<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dimensión Friki &#187; Rol</title>
	<atom:link href="http://www.dimensionfriki.com/tag/rol/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dimensionfriki.com</link>
	<description>Análisis de libros, comics, películas y muchas más cosas frikis...</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 12:15:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>El rastro de cthulhu</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/el-rastro-de-cthulhu/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/el-rastro-de-cthulhu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 21:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[cthulhu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=5103</guid>
		<description><![CDATA[Hacía mucho que no me leía un juego de rol así que me dirigí a la tienda en post de alguno que me llamase la atención. Hacía bastante que no juego al rol y tampoco esperaba jugar al rol en un futuro inmediato, por lo que más que una ampliación o edición nueva de algún [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-5104" href="http://www.dimensionfriki.com/el-rastro-de-cthulhu/elrastrodecthulu/"><img class="alignleft size-full wp-image-5104" title="el rastro de cthulhu" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2011/06/elrastrodecthulu.jpg" alt="" width="200" height="259" /></a>Hacía mucho que no me leía un <a title="Juegos de rol" href="http://www.dimensionfriki.com/category/juegos-de-mesa/rol-2/">juego de rol</a> así que me dirigí a la tienda en post de alguno que me llamase la atención. Hacía bastante que no juego al rol y tampoco esperaba jugar al rol en un futuro inmediato, por lo que más que una ampliación o edición nueva de algún juego que ya conociese, decidí comprarme alguno del que no conociese mucho. Y así fue como quedaron 2 finalistas: <strong>El Rastro de Cthulhu</strong> y el <strong>juego de rol de Mundodisco</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Me decidí por el primero animado por el dependiente que me dijo que era totalmente distinto del sistema d20 del <a title="Dungeons &amp; dragons" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/">dungeons &amp; Dragons</a>, que primaba el diálogo a las tiradas de dados y que, que carajo! Que era Cthulhu! Ya me pillaré el del Mundodisco más adelante. Elegí terror a humor. Ea!</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, efectivamente el sistema que utiliza el juego (las reglas <strong>GUMSHOE</strong>) agiliza bastante el juego pero, en mi opinión, hace que sea demasiado facil&#8230; Me explico.</p>
<p style="text-align: justify;">A grandes rasgos (obviamente hay reglas y pequeños matices), las reglas hacen que los jugadores lleguen al enfrentamiento final sin haber sufrido apenas. Si en la hoja de tu personaje, por ejemplo, tienes un par de puntos en&#8230; Jerga Policial, puedes decir &#8220;Utilizo mis contactos policiales para introducirme en el inventario de la policía y conseguir la llave que abre el sótano de la iglesia abandonada&#8221; (bueno, he exagerado un poco) y, ale! Ya tienes la llave! Ni tiradas, ni vigilante quisquilloso ni nada de nada! Nose&#8230; me parece un poco precipitado.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5103"></span>Obviamente, en las escenas de acción si que hay que tirar dados para ver quien atiza a quien, pero no se, es demasiado facil seguir las pistas que te lleven al desenlace final (donde posiblemente mueras MUHAHAHAHAHA!)</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, la ambientación es única&#8230; Ambiente <strong>H.P. Lovecraft</strong> 100%, sectas, monstruos, dioses, extraterrestres, pulp, miedo, mafiosos&#8230; Si buscas un juego de rol donde prime el don de palabras, las descripciones tétricas, los misterios y sustos psicológicos, El rastro de Cthulu es tu juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Además del libro principal han salido unas cuantas expansiones y libros de aventuras que parecen estar bastante bien. He de decir que no me ha gustado mucho&#8230; Me ha aburrido un poco. Pero aun no he jugado por lo que no podría ponerle nota aun al juego en sí&#8230; Habrá que hacer prácticas&#8230; :p</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/el-rastro-de-cthulhu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass effect 2</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/mass-effect-2/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/mass-effect-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 21:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=3614</guid>
		<description><![CDATA[¿Que puedo decir de uno de los mejores juegos de rol para consolas que conozco que no haya dicho en su primera parte? Mass effect 2 es la digievolución de la primera parte. Y lo que es más importante, asegura la continuidad de esta pedazo de saga de rol futurista. Bioware parece que ha encontrado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3615" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect-2/caratula-mass-effect-2/"><img class="alignleft size-full wp-image-3615" title="caratula-mass-effect-2" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/09/caratula-mass-effect-2-e1283863143131.jpg" alt="" width="200" height="288" /></a>¿Que puedo decir de uno de los mejores juegos de rol para consolas que conozco que no haya dicho en su primera parte? <strong>Mass effect 2</strong> es la digievolución de la <a title="Mass effect" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/">primera parte</a>. Y lo que es más importante, asegura la continuidad de esta pedazo de saga de rol futurista. <strong>Bioware</strong> parece que ha encontrado el punto a hacer historias con un gran argumento, evolución de los personajes, cinemáticas muy realistas utilizando el motor del juego y una gran adicción. Si pensábamos que <a title="Dragon Age" href="http://www.dimensionfriki.com/dragon-age-origins/">Dragon Age