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	<title>Dimensión Friki &#187; D&amp;d</title>
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	<description>Análisis de libros, comics, películas y muchas más cosas frikis...</description>
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		<title>Gauntlgrym</title>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 21:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fin ha llegado Gauntlgrym, el esperado nuevo libro de nuestro amigo el elfo oscuro Drizzt Do&#8217;Urden. Y digo esperado porque tras lo acontecido en su último libro, El rey fantasma, se esperaban bastantes cambios en la historia y asi ha sido. Gauntlgrym es el primero de los libros que componen la trilogía de Neverwinter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-5032" href="http://www.dimensionfriki.com/gauntlgrym/gauntlgrym/"><img class="alignleft size-full wp-image-5032" title="gauntlgrym" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/05/gauntlgrym.jpg" alt="" width="200" height="301" /></a>Por fin ha llegado <strong>Gauntlgrym</strong>, el esperado nuevo libro de nuestro amigo el elfo oscuro <a title="Drizzt Do’Urden: Listado de libros" href="http://www.dimensionfriki.com/drizzt-dourden-biografia/">Drizzt Do&#8217;Urden</a>. Y digo esperado porque tras lo acontecido en su último libro, <a title="El rey fantasma" href="http://www.dimensionfriki.com/el-rey-fantasma/">El rey fantasma</a>, se esperaban bastantes cambios en la historia y asi ha sido. <strong>Gauntlgrym</strong> es el primero de los libros que componen <strong>la trilogía de Neverwinter</strong> (nada que ver con el juego de pc) y podríamos decir que se adapta a la nueva edición del<a title="Dungeons &amp; Dragons 4ª edición" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/"> juego de rol del Dungeons And Dragons</a>. Quicir, se situa 100 años en el futuro, Mystra ha muerto, aun se notan los efectos de la plaga de conjuros&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>R.A. Salvatore</strong> hace un semi-reset en la historia de Drizzt alejándole de casi todos sus amigos, manteniendo sólo a su lado al (ex)rey <strong>Bruenor Battlehammer</strong>. Al igual que ya hizo en sus últimos libros, el peso de la historia no recae sólo en nuestros dos amigos, sino que existen otros personajes que van avanzando paralelamente a ellos y que no cruzan sus caminos hasta cierto momento.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5030"></span>Entre ellos tenemos a <strong>Dahlia Sin&#8217;Felle</strong>, una bella amazona/monje/guerrera (o lo que sea) de Thay y viuda negra en sus ratos libres que no duda en usar su gran atractivo físico para lograr lo que quiere. Aunque aparte de su belleza cuenta con un palo (nunca me acuerdo como se llama este arma) que se puede dividir en varias partes conectadas con cadenas que le hace ser una mujer muuuu peligrosa. Al igual que Drizzt y Bruenor, busca la legendaria patria/ciudad/fortaleza enana de Gauntlgrym, aunque no con los mismos propósitos&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva no puedo decir mucho más de este libro que no haya dicho de los otros libros de Salvatore. Mucha acción, muchas &#8220;dotes&#8221; y ataques especiales, vampiros, espadas, magia&#8230; Que más se puede pedir? Imprescindible para los seguidores de esta saga.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo único malo que le encuentro es el nuevo formato de libro de tapa dura que han sacado&#8230; Brillante? Amos hombre!</p>
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		<title>El Rey Pirata</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 22:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nueva entrega de las aventuras de Drizzt Do&#8217;Urden, el famoso elfo oscuro de los Reinos Olvidados. Este libro es la segunda parte de la trilogía Transiciones y la verdad es que aunque no tiene la calidad de algunos de los primeros libros de R.A. Salvatore, entretiene bastante. Lo primero que me chocó/decepcionó es cuándo se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="El Rey Pirata" rel="lightbox[pics2051]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/11/rey-pirata.jpg"><img class="attachment wp-att-2052 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/11/rey-pirata.thumbnail.jpg" alt="El Rey Pirata" width="200" height="305" /></a>Nueva entrega de <a title="Bibliografia de Drizzt Do'Urden" href="http://www.dimensionfriki.com/drizzt-dourden-biografia/">las aventuras de Drizzt Do&#8217;Urden</a>, el famoso <strong>elfo oscuro</strong> de los Reinos Olvidados. Este libro es la segunda parte de la trilogía <strong>Transiciones</strong> y la verdad es que aunque no tiene la calidad de algunos de los primeros libros de <strong>R.A. Salvatore</strong>, entretiene bastante.