Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara 

Me ha dado la vena nostálgica y voy a hablar de el que para mi ha sido el mejor juego de recreativa de todos los tiempos (al menos que yo recuerde): Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara. Posiblemente por el nombre no os acordeis, pero si veis las imágenes que voy colgando en el artículo os vendrá a la memoria este juego de acción/rol que rompió moldes allá por 1994. Y parece que fué ayer… Ains… Bueno tengo que aclarar que Shadow over Mystara es la segunda parte de Dungeons & Dragons: Tower of Doom, que si bien fue la que revolucionó las recreativas, no fué hasta su sucesora cuando se pudo exprimir del todo el modo de juego. Bueno aclarare un poco la situación:

Cerremos los ojos, volvemos a ser niños frikis, no hay ordenadores, qué hacemos? Ir a las salas recreativas a viciarnos con los colegas, of course. Por aquel entonces Capcom era el amo y señor de los creadores de juegos. Estaba la moda de los beat’em ups, juegos como King of Dragons, Knights of the Round o Captain Commando hacían que nos gastasemos los duros a sacos… Y de repente a alguien de Capcom, posiblemente friki desde su niñez se le ocurrió añadirle un poco de rol al asunto. Fuegos artificiales, comienza el show.

Bueno para los que no sepan de que van los beat’em ups son esos juegos en los que tu personaje y en ocasiones el de tu compañero, se dedican a atravesar un escenario bastante largo, generalmente de izquierda a derecha, cargandose en combate cuerpo a cuerpo a todo quisque que apareciera. Si os acordais del Double Dragon sabreis de qué hablo. Obviamente hay multitud de juegos con distintas caracteristicas, pero basicamente se basan en eso.

Pues bien Dungeons & Dragons iba un paso más allá. Mediante 4 botones ya no sólo moviamos a nuestros personajes y pegabamos zurriagazos. Ahora podiamos acceder a nuestro menu de equipamiento y cambiar de arma, ayudarnos de un escudo, lanzar botes inflamables. Y no sólo eso, si habiamos elegido al mago o al clérigo tambien contábamos con dos menus con nuestros hechizos y pociones… Nuestros personajes aumentaban de nivel y con ello conseguían mas fuerza y habilidad subiendo tambien sus puntos de vida… Se nos permitía elegir entre una serie de opciones a la hora de hablar con algún aldeano lo que modificaba el camino que ibamos a seguir…

Todo esto y posiblemente alguna otra cosa más que se me olvide hizo que nuestros ojos se abriesen hasta límites insospechados cuando descubrimos esa maravilla de juego.

Ahora gracias al mame se puede conseguir lo que muy pocos, por no decir ninguno pudo hacer (a menos que se gastase 5000 pesetas de las de entonces): pasarse el juego. Y es que otra de las caracteristicas que tenía el juego era su dificultad. Creo que no había fase en la que no me matasen 2 o 3 veces… Lo que me ponía un poco nervioso era intentar interactuar con el menu de hechizos o de equipo mientras sorteaba a los malos que no paraban de aparecer…

Que tiempos aquellos..

2 Comentarios en “Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara”

  1. [...] el 1942, el Kick Off, el Street Fighters o el Dungeons And Dragons (del que ya hemos hablado aquí). Quieres jugar [...]

  2. [...] el 1942, el Kick Off, el Street Fighters o el Dungeons And Dragons (del que ya hemos hablado aquí). Quieres jugar [...]


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