Jul
30
2009
Hace poco salió a la venta el juego de Rol de Mundodisco, un juego que lleva el maravilloso mundo de Terry Pratchett a manos de roleros frikis entusiasmados y deseosos de absurdas aventuras en Ankh-Morpork y alrededores. La verdad es que promete pero cuando leí la noticia vino a mi mente uno de los juegos de rol más divertidos, caóticos y entretenidos del mundo (y parte del extranjero): Paranoia, el juego de rol de humor negro en un futuro sombrío. Así que abrí el baúl de los recuerdos y cual fué mi emoción cuando lo ví ahi, en un ladito, mirandome con una tierna sonrisa… Como diciendome: sabía que volverías…
Imagina un mundo diseñado entre Kafka, Stalin, McCarthy, Orwell, Huxley, Sartre y los Hermanos Marx…
Paranoia es un juego de rol humorístico ambientado en un futuro macabro y divertido. Un mundo en el que un Ordenador (El Ordenador) bienintencionado pero totalmente majareta intenta desesperadamente proteger a los ciudadanos de un colosal y laberíntico refugio subterráneo contra todo tipo de amenazas y enemigos reales e imaginarios.
Continue Reading »
May
13
2009
Bajo el nombre de Guía de Campaña de los Reinos Olvidados, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del Dungeons & Dragons. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los Reinos Olvidados, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, Ravenloft, Dragonlance…) del para muchos mejor juego de rol (yo incluido). Hay que destacar que este libro es para los DM (Dungeon Master), no para los jugadores. De hecho para los jugadores ya saldrá un libro aparte. La pela es la pela.
¿Qué nos podemos encontrar en este libro? Pues básicamente es un manual innformativo sobre la historia, la geografía, la política de Faerûn, continente principal de Toril, la tierra donde se desarrolla la acción en los Reinos Olvidados. Es una guía útil para los DM estrictos a los que les gusta tener todos los datos posibles sobre la ambientación de sus campañas. Como en la anterior edición, viene con miles de datos sobre todo el mundo e incluso con un poster/mapa bastante grande.
Continue Reading »
Dic
04
2008
La fortaleza del Páramo Sombrío es la primera aventura editada para la cuarta edición del Dungeons and Dragons. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos cambios de la cuarta edición del D&d, pero no me pude resistir a la tentación y cuando lo vi en la tienda, me compré esta aventura. Y la verdad es que me ha gustado.
Primero el contenido: La fortaleza del Páramo Sombrío viene en una carpeta muyt cuca que contiene varias cosas:
- Una guía rápida con todo lo que tienes que saber para jugar al D&d. No hacen falta los manuales, por mucho que lo digan.
- 5 fichas de jugadores de primer nivel. Con lo que mola pasar una tarde entera haciendolos…
- Plantillas cuadriculadas de terreno con los principales encuentros de la aventura. Vamos, fomentando las miniaturas. Pero vienen muy bien, eso sí.
- La aventura propiamente dicha.
Es bastante completito, verdad?
Continue Reading »
Nov
20
2008
Ya esta aquí! Ya llegó! Hurra! Viva! La esperada (creo) cuarta edición del juego de rol por excelencia: El Dungeons & Dragons, D&d pa los amigos. Comentar de que va el juego sería tonterida ya que hasta los frikis de nivel 1 saben de que va. Pero bueno, si no lo sabeis recordad la serie de Dragones y Mazmorras y ya.
Este post pretendía ser un análisis de los cambios que ha sufrido esta edición con respecto a la anterior. Pero cuando estaba haciendo la lista, me he dado cuenta de lo poco que me gustan algunos de ellos y he decidido criticarlo un poco. Le veo algunos fallos a la cuarta edición del Dungeons & Dragons.
El principal y que a mi no me gusta demasiado es que, por decirlo de alguna forma, han hecho que se parezca más a un videojuego… Es dificil de explicar pero lo intentaré. Hace poco me puse a jugar al WoW y me dí cuenta de que a la hora de hacer a tu personaje e ir subiendole de nivel, es exactamente lo mismo. Todas las clases siguen el mismo patrón. Antes, hacerse un mago era completamente diferente que hacerse un guerrero. El mago tenía que seleccionar los conjuros, que dependian de tu inteligencia para el número de lanzamientos diarios mientras que el guerrero se basaba practicamente en dar leches y a la hora de subir de nivel tampoco tenía mucho que hacer. Ahora no. Para empezar se han cargado todo el sistema de magia (con lo que molaba elegir los hechizos durante media hora) todas las clases tienen una serie de “dotes” que van adquiriendo según van subiendo de nivel. Pero todas las clases igual! Aunque se le cambie el nombre y la descripción, todas las clases obtienen el mismo número de poderes. Algo injusto para las clases que usan hechizos, digo yo.