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que me chocó/decepcionó es <em>cuándo</em> se desarrolla la acción. El anterior libro, <a title="El rey orco" href="http://www.dimensionfriki.com/el-rey-orco/">El Rey Orco</a>, tuvo un final en el que aparecía el elfo oscuro 100 años más tarde que el resto de los libros. Así parecía que querían igualar los libros a la nueva edición del <a title="Dungeons &amp; dragons" href="http://www.dimensionfriki.com/reinos-olvidados-4%C2%AA-edicion/">juego de rol</a> que se desarrolla en el mismo mundo y del que ya hemos hablado en <strong>Dimensión Friki</strong>. Así pues en este libro me esperaba personajes nuevos (ya que los humanos deberían estar muertos) y una ambientación algo distinta&#8230; Pero no, resulta que la historia se sitúa 4 años después de lo acontecido en su anterior libro. Atención que aunque no digo mucho, algún <strong>spoiler</strong> se me puede escapar del anterior libro en lo que cuento a continuación.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2051"></span>Como he dicho, han pasado 4 años desde la tregua entre orcos y enanos y parece que la cosa va bien. Es por eso que <strong>Drizzt Do&#8217;Urden</strong> y <strong>Regis</strong>, su mediano amigo, deciden dejar los dominios del rey <strong>Bruenor</strong> para ir a visitar a su gran (en todos los sentidos) amigo <strong>Wulfgar</strong>, que vive en el <strong>Valle del Viento Helado</strong> (nombre de la primera trilogía sobre estos héroes escrita por Salvatore). Para ello, deberán pasar por la ciudad de Luskan, ciudad casi sin ley gobernada por un lado por los 5 Grandes Capitanes, antigüos piratas que gobiernan cada uno un sector de la llamada Ciudad de los Veleros, y por otro por la Hermandad Arcana, un clan de magos que se está fortaleciendo en la ciudad y que está comandado por un Lich. Y nuestros amigos se verán envueltos en una guerra secreta entre estos bandos.</p>
<p style="text-align: justify;">Como si de <a title="Canción de Hielo y Fuego" href="http://www.dimensionfriki.com/cancion-de-hielo-y-fuego/">Canción de Hielo y Fuego</a> se tratara, este libro tiene un poco menos de acción y bastante más de intrigas políticas que sus antecesores. Al haber tantos bandos, el libro no se centra en ningún personaje en concreto. De hecho Drizzt y Regis son aquí simples peones y el libro la verdad es que se centra más en El Cuervo, uno de los Grandes Capitanes, el Lich y en el capitán Deudermont, héroe que intenta llevar el bien a Luskan.</p>
<p style="text-align: justify;">Como ya he dicho, este libro digamos que es más serio que los anteriores. De hecho, no recuerdo que en ninguno de ellos se describiera la muerte de niños y en este sií que hay un par. Y es que cuando estalla la guerra en Luskan, no hay honor ni buenos modales. En una ciudad portuaria donde la mayoria son rufianes no puedes esperarte otra cosa que traiciones, puñaladas por la espalda y un montón de intrigas de personas con mala fe que sólo buscan beneficiarse del caos. Un libro más cruel que de costumbre.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero aún así, si te gustan los libros de Drizzt Do&#8217;Urden, no te lo puedes perder.</p>
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		<title>Reinos Olvidados 4ª Edición</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 20:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bajo el nombre de Guía de Campaña de los Reinos Olvidados, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del Dungeons &#38; Dragons. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los Reinos Olvidados, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-1194 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/05/reinos4.thumbnail.jpg" alt="Reinos olvidados" width="200" height="259" />Bajo el nombre de <strong>Guía de Campaña de los Reinos Olvidados</strong>, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del <a title="D&amp;d 4 edicion" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/">Dungeons &amp; Dragons</a>. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los <strong>Reinos Olvidados</strong>, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, Ravenloft, <a title="Dragonlance" href="http://www.dimensionfriki.com/cronicas-de-la-dragonlance/">Dragonlance</a>&#8230;) del para muchos mejor juego de rol (yo incluido). Hay que destacar que este libro es para los DM (Dungeon Master), no para los jugadores. De hecho para los jugadores ya saldrá un libro aparte. La pela es la pela.