></span>El segundo punto fuerte del juego y que me ha parecido extraordinario es la puesta en escena. Y es que si alguna vez quisieran hacer la película del juego no tendrían que contratar a ningún guionista que adaptase el guión. Ni siquiera un director para construir las escenas. Están tan&#8230; &#8220;cinematográficamente&#8221; hechas en el juego que tan sólo tendrían que pasarlas a actores reales diciendoles que copiaran hasta el último movimiento del juego. En serio, parece que estás viendo una película.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno y a todo esto, de qué va el juego? Pues tu eres el comandante Shepard, oficial del buque <strong>Normandía</strong>, una nave experimental, que es enviado a un planeta a investigar un artefacto alienígena descubierto hace poco. Contigo viaja un <strong>espectro</strong>, una especie de agente especial con total libertad para actuar en cualquier planeta a expensas de la ley. Sin embargo, cuando llegas al planeta descubres que está siendo atacado por una raza robótica (en plan <a title="Battlestar: Galactica" href="http://www.dimensionfriki.com/battlestar-galactica/">Cylons</a>) que parece venir de una nave gigantesca. Tambien descubres que son comandados por Saren, un espectro que parece haberse pasado al lado oscuro.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Mass effect" rel="lightbox[pics324]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass02.jpg"><img class="attachment wp-att-326 centered" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass02.jpg" alt="Mass effect" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con todo esto, decides ir a la <strong>Ciudadela</strong>, un complejo espacial desde donde se gobierna la galaxia a través de un consejo formado por representantes de las razas más importantes (los humanos aún no tienen representante en el consejo, tan sólo tienen a un embajador), para informar. Pero los del consejo no se creen que Saren esté actuando como dices así que no te hacen mucho caso. Sin embargo te dicen que pretenden formarte como espectro, un gran honor para la raza humana. Y ya no cuento más.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo eso es el prólogo. Y hay que decir que, si haces todas las aventuras secundarias (que como buen friki deberías hacer), el prólogo dura 5 horas más o menos. Una aventura de rol como a nosotros nos gusta, eh?</p>
<p style="text-align: justify;">Tambien he de comentar el método de creación del personaje. Puedes elegir entre uno prefabricado o crearlo de 0. Es decir, elegir sexo, apariencia y lo que es más importante, trasfondo social. Y es que dependiendo de tu pasado y tu forma de ser actuas de una forma u otra y los diálogos cambian. Puedes ser un terrestre estricto con las normas que no se preocupa de masacrar a todo su pelotón con tal de conseguir la misión o un colono al que unos alienígenas masacraron su poblado y que se alistó en busca de venganza&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a las clases tan sólo hay 3, <strong>Soldado</strong> (tipico guerrero), <strong>ingeniero</strong> (pues eso, que se le da bien la tecnología) y <strong>adepto</strong> (con poderes mentales). Cada clase tiene sus poderes, por supuesto. Obviamente los saldados tienen menos pero pueden usar más armas, pero ver a un adepto usar su telequinesis para levantar e un enemigo, no tiene precio. Según vas subiendo de nivel vas ganando más puntos para gastar en cualquier &#8220;Dote&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Mass effect" rel="lightbox[pics324]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass03.jpg"><img class="attachment wp-att-327 centered" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass03.jpg" alt="Mass effect" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la jugabilidad, al principio me pareció horrible, tanto al manejar a tu personaje y a sus compañeros (se me ha olvidado decir que en todas tus misiones tienes que elegir a dos de tus compañeros para que te acompañen) como cuando manejas el Mako, un vehículo todoterreno que usamos para ir por la superficie de los planetas. Pero según iba jugando le iba pillando el tranquillo hasta manejarlos a la perfección. Eso sí, a los dos compañeros les puse en las opciones que fueran por su cuenta, porque si tenía que manejar sus poderes sí que me podía dar algo.</p>
<p style="text-align: justify;">Posiblemente me deje algo en el tintero pero creo que a grandes rasgos está todo dicho. Si os gustó el <strong>KOTOR</strong>, este os encantará.</p>
