La Fortaleza del Páramo Sombrío 

paramoLa fortaleza del Páramo Sombrío es la primera aventura editada para la cuarta edición del Dungeons and Dragons. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos cambios de la cuarta edición del D&d, pero no me pude resistir a la tentación y cuando lo vi en la tienda, me compré esta aventura. Y la verdad es que me ha gustado.

Primero el contenido: La fortaleza del Páramo Sombrío viene en una carpeta muyt cuca que contiene varias cosas:

  • Una guía rápida con todo lo que tienes que saber para jugar al D&d. No hacen falta los manuales, por mucho que lo digan.
  • 5 fichas de jugadores de primer nivel. Con lo que mola pasar una tarde entera haciendolos…
  • Plantillas cuadriculadas de terreno con los principales encuentros de la aventura. Vamos, fomentando las miniaturas. Pero vienen muy bien, eso sí.
  • La aventura propiamente dicha.

Es bastante completito, verdad?

De qué trata? Pues la aventura comienza cuando nuestros héroes llegan a Refugio Invernal, un pueblo mercader que ha visto como de un tiempo a esta parte los goblins (criaturicas…) que viven por la zona se han vuelto más agresivos y atacan a tó quisqui. No cuento nada más para no desvelar ninguna sorpresa, aunque, eso sí, esta aventura es bastante lineal y muy sencillita. Nada que ver con Expedición al Castillo Ravenloft, que tiene mil tramas y no acaba nunca.

Pues eso, que es bastante sencilla y, aunque intentan cubrir todos los flancos por eso de que los jugadores siempre hacen algo en lo que no has pensado, hay algún que otro fallito que veo pero que todo buen DM debería solventar sin problemas. Por ejemplo, antes de llegar a la susodicha Fortaleza, los personajes deberían hacer unas cuantas cosas para subir de nivel y no morir en cuanto lleguen, pero claro, si algún listillo decide ir directamente a la fortaleza, habrá que pararle los pies, pues el nivel es bastante elevadillo. Pero vamos, creo que el módulo es bastante completo. Corrijo: muy completo.

Otra cosa que me ha llamado la atención es la dificultad engañosa de los encuentros. Me explico con un ejemplo: En uno de los primeros encuentros los personajes (de nivel 1) se enfrentan a 15 goblins de nivel 1tambien. En principio parece una masacre, pero el encuentro lo ponen como de nivel 1. Esto es debido a una de las mejores novedades de la cuarta edición: los esbirros. De esos 15 goblins, 12 son esbirros. Qué son los esbirros? Pues sencillamente monstruos que de una ostia se mueren. Podriamos decir que son como los masillas de los Power Rangers! Esto hace que la acción sea más rápida y más divertido para los jugadores.

Bueno eso es todo de momento. Ah! Se me olvidaba decir que dejan abierto un argumento que enlaza con la segunda aventura que publicarán en breve. Marketing masivo!!!

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