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Qué nos podemos encontrar en este libro? Pues básicamente es un manual innformativo sobre la historia, la geografía, la política de <strong>Faerûn</strong>, continente principal de <strong>Toril</strong>, la tierra donde se desarrolla la acción en los <strong>Reinos Olvidados</strong>. Es una guía útil para los DM estrictos a los que les gusta tener todos los datos posibles sobre la ambientación de sus campañas. Como en la anterior edición, viene con miles de datos sobre todo el mundo e incluso con un poster/mapa bastante grande.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1193"></span>Pero vamos al grano. ¿Qué novedades trae esta nueva versión? Pues a ver estos son algunos de los puntos más importantes:</p>
<ul>
<li>Han pasado aproximadamente 100 años desde la anterior Edición.</li>
<li>La Plaga de los conjuros ha alterado drásticamente el cosmos. Dicha plaga fué el resultado de la magia salvaje y descontrolada que apareció tras el asesinato de la diosa Mystra (a tomar por culo mi clérigo de Mystra :p). Paises desaparecidos territorios mágicos, islas de roca flotantes&#8230;</li>
<li>Porciones de Abeir se han fusionado con Faerûn. Abeir es una especie de mundo paralelo cuyos dioses eran enemigos de los dioses de Faerûn.</li>
<li>El número de dioses ha disminuido ostensiblemente. Entre la plaga y los complots divinos y diabólicos&#8230;</li>
<li>Algunos efectos de la plaga persisten hasta hoy en día.Al estar expuestas a las tierras de la plaga, algunas criaturas han sido marcadas, cambiadas.</li>
<li>Grandes colapsos en la Infraoscuridad han cambiado la superficie de Faerûn. Ahora es mucho más accesible desde la superficie&#8230; Y viceversa.</li>
<li>Thay (antiguo país de los malvados magos rojos) se ha vuelto una terrible amenaza muerta viviente.</li>
<li>Antiguos linajes élficos han regresado a Faerûn.</li>
<li>La mayoria de los portales ya no funcionan</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El libro, aunque un poco aburrido, es de gran utilidad. En el primer episodio te presentan un escenario con una aventura que se situa en Aguas Fuertes, un pueblo de Faerûn. La aventura, aunque es corta, está muy bien documentada, como ya hicieron con los últimos módulos (como <a title="Fortaleza del paramo sombrio" href="http://www.dimensionfriki.com/la-fortaleza-del-paramo-sombrio/">La Fortaleza del Páramo Sombrio</a>). Luego la mayoría del libro se dedica al Panteón y, sobretodo, a los distintos paises que componen el continente de Faerûn. Finalmente acaba con algunas especies nuevas.</p>
<p style="text-align: justify;">Si eres DM y piensas hacer una campaña en los Reinos Olvidados, la verdad es que esta nueva versión, con sus cambios, ayuda bastante. Lo malo es emplazar a los personajes con los que has estado jugando en la tercera edición 100 años más tarde. Pero bueno, para eso está la imaginación.</p>
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		<title>La Fortaleza del Páramo Sombrío</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:49:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La fortaleza del Páramo Sombrío es la primera aventura editada para la cuarta edición del Dungeons and Dragons. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos cambios de la cuarta edición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-656 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/12/paramosombrio.thumbnail.jpg" alt="paramo" width="192" height="250" /><strong>La fortaleza del Páramo Sombrío</strong> es la primera aventura editada para la c<strong>uarta edición del Dungeons and Dragons</strong>. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos <a title="D&amp;d" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/" target="_blank">cambios de la cuarta edición del D&amp;d,</a> pero no me pude resistir a la tentación y cuando lo vi en la tienda, me compré esta aventura. Y la verdad es que me ha gustado.</p>
<p style="text-align: justify;">Primero el contenido: La fortaleza del Páramo Sombrío viene en una carpeta muyt cuca que contiene varias cosas:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Una guía rápida con todo lo que tienes que saber para jugar al D&amp;d. No hacen falta los manuales, por mucho que lo digan.</li>
<li style="text-align: justify;">5 fichas de jugadores de primer nivel. Con lo que mola pasar una tarde entera haciendolos&#8230;</li>
<li style="text-align: justify;">Plantillas cuadriculadas de terreno con los principales encuentros de la aventura. Vamos, fomentando las miniaturas. Pero vienen muy bien, eso sí.</li>
