Reinos Olvidados 4ª Edición 

Reinos olvidadosBajo el nombre de Guía de Campaña de los Reinos Olvidados, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del Dungeons & Dragons. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los Reinos Olvidados, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, Ravenloft, Dragonlance…) del para muchos mejor juego de rol (yo incluido). Hay que destacar que este libro es para los DM (Dungeon Master), no para los jugadores. De hecho para los jugadores ya saldrá un libro aparte. La pela es la pela.

¿Qué nos podemos encontrar en este libro? Pues básicamente es un manual innformativo sobre la historia, la geografía, la política de Faerûn, continente principal de Toril, la tierra donde se desarrolla la acción en los Reinos Olvidados. Es una guía útil para los DM estrictos a los que les gusta tener todos los datos posibles sobre la ambientación de sus campañas. Como en la anterior edición, viene con miles de datos sobre todo el mundo e incluso con un poster/mapa bastante grande.

Pero vamos al grano. ¿Qué novedades trae esta nueva versión? Pues a ver estos son algunos de los puntos más importantes:

  • Han pasado aproximadamente 100 años desde la anterior Edición.
  • La Plaga de los conjuros ha alterado drásticamente el cosmos. Dicha plaga fué el resultado de la magia salvaje y descontrolada que apareció tras el asesinato de la diosa Mystra (a tomar por culo mi clérigo de Mystra :p). Paises desaparecidos territorios mágicos, islas de roca flotantes…
  • Porciones de Abeir se han fusionado con Faerûn. Abeir es una especie de mundo paralelo cuyos dioses eran enemigos de los dioses de Faerûn.
  • El número de dioses ha disminuido ostensiblemente. Entre la plaga y los complots divinos y diabólicos…
  • Algunos efectos de la plaga persisten hasta hoy en día.Al estar expuestas a las tierras de la plaga, algunas criaturas han sido marcadas, cambiadas.
  • Grandes colapsos en la Infraoscuridad han cambiado la superficie de Faerûn. Ahora es mucho más accesible desde la superficie… Y viceversa.
  • Thay (antiguo país de los malvados magos rojos) se ha vuelto una terrible amenaza muerta viviente.
  • Antiguos linajes élficos han regresado a Faerûn.
  • La mayoria de los portales ya no funcionan

El libro, aunque un poco aburrido, es de gran utilidad. En el primer episodio te presentan un escenario con una aventura que se situa en Aguas Fuertes, un pueblo de Faerûn. La aventura, aunque es corta, está muy bien documentada, como ya hicieron con los últimos módulos (como La Fortaleza del Páramo Sombrio). Luego la mayoría del libro se dedica al Panteón y, sobretodo, a los distintos paises que componen el continente de Faerûn. Finalmente acaba con algunas especies nuevas.

Si eres DM y piensas hacer una campaña en los Reinos Olvidados, la verdad es que esta nueva versión, con sus cambios, ayuda bastante. Lo malo es emplazar a los personajes con los que has estado jugando en la tercera edición 100 años más tarde. Pero bueno, para eso está la imaginación.

No hay Comentarios en “Reinos Olvidados 4ª Edición”

  1. antichrist 19 mayo 2009 at 13:38 #

    Joder pues la distancia es enorme y para esos 100 años ya habría que hacer pirulas para el salto y de paso migrar las fichas… podías comentar aquí de paso si hay documentado algún sistema para ello (oficial)… o sino ya te lo pregunto en persona :D

  2. antichrist 19 mayo 2009 at 13:38 #

    Joder pues la distancia es enorme y para esos 100 años ya habría que hacer pirulas para el salto y de paso migrar las fichas… podías comentar aquí de paso si hay documentado algún sistema para ello (oficial)… o sino ya te lo pregunto en persona :D

  3. darkAzazel 20 mayo 2009 at 5:17 #

    En el libro vienen algunas ideas en plan, los pjs son los descendientes de las anteriores fichas, o han atravesado un portal y lo que para ellos han sido 10 minutos, en la vida real han sido 100 años… Cosas así.

  4. darkAzazel 20 mayo 2009 at 5:17 #

    En el libro vienen algunas ideas en plan, los pjs son los descendientes de las anteriores fichas, o han atravesado un portal y lo que para ellos han sido 10 minutos, en la vida real han sido 100 años… Cosas así.

  5. antichrist 20 mayo 2009 at 8:17 #

    ya vale, si eso podemos imaginarlo todos, pero las fichas ya no son iguales, no tienen las mismas capacidades ni poderes, no lanzan ni los mismos conjuros ni la misma cantidad… eso está contemplado para los cambios? es decir que si te dicen “suma X puntos en la habilidad Y cada 3 niveles para un paladín” o cosas similares

  6. antichrist 20 mayo 2009 at 8:17 #

    ya vale, si eso podemos imaginarlo todos, pero las fichas ya no son iguales, no tienen las mismas capacidades ni poderes, no lanzan ni los mismos conjuros ni la misma cantidad… eso está contemplado para los cambios? es decir que si te dicen “suma X puntos en la habilidad Y cada 3 niveles para un paladín” o cosas similares

  7. darkAzazel 23 mayo 2009 at 13:12 #

    Pues nop. Cambia demasiado, la verdad.

  8. darkAzazel 23 mayo 2009 at 13:12 #

    Pues nop. Cambia demasiado, la verdad.


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