<p style="text-align: justify;">Por cierto que Bioware planea hacer una trilogía. Se me hace el culito gaseosa.</p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo el trailer que no muestra mucho pero se puede ver lo cinematográfico que es:</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2gZK15KcA2k"><img src="http://img.youtube.com/vi/2gZK15KcA2k/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2gZK15KcA2k">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 12:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué se puede decir del mejor juego de rol para pc de la historia (tanto la primera como la segunda parte y expansiones)? Confieso que dudaba a la hora de hacer este análisis, puesto que estoy seguro de que no conseguiré plasmar toda la genialidad de esta saga, pero bueno, pa eso están los comentarios. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/baldurs-gate/" rel="attachment wp-att-26" title="Baldur’s Gate"><img src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2007/10/20071012_baldur.jpg" alt="Baldur’s Gate" align="left" border="0" hspace="10" vspace="0" /></a>¿Qué se puede decir del mejor juego de rol para pc de la historia (tanto la primera como la segunda parte y expansiones)? Confieso que dudaba a la hora de hacer este análisis, puesto que estoy seguro de que no conseguiré plasmar toda la genialidad de esta saga, pero bueno, pa eso están los comentarios. Empiezo:</p>
<p>Baldur&#8217;s Gate es un juego de rol para pc con vista isométrica en el cúal controlas a un personaje que generas antes de empezar la aventura por medio de las reglas del <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome" title="Advanced Dungeons &amp; Dragons">Advanced Dungeons &amp; Dragons</a> (Segunda Edición). A lo largo de la historia, aparte de tu personaje, podrás controlar a hasta 5 aventureros más que puedes aceptar en tu grupo.</p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p><a href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2007/10/20071012_baldur_screen.jpg" title="Pantalla de Balsdur’s Gate"><img src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2007/10/20071012_baldur_screen.thumbnail.jpg" alt="Pantalla de Balsdur’s Gate" align="right" border="0" hspace="10" vspace="0" /></a>A la hora de generar a tu personaje se sigue un pequeño asistente que te hace una ficha con todos los detalles del juego de rol de mesa por lo que en pocos minutos tienes a tu personaje con raza, profesión, alineamiento (Sí! Puedes ser malo!), dotes&#8230; Una gozada.</p>
<p>La aventura empieza en Candelero, una especie de fortaleza en la costa de la Espada (<a href="http://www.reinos-olvidados.com/" title="Reinos Olvidados">Reinos Olvidados</a>) usada como biblioteca donde tu personaje, huerfano, se ha criado bajo la mirada de los monjes y de Gorion, un mago que conoce más de tu pasado que tu mismo. En candelero tambien está Imoen, una amiga tuya que pasa a ser la primera de tus compañeros (y tal vez por eso siempre que se podía seleccionar como compañera lo hacía&#8230; Aunque hubiese otros mejores&#8230; Es que soy un sentimental).  El caos se desencadena cuando Gorion, sin previo aviso, te dice que teneis que iros los dos de candelero. Pero al poco de salir de allí caeis en una emboscada y, aunque tu consigues huir, Gorion cae ante el que va a ser el malo de la historia: Sarevoc. Al ser de nivel 1 lo único que puedes hacer es escabullirte e ir a visitar a dos antigüos amigos de Gorion.</p>
<p>Paralelamente, la costa de la Espada se ha sumido en el caos por culpa de una crisis: Se ha detenido la producción del hierro, los materiales se deshacen, cada vez hay mayor bandalismo&#8230; Obviamente, tu tienes que solucionar todo ello con ayuda de tus compañeros.</p>
<p><a href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2007/10/20071012_baldur_mapa.jpg" title="Mapa de Baldur’s Gate"><img src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2007/10/20071012_baldur_mapa.thumbnail.jpg" alt="Mapa de Baldur’s Gate" align="left" border="0" hspace="10" vspace="0" /></a>Cabe destacar que, aparte de la trama principal que te mantiene con la intriga hasta el final, el juego cuenta con ciento de subtramas más que pueden ser desde simples favores que le haces a un campesino hasta largos viajes hasta la otra punta del mapa (uno de los mejores mapas que he visto hasta ahora) para rescatar a una bruja antigüa amiga de uno de tus compañeros (Quién no conoce a Minsc y su roedor?). Todas ellas te dan experiencia que hacen que subas de nivel, objetos mágicos, nuevos compañeros&#8230;</p>
<p>El mapa es lo mejor, se puede decir que para pasarte el juego sólo tendrías que ir a un 30% de las zonas que aparecen en el mapa. El resto son zonas en las que te encuentras las subtramas antes mencionadas.</p>
<p>Tras la primera parte, y dado el éxito obtenido se creó una expansion: &#8220;Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast&#8221;, una segunda parte (para mí con la trama aún mejor, aunque no contaba con el mapa de la primera): &#8220;Baldur&#8217;s Gate II&#8221;, y una expansión de la segunda parte: &#8220;Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal&#8221;. Aparte de esta saga tambien salió la saga de Icewind Dale, igual que Baldur&#8217;s (salvo que te creas los 6 personajes al principio) pero ambientada en el norte de Reinos Olvidados.</p>
<p>Bueno esto es todo lo que puedo decir por ahora sobre el juego. Os invito a que pongais vuestros alagos hacie este juego y que digais que grupo de aventureros usabais. Por mi parte mi grupo era: Mi personaje (un paladin de la ostia), Minsc, Imoen, Khalid, Jaheira y Dynaheir.</p>