<li style="text-align: justify;">La aventura propiamente dicha.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es bastante completito, verdad?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-655"></span>De qué trata? Pues la aventura comienza cuando nuestros héroes llegan a Refugio Invernal, un pueblo mercader que ha visto como de un tiempo a esta parte los goblins (criaturicas&#8230;) que viven por la zona se han vuelto más agresivos y atacan a tó quisqui. No cuento nada más para no desvelar ninguna sorpresa, aunque, eso sí, esta aventura es bastante lineal y muy sencillita. Nada que ver con <a title="Expedición al castillo Ravenloft" href="http://www.dimensionfriki.com/expedicion-al-castillo-ravenloft/" target="_blank">Expedición al Castillo Ravenloft</a>, que tiene mil tramas y no acaba nunca.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues eso, que es bastante sencilla y, aunque intentan cubrir todos los flancos por eso de que los jugadores siempre hacen algo en lo que no has pensado, hay algún que otro fallito que veo pero que todo buen DM debería solventar sin problemas. Por ejemplo, antes de llegar a la susodicha Fortaleza, los personajes deberían hacer unas cuantas cosas para subir de nivel y no morir en cuanto lleguen, pero claro, si algún listillo decide ir directamente a la fortaleza, habrá que pararle los pies, pues el nivel es bastante elevadillo. Pero vamos, creo que el módulo es bastante completo. Corrijo: muy completo.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra cosa que me ha llamado la atención es la dificultad engañosa de los encuentros. Me explico con un ejemplo: En uno de los primeros encuentros los personajes (de nivel 1) se enfrentan a 15 goblins de nivel 1tambien. En principio parece una masacre, pero el encuentro lo ponen como de nivel 1. Esto es debido a una de las mejores novedades de la cuarta edición: los esbirros. De esos 15 goblins, 12 son esbirros. Qué son los esbirros? Pues sencillamente monstruos que de una ostia se mueren. Podriamos decir que son como los masillas de los Power Rangers! Esto hace que la acción sea más rápida y más divertido para los jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno eso es todo de momento. Ah! Se me olvidaba decir que dejan abierto un argumento que enlaza con la segunda aventura que publicarán en breve. Marketing masivo!!!</p>
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		<title>Dungeons &amp; Dragons 4ª edición</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 08:10:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya esta aquí! Ya llegó! Hurra! Viva! La esperada (creo) cuarta edición del juego de rol por excelencia: El Dungeons &#38; Dragons, D&#38;d pa los amigos. Comentar de que va el juego sería tonterida ya que hasta los frikis de nivel 1 saben de que va. Pero bueno, si no lo sabeis recordad la serie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-617 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/d-d2.thumbnail.jpg" alt="dd1" width="180" height="250" />Ya esta aquí! Ya llegó! Hurra! Viva! La esperada (creo) cuarta edición del juego de rol por excelencia: El <a title="Dungeons and dragons" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome" target="_blank"><strong>Dungeons &amp; Dragons</strong></a>, D&amp;d pa los amigos. Comentar de que va el juego sería tonterida ya que hasta los frikis de nivel 1 saben de que va. Pero bueno, si no lo sabeis recordad la serie de Dragones y Mazmorras y ya.</p>
<p style="text-align: justify;">Este post pretendía ser  un análisis de los cambios que ha sufrido esta edición con respecto a la anterior. Pero cuando estaba haciendo la lista, me he dado cuenta de lo poco que me gustan algunos de ellos y he decidido criticarlo un poco. Le veo algunos fallos a la <strong>cuarta edición del Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El principal y que a mi no me gusta demasiado es que, por decirlo de alguna forma, han hecho que se parezca más a un videojuego&#8230; Es dificil de explicar pero lo intentaré. Hace poco me puse a jugar al <a title="Wow" href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml?rhtml=y" target="_blank">WoW</a> y me dí cuenta de que a la hora de hacer a tu personaje e ir subiendole de nivel, es exactamente lo mismo. Todas las clases siguen el mismo patrón. Antes, hacerse un mago era completamente diferente que hacerse un guerrero. El mago tenía que seleccionar los conjuros, que dependian de tu inteligencia para el número de lanzamientos diarios mientras que el guerrero se basaba practicamente en dar leches y a la hora de subir de nivel tampoco tenía mucho que hacer. Ahora no. Para empezar se han cargado