Grim Fandango
Corria el año 1998, la PS1 empezaba a inundar los mercados y el género de las aventuras gráficas daba sus últimos coletazos. En un intento por revitalizar al género, una de las mejores y más prolíficas empresas dedicadas a las aventuras gráficas (probablemente la mejor), Lucasarts, nos daba en las narices con otro producto de calidad que pasaría rápidamente a engrosar la lista de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos y considerarse juego de culto en el acto, la última gran obra maestra del género (porque “Escape from Monkey Island” no cuenta). Algo completamente lógico y predecible sabiendo que el máximo responsable del título es Tim Schafer, director creativo, co-guionista y diseñador (además del que nos ocupa) de otras tantas leyendas de las aventuras gráficas de todos los tiempos como The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s revenge, Day of the tentacle o Full Throttle (más recientemente ha creado para PS3 y Xbox 360, Brutal Legend, protagonizado por Jack Black, para auténticos amantes del heavy metal). Inspirado en la mitología azteca, las festividades mexicanas del Dia de los Muertos y películas como “Cayo Largo”, “El Halcon Maltés” o “Casablanca”, Grim Fandango tiene la calidad de las obras maestras en todos sus aspectos: buenas animaciones, detallados escenarios, más de 50 personajes, doblaje de voces magistral, una banda sonora que mezcla el mejor jazz y swing con musica orquestal y tradicional del folclore latinoamericano, y un guión por los que vale la pena pagar cada centimo de su precio, tremendamente ingenioso, divertido, original e intrigante, con aires de film noir y algo de carga existencial. Porque no olvidemos que el juego trata de La Muerte.
La historia comienza en El Tuetano, la capital de la Tierra de los Muertos, donde las almas recien llegadas comienzan su viaje al Noveno Infierno desde donde alcanzarán lo que sea que hay más allá. Para los pecadores supone un viaje dificil a pie de 4 años, superando obstaculos y problemas que pueden causarles la muerte definitiva. Muchos de ellos acaban encontrando un trabajo con el que ahorrar los suficiente para comprarse un pasaje que les haga más comodo el viaje. Por otro lado, las almas algo menos pecadoras consiguen ayudas para hacer ese viaje algo más comodo y rápido. Es cuando entran en escena los agentes de viaje del Departamento de Muerte. Estos se encargan de recoger las almas de los fallecidos desde el mundo mortal a la Tierra de los Muertos y, en función de lo bueno que hayas sido en vida, te ofrecen paquetes de viajes exclusivos en coche, barco o tren.
Nuestro protagonista, Manuel “Manny” Calavera, es uno de estos agentes.
Por unos pequeños problemas con las autoridades, Manny se ve obligado a trabajar en el DDM para ganarse su pasaje. Pero las bonificaciones que obtiene por sus clientes son muy bajas. Los mejores clientes siempre acaban en manos de su más directo rival, Domino Hurley. Dispuesto a dar la vuelta a esta situación Manny le roba uno de sus clientes, Mercedes Colomar, pero según el ordenador de la Central, Merche no se merece más que el viaje a pie de 4 años. Extrañado por la situación Manny indagará lo suficiente para destapar una trama de corrupción empresarial que amenaza su vida. El hombre que controla todo, Hector Lemans, roba a las almas sus pasajes para venderlos despues a otros a precio de oro. Además posee un arma muy peligrosa, un arma capaz de florecer a cualquier muerto y matarle definitivamente. Decidido a anular esta amenaza y encontrar y ayudar a Merche, Manny huye de la ciudad con la ayuda de Salvador Limones, una especie de Che Guevara y jefe de la resistencia local que lucha contra la corrupción y por la liberación de las almas perdidas. Durante los próximos 4 años que durará su viaje, Manny contará con la ayuda del mecánico Glottis, uno de los muchos demonios ayudantes que existen en la Tierra de los Muertos, y gran aficionado a los coches de gran cilindrada.
A pesar de el enorme éxito de crítica y público las ventas no fueron tan bien como Lucasarts esperaba, lo que supuso el golpe definitivo en la empresa para el desarrollo de este género. Hoy en día, aunque aún se mantiene con diversos títulos en varias plataformas, casi ninguno llega a las cotas de excelencia artística que tuvieron durante su Edad de Oro.
INTRO
4 Comentarios en “Grim Fandango”
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Juegazo!!! Posiblemente mi aventura gráfica favorita (estaría ahí ahí con los Monkey Island)
Otra juego del estilo que me gustó mucho y que salió cuando éstos ya empezaban a perder protagonismo frente a las consolas, fue “The Longest Journey”
Juegazo!!! Posiblemente mi aventura gráfica favorita (estaría ahí ahí con los Monkey Island)
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[...] de un mítico título que puso punto y final a la época dorada de las aventuras gráficas, el Grim Fandango, esta vez hablaremos de uno de los títulos icónicos de la época, desarrollada por una de las [...]
[...] de un mítico título que puso punto y final a la época dorada de las aventuras gráficas, el Grim Fandango, esta vez hablaremos de uno de los títulos icónicos de la época, desarrollada por una de las [...]