<p><strong>Enlaces:</strong><br />
<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome" title="Página oficial d&amp;D">Página Oficial de D&amp;d</a><br />
<a href="http://www.bioware.com/games/baldurs_gate/" title="Baldur's Gate">Página del juego</a><br />
<a href="http://www.planetbaldursgate.com/" title="Baldur's Gate">http://www.planetbaldursgate.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fallout</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 19:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rol]]></category>

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		<description><![CDATA[War. War never change&#8230; Pocos juegos de rol (en pc) pueden llegar al nivel del Todopoderoso &#8220;Baldur&#8217;s Gate&#8220;. Pues bien, &#8220;Fallout&#8221; podría considerarse uno de ellos. Con una ambientación completamente contraria, consigue engancharnos desde el primer momento por la trama, por los personajes, por la infinidad de objetos, mapas, armas, skills&#8230; Ufff&#8230; Iba a poner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>War. War never change&#8230;</em></p>
<p>Pocos juegos de rol (en pc) pueden llegar al nivel del Todopoderoso &#8220;<strong>Baldur&#8217;s Gate</strong>&#8220;. Pues bien, &#8220;<strong>Fallout</strong>&#8221; podría considerarse uno de ellos. Con una ambientación completamente contraria, consigue engancharnos desde el primer momento por la trama, por los personajes, por la infinidad de objetos, mapas, armas, skills&#8230; Ufff&#8230; Iba a poner una simple reseña pero ya me lo estoy instalando para jugar esta noche.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.dimensionfriki.com/img/2007-09/20070922_fallout.jpg" title="Fallout" alt="Fallout" border="0" height="398" hspace="0" vspace="0" width="500" /></p>
<p>El juego se sitúa en un futuro apocaliptico al estilo Mad Max destrozado por las bombas atómicas. La gente ha vivido en &#8220;Vaults&#8221;, bunkers ultragrandes excavados dentro de la tierra, durante cientos de años (creo recordar). Uno de esos bunkers se queda sin un componente vital y eligen a un personaje (tú) para que salga al exterior para ir a otra vault a q le den una. En el exterior se encuentra con lo dicho: Un mundo arrasado con pequeños pueblos y ciudades semiderruidos donde empieza a expandirse de nuevo la raza humana, así como una raza mutante (que sería un juego sin mutantes&#8230;).</p>
<p>No quiero contar nada de la trama, porque lo mejor es jugarlo sin saber nada así que me limitaré a contar como se juega. El juego comienza creando a tu personaje. Debes elegir entre gran variedad de características así como dotes. Uno de los mejores interfaces que recuerdo para crear personaje. Una vez que tienes a tu personaje, comienza el juego. El punto de vista es igual que el de Baldur&#8217;s Gate y de hecho, la forma de jugar es bastante parecida salvo por dos puntos: El sistema de lucha es por turnos (osea que se ralentiza, aunque no demasiado) y tus compañeros actuan por cuenta propia.  A parte de eso, solo decir que la ambientación es bastante más &#8220;adulta&#8221;, puesto que se pueden ver las tripas saliendo de algún malote al que hayas hecho un crítico, y hay bastantes insultos. Incluso te puedes drogar.</p>
<p>Para viajar entre poblados se usa un mapa que va mostrando tu itinerario según avanzas, habiendo una posibilidad de encontrarte con algún &#8220;encuentro&#8221; que puede ser desde unos bandidos que te intentan robar hasta pequeñas bromas que hicieron los programadores (por ejemplo yo me encontré con un platillo volante estrellado con cadáveres de aliens incluidos <img src='http://www.dimensionfriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<p align="center"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WkBNKa2KXZE"><img src="http://img.youtube.com/vi/WkBNKa2KXZE/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WkBNKa2KXZE">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
<br />
Mítica Intro</p>
<p>Pegas: una, que está en inglés, aunque ya se han currado traducciones que se instalan sin problemas (ver enlaces más abajo).</p>
<p>Consejo: Si no lo tienes y buscas algo parecido al <strong>Baldur&#8217;s Gate</strong> pero mas duro, COMPRATELO YA!</p>
<p>Salió una segunda parte aún mas buena que la primera y más tarde sacaron &#8220;<strong>Fallout Tactics</strong>&#8221; ambientado en fallout pero ya dejaba de ser un juego de rol para pasar a ser una mezcla de rol/estrategia que no me gustó mucho.</p>
<p>Y estamos de enhorabuena: <strong>Fallout 3</strong> está a punto de caramelo!!</p>
<p><strong>Enlaces:</strong><br />
<a href="http://fallout.bethsoft.com/home/home.php" title="Fallout">Página oficial</a><br />
<a href="http://www.anfrix.com/?p=380" title="Fallout">Página con juegos parecidos</a><br />
<a href="http://vaultx.no-ip.com:8080/index.php" title="Fallout">Portal en Español</a></p>
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