todo el sistema de magia (con lo que molaba elegir los hechizos durante media hora) todas las clases tienen una serie de &#8220;dotes&#8221; que van adquiriendo según van subiendo de nivel. Pero todas las clases igual! Aunque se le cambie el nombre y la descripción, todas las clases obtienen el mismo número de poderes. Algo injusto para las clases que usan hechizos, digo yo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-615"></span><img class="attachment wp-att-618 alignright" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/d-d3.thumbnail.jpg" alt="dd2" width="187" height="250" />Otra cagada que le veo es que ahora todos los personajes tienen un esfuerzo curativo que les permite curarse en mitad de un combate. Malos tiempos para los clérigos. Esto hace que ya no dependamos del resto del grupo. Todos los personajes son autosuficientes&#8230; Anda! Como en el WoW!</p>
<p style="text-align: justify;">Además, veo que en general están haciendo que cada vez el juego de rol se acerque más al juego de miniaturas. Supongo que la pela es la pela, pero ya que cambien el sistema de medida a cuadrados para facilitar el juego con miniaturas&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">No sé, cada vez es un juego de rol menos real (dentro de lo que cabe). Por ejemplo, antes los poderes de cada personaje tenían una base&#8230; realista. Por ejemplo ahora la clase de Señor de la Guerra (el bardo de la cuarta edición) puede curar a sus compañeros con unas cuantas palabras carismáticas (uno de sus poderes)&#8230; Otro ejemplo es que las clases tienen tres tipos de poderes: a voluntad (que se usan siempre que se quiera), de encuentro (x veces por encuentro) y diarios (x veces al dia). Pues bien para un mago es comprensible que uno de sus poderes mas poderosos sea un conjuro diario que cuando lo usa, se olvida de él hasta que duerme. Pero que a un picaro le pase lo mismo con un poder diario en el que da una estocada mortal&#8230; Porque se le olvida??</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-619 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/d-d4.thumbnail.jpg" alt="dd3" width="187" height="250" />No se son pequeños detalles que hacen que me parezca <strong>menos rol y más matamata</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Igual que estos hay unas cuantas más cosillas que no me convencen mucho pero bueno, tendre que probarlo en vivo puesto que hablo sin haberlo probado. Así pues prometo hacer otro post cuando acabe mi primera aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que si promete es la web que han hecho llamada <a title="D&amp;D insider" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider" target="_blank">D&amp;D insider</a> que, si pagas una mensualidad, parece que te da un monton de software para crear pjs, monstruos, dungeons&#8230; Tiene buena pinta aunque eso de pagar 10 euros al mes&#8230; Seguro que hay cosas similares para descargar por ahi.</p>
<p style="text-align: justify;">Un saludo!</p>
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		<title>Crónicas de la Dragonlance</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 09:09:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Las crónicas de la Dragonlance es, posiblemente, la trilogía más famosa ambientada en el mundo de la Dragonlance escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman (tambien autores de otros éxitos como  La espada de Joram y La rosa del profeta, entre otros). El mundo de la Dragonlance es uno de los mundos creados para el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Dragonlance" rel="lightbox[pics505]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/10/dragonlance.gif"><img class="attachment wp-att-506 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/10/dragonlance.thumbnail.gif" alt="Dragonlance" width="200" height="166" /></a><strong>Las crónicas de la Dragonlance</strong> es, posiblemente, la trilogía más famosa ambientada en el mundo de la <strong>Dragonlance</strong> escrita por <a title="Margaret Weis" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Margaret_Weis" target="_blank">Margaret Weis</a> y <a title="Tracy Hickman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tracy_Hickman" target="_blank">Tracy Hickman</a> (tambien autores de otros éxitos como  La espada de Joram y La rosa del profeta, entre otros). El mundo de la Dragonlance es uno de los mundos creados para el juego de Rol del Dungeons &amp; Dragons, al igual que los <a title="Reinos Olvidados" href="http://www.dimensionfriki.com/drizzt-dourden-biografia/" target="_blank">Reinos Olvidados</a> y <a title="Ravenloft" href="http://www.dimensionfriki.com/expedicion-al-castillo-ravenloft/" target="_self">Ravenloft</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Es curioso saber el origen de estos libros, pues, en un principio, era una aventura creada para una sesion de rol. Esta campaña generó el mundo de la Dragonlance y el primer libro de la trilogía: El retorno de los Dragones. De hecho eso hace que, aunque sean héroes, los protagonistas de las historias sean más&#8230; humanos, con sus fallos y todo eso.</p>