Continue Reading »
Nov
05
2008
Estamos ante uno de los títulos más esperados y deseados del 2008. Un juego llamado a ser uno de los más premiados de este año. Un juego hecho con delicadeza, entusiasmo y, sobre todo, muchisima ilusión. Todas las webs especializadas en juegos le han dado una puntuación altísima halagando su calidad y la profundidad de su mundo. Y sin embargo… Que desilusión. Lo digo como fan aférrimo de la saga de Fallout que se ha llevado una desilusión… Aunque se veía venir… Ante todo, hay que aclarar que el juego no está mal… Si no lo comparas con sus dos antecesoras.
Primero veamos de qué trata. En un futuro en el que las guerras atómicas han devastado todo el planeta, la vida ya no es lo que era. En un ambiente tipo Mad Max se mezclan humanos, mutantes y otros sucedáneos esparcidos en pequeños poblados hechos de desguaces y restos de una civilización olvidada. La acción se situa 200 años despues de la gran guerra nuclear (nu-ce-lar). Tu personaje ha nacido y crecido en el interior de un “refugio” (o vault), un bunker ultragrande excavado dentro de la tierra sin contacto con el exterior que permite a sus habitantes vivir sin preocuparse de la radiación. Pero un buen día tu padre, al que tanto quieres y admiras, escapa del refugio dejándote con un montón de preguntas y en una situación un tanto embarazosa. Así que te coges el petate y sales al mundo exterior a buscarle. Y así empieza todo. Te encuentras con un mundo enorme y devastado dándote la bienvenida.
Y la verdad es que, efectivamente, el juego es la ostia en cuanto a gráficos (al menos el paisaje y el ambiente, los personajes no me parecieron tan bien creados). Te quedas embobado nada más salir del refugio y ver el paisaje que se abre ante ti. Luego la interacción con los personajes que te vas encontrando tambien está muy bien. Dependiendo de lo que hagas o digas, actuan de una forma u otra. Pero que quereis que os diga… Me esperaba algo más “falloutistico”.
Continue Reading »
Oct
28
2008
Las crónicas de la Dragonlance es, posiblemente, la trilogía más famosa ambientada en el mundo de la Dragonlance escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman (tambien autores de otros éxitos como La espada de Joram y La rosa del profeta, entre otros). El mundo de la Dragonlance es uno de los mundos creados para el juego de Rol del Dungeons & Dragons, al igual que los Reinos Olvidados y Ravenloft.
Es curioso saber el origen de estos libros, pues, en un principio, era una aventura creada para una sesion de rol. Esta campaña generó el mundo de la Dragonlance y el primer libro de la trilogía: El retorno de los Dragones. De hecho eso hace que, aunque sean héroes, los protagonistas de las historias sean más… humanos, con sus fallos y todo eso.
La trama se situa 300 años después del Cataclismo, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn.
Continue Reading »
Sep
09
2008
Estamos, sin lugar a dudas, ante uno de los mejores juegos de rol que han salido actualmente. Los de Bioware lo han vuelto a conseguir. Acostumbrados a títulos de referencia en lo que a juegos de rol se refiere (con decir Baldur’s Gate basta, no?), Mass Effect no se iba a quedar atrás. Y es que estamos ante una aventura épica (como a nosotros nos gusta) en un universo enorme, fascinante, en el que, por supuesto, podemos movernos con total libertad. Pero hay que hacer hincapie en el punto fuerte del juego: la ambientación.
El juego se sitúa en un lejano futuro en el que los humanos, gracias a unas ruinas descubiertas en Marte, consiguen la tecnología alienigena que les permite viajar a otras galaxias. Es entonces cuando descubren que no están solos en el universo. Hay multitud de razas civilizadas (y otras que no lo son tanto) que les acogen y les permiten convivir con ellas. Esto sería el megaresumen made in Dimensión Friki. La historia, en verdad es muchiiiisimo más amplia. Los creadores del juego llegaron a escribir dos novelas para ambientar el juego (una de ella está en español y la pòdeis comprar aqui: Mass Effect: Revelación). De todas formas a lo largo del juego el personaje dispone de una minienciclopedia donde le van explicando todo lo que debe saber sobre la historia, las razas o los planetas que va visitando. Y es que puedes pasarte horas llendo de un planeta para otro sin avanzar nada de la trama principal (jo! Que recuerdos del Baldur’s!)
Continue Reading »