El rastro de cthulhu
Hacía mucho que no me leía un juego de rol así que me dirigí a la tienda en post de alguno que me llamase la atención. Hacía bastante que no juego al rol y tampoco esperaba jugar al rol en un futuro inmediato, por lo que más que una ampliación o edición nueva de algún juego que ya conociese, decidí comprarme alguno del que no conociese mucho. Y así fue como quedaron 2 finalistas: El Rastro de Cthulhu y el juego de rol de Mundodisco.
Me decidí por el primero animado por el dependiente que me dijo que era totalmente distinto del sistema d20 del dungeons & Dragons, que primaba el diálogo a las tiradas de dados y que, que carajo! Que era Cthulhu! Ya me pillaré el del Mundodisco más adelante. Elegí terror a humor. Ea!
Pues bien, efectivamente el sistema que utiliza el juego (las reglas GUMSHOE) agiliza bastante el juego pero, en mi opinión, hace que sea demasiado facil… Me explico.
A grandes rasgos (obviamente hay reglas y pequeños matices), las reglas hacen que los jugadores lleguen al enfrentamiento final sin haber sufrido apenas. Si en la hoja de tu personaje, por ejemplo, tienes un par de puntos en… Jerga Policial, puedes decir “Utilizo mis contactos policiales para introducirme en el inventario de la policía y conseguir la llave que abre el sótano de la iglesia abandonada” (bueno, he exagerado un poco) y, ale! Ya tienes la llave! Ni tiradas, ni vigilante quisquilloso ni nada de nada! Nose… me parece un poco precipitado.

Estamos ante uno de los títulos más esperados y deseados del 2008. Un juego llamado a ser uno de los más premiados de este año. Un juego hecho con delicadeza, entusiasmo y, sobre todo, muchisima ilusión. Todas las webs especializadas en juegos le han dado una puntuación altísima halagando su calidad y la profundidad de su mundo. Y sin embargo… Que desilusión. Lo digo como fan aférrimo de la saga de 




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