<p style="text-align: justify;">La trama se situa 300 años después del <em>Cataclismo</em>, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del <em>Príncipe de los Sacerdotes</em> de Istar, y arrojaron una <em>montaña</em> (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-505"></span>La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos, compuesto por <strong>Tanis el semielfo,  Sturm Brightblade, Caramon Majere, Raistlin Majere, Flint Fireforge y Tasslehoff Burrfoot</strong>,  tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los <em>Héroes de la Lanza</em>, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como <em>Dragonlance</em>, lanzas de dragón. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reina de la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque todos los personajes tienen su carisma, destaca, sin lugar a dudas, <strong>Raistlin Majere</strong>, un poderoso (aunque endeble y enfermizo) mago con tintes malvados que dará mucho que hablar a lo largo de la historia de la Dragonlance.</p>
<p style="text-align: justify;">Este es el primer libro de una saga que podría no acabar nunca. Más de una veintena de libros se han escrito sobre estos héroes, contando sus pasado y su futuro. De hecho, esta es la  <strong>biografía de la Dragonlance</strong>:</p>
<ol>
<li><a title="Crónicas de la Dragonlance" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[322587]]">Crónicas de la dragonlance</a>
<ul>
<li><a title="El retorno de los dragones" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[326881]]" target="_blank">El retorno de los dragones</a></li>
<li><a title="La tumba de Huma" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[340153]]" target="_blank">La tumba de Huma</a></li>
<li><a title="La reina de la oscuridad" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[415678]]" target="_blank">La reina de la oscuridad</a></li>
</ul>
</li>
<li><a title="Leyendas de la dragonlance" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[526190]]" target="_blank">Leyendas de la Dragonlance</a>
<ul>
<li><a title="El templo de Istar" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[513300]]" target="_blank">El templo de Istar</a></li>
<li>La guerra de los enanos</li>
<li><a title="El umbral del poder" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[513305]]" target="_blank">El Umbral de Poder</a></li>
</ul>
</li>
<li>La segunda generación</li>
<li><a title="El ocaso de los dragones" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[505523]]" target="_blank">El Ocaso de los dragones</a></li>
<li>Quinta Era</li>
<li><a title="La guerra de los espíritus" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[581466]]" target="_blank">La guerra de los espíritus</a></li>
</ol>
<p>Este sería el orden de lectura más apropiado. Luego están miles de libros ambientados en la Dragonlance que, aunque no son esenciales, conviene leerlos si te gusta ese mundo. En <a title="Dragonlance" href="http://www.orbedragones.com/consej_consejos.html" target="_blank">esta página</a> vienen todos.</p>
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		<title>El rey Orco</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 07:21:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reinos Olvidados]]></category>
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		<description><![CDATA[Hacía bastante tiempo que no salía ningún libro sobre nuestro elfo Oscuro favorito: Drizzt Do&#8217;urden, uno de los personajes más emblemáticos del mundo de Reinos Olvidados (posiblemente, junto a Elminster, el más conocido). Y es que su autor, R.A. Salvatore, acostumbrados como nos tiene a sacar un libro suyo cada dos por tres, ha dividido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-496 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/10/rey_orco.jpg" alt="Rey orco" width="200" height="307" />Hacía bastante tiempo que no salía ningún libro sobre nuestro elfo Oscuro favorito: <strong>Drizzt Do&#8217;urden</strong>, uno de los personajes más emblemáticos del mundo de Reinos Olvidados (posiblemente, junto a Elminster, el más conocido). Y es que su autor, <strong>R.A. Salvatore</strong>, acostumbrados como nos tiene a sacar un libro suyo cada dos por tres, ha dividido su obra en dos ramas desde hace un tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">En una de ellas cuenta las aventuras de <strong>Drizzt</strong> junto a sus amigos <strong>Catti-Brie, Bruenor, Wulfgar y Regis</strong> (entre otros) en la Columna del mundo y su lucha contra los Orcos. La otra rama cuenta la historia del némesis de Drizzt, Artemis Entreri, y de su compañero Jarlaxe y de cómo intentan hacerse más poderosos por medio de juego sucio (aunque al final acabas por tenerles cariño&#8230;).</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, el libro del que trata este post es El Rey Orco. Es el primero de una trilogía llamada Transiciones que, por lo que me parece, va a ser un punto y aparte en las historias de Drizzt. Esto último lo explicaré más adelante. Primero El Rey Orco. Atención que van unos cuantos <strong>spoilers</strong> sobre lo sucedido hasta ahora (aunque no muchos).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-494"></span>La historia se situa en un periodo de paz inquietante y tensa que se ha instaurado entre los enanos de Mithril Hall y los orcos del recientemente creado Reino de Muchas Flechas. El Rey orco Obould, contrario a la típica mentalidad orca, no tiene pensado continuar con esta guerra sino que piensa convivir con las demás razas para así consolidar su reino y asegurar el futuro de su especie. Pero algunos de sus más importantes aliados, orcos tambien, no tienen los mismos planes. Oliendose lo que piensa Obould, hacen una llamada a una  legendaria tribu medio orca, medio ogra que vive en el inframundo para que vayan a la superficie y pongan en marcha un golpe de estado.</p>
<p style="text-align: justify;">Y así empieza el libro. No cuento nada más porque vale la pena leerlo si te gustaron los anteriores. La narrativa es fluida y entretenida. Como ya comenté en el post sobre la <a title="bibliogafia de Drizzt Do'Urden" href="http://www.dimensionfriki.com/drizzt-dourden-biografia/" target="_blank">bibliografía de Drizz Do&#8217;Urden</a>, Salvatore es un gran especialista en el juego de rol del Dungeons And Dragons (del que, por cierto, ya ha salido la 4ª edición) y le gusta poner &#8220;poderes&#8221; y habilidades del juego en sus libros.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a lo que he dicho de Transiciones, me refería a que el epílogo de este libro se situa cuando ya han pasado 100 años de lo que cuenta el resto de capítulos. Es de suponer que Catti-Brie y Wulfgar han muerto (son humanos) por lo que parece que Salvatore quiere empezar de nuevo con Drizzt. Nuevos compañeros y nuevos enemigos. Aunque siempre le quedará Guenhwyvar.</p>
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		<title>Drizzt Do&#8217;Urden: Listado de libros</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/drizzt-dourden-biografia/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 20:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fantasía]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[D&d]]></category>
		<category><![CDATA[drizzt Do'urden]]></category>
		<category><![CDATA[Reinos Olvidados]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de leerme &#8220;El Camino del Patriarca&#8221;, el último de los muchos libros que han salido en España ambientados en los Reinos Olvidados (Dungeons &#38; Dragons) y ante el buen sabor de boca que me ha dejado he decidido comentar los libros que han salido a raiz de la creación de Drizzt Do&#8217;Urden, el elfo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Drizzt Do'Urden" src="http://www.dimensionfriki.com/img/2007-12/drizzt01.jpg" alt="Drizzt Do'Urden" width="200" height="268" align="left" />Acabo de leerme &#8220;El Camino del Patriarca&#8221;, el último de los muchos libros que han salido en España ambientados en los <a title="Reinos Olvidados" href="http://www.reinos-olvidados.com/" target="_blank">Reinos Olvidados</a> (<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>) y ante el buen sabor de boca que me ha dejado he decidido comentar los libros que han salido a raiz de la creación de <strong>Drizzt Do&#8217;Urden</strong>, el elfo oscuro más famoso de todos los tiempos.</p>
<p>Vamos por partes. Drizzt Do&#8217;Urden fue, en un principio, uno de los muchos protagonistas de la trilogia de &#8220;El valle del Viento Helado&#8221;. En un principio <strong><a title="R.A. Salvatore" href="http://es.wikipedia.org/wiki/R._A._Salvatore" target="_blank">R.A. Salvatore</a></strong>, su autor, no contaba con la simpatía que iba a despertar entre los lectores, pero viendo el éxito que tuvo, se animó a escribir otra trilogía contando los orígenes de Drizzt. Y a partir de ahi se lió a contar la historia en innumerables libros hasta hoy.</p>
<p>Así a grandes rasgos, Drizzt Do&#8217;Urden es un elfo oscuro nacido en la ciudad subterránea de Menzoberranzan (Toma ya! A la  primera!), una ciudad gobernada por las elfas oscura donde lo más importante del día a día es sobrevivir a las infinitas tramas, venganzas, traiciones a las que están acostrumbrados los susodichos elfos (para los nóveles, los elfos oscuros son mu malos). Pues bien, el pobre Drizzt salió con buen corazón y claro, en seguida vió que ese no era su lugar en el mundo por lo que decidió escapar a la superficie donde conocerá a numerosos aliados. Y poderosos enemigos, todo hay que decirlo. Drizzt es un gran guerrero al que se le reconoce, además de por ser un elfo oscuro, por sus dos cimitarras mágicas y, sobretodo, por su mascota, la letal pantera negra Guenhwyvar (esta vez sí que he tenido que buscar el nombre).</p>
<p>Los libros. Me gusta la forma de escribir de Salvatore. Pero donde más me gusta es a la hora de describir las batallas entre guerreros. Ahí se vuelve muy detallista, explicando cada movimiento con muchos detalles de forma que te lo puedes ir imaginando sin perderte nada. Otra cosa que me gusta, como buen jugador de rol que soy, es que durante todo el libro, veo a los heroes como Pjs. Es dificil de explicar pero en todos los libros hay alguna parte en la que dices: &#8220;Leches! Ha usado la dote tal&#8221; o &#8220;Mira! Este monje ha usado su habilidad pascual&#8221;&#8230; Es gratificante.</p>
<p>Bueno, finalmente me gustaría aclarar que este último libro es el tercero de la trilogía (otro más) &#8220;Los Mercenarios&#8221;, donde el protagonista no es Drizzt Do&#8217;Urden, sino <strong><a title="Artemis Entreri" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Artemis_Entreri" target="_blank">Artemis Entreri</a></strong>, su más peligroso enemigo. Acompañado por <strong><a title="Jarlaxe" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jarlaxle" target="_blank">Jarlaxe</a></strong>, otro elfo oscuro que ha abandonado hace poco la infraoscuridad para hacer perrerias por Faerum. Esta trilogía me ha encantado porque cuenta la historia desde un punto de vista distinto del típico &#8220;soy el heroe y hago el bien&#8221;. Otra muestra de lo roleables que son los libros de Salvatore es que usé la trama del segundo libro, &#8220;La Promesa del Rey Brujo&#8221;, para hacerles una aventura a mis amigos (obviamente, bajando el nivel).</p>
<p>A continuación pongo una lista de libros en el orden en que deberían leerse. Espero que os sea de ayuda!</p>
<ul>
<li><strong> Primera Trilogía del Elfo Oscuro</strong>
<ul>
<li>La Morada</li>
<li>El Exilio</li>
<li>El Refugio</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Trilogía El Valle del Viento Helado</strong>
<ul>
<li>La Piedra de Cristal</li>
<li>Rios de Plata</li>
<li>La Gema del Halfling</li>
</ul>
</li>
<li><strong> El Legado del Drow</strong>
<ul>
<li>El Legado</li>
<li>Noche sin Estrellas</li>
<li>Cerco de Oscuridad</li>
<li>Luz en las Tinieblas</li>
</ul>
</li>
<li><strong> Sendas de Tinieblas</strong>
<ul>
<li>El Estigma de Errtu</li>
<li>La Columna del Mundo</li>
<li>El Siervo de la Piedra</li>
<li>El Mar de las Espadas</li>
</ul>
</li>
<li><strong> Trilogía Las Espadas del Cazador</strong>
<ul>
<li>Los Mil Orcos</li>
<li>Las dos Espadas</li>
<li>Las espadas del Cazador</li>
</ul>
</li>
<li><strong> Trilogía de Transiciones</strong>
<ul>
<li><a title="El rey orco" href="http://www.dimensionfriki.com/el-rey-orco/">El Rey Orco</a></li>
<li><a title="El rey pirata" href="http://www.dimensionfriki.com/el-rey-pirata/">El Rey Pirata</a></li>
<li><a title="El rey fantasma" href="http://www.dimensionfriki.com/el-rey-fantasma/">El Rey Fantasma</a></li>
</ul>
</li>
<li><strong> Trilogía de Los Mercenarios</strong>
<ul>
<li>El Siervo de la Piedra</li>
<li>La Promesa del Rey Brujo</li>
<li>El Camino del Patriarca</li>
</ul>
</li>
<li><strong> Trilogía de Neverwinter</strong>
<ul>
<li><a title="Gauntlgrym" href="http://www.dimensionfriki.com/gauntlgrym/">Gauntlgrym</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Y eso es todo de momento.!</p>
<p>Enlaces:<br />
<a title="R.A. Salvatore" href="http://www.rasalvatore.com/" target="_blank">Web de Salvatore</a><br />
<a href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866107C937176616T"><img src="http://ad.zanox.com/ppv/?7866107C937176616" border="0" alt="Gif Lregalo 468x60" hspace="1" width="468" height="60" align="bottom" /></a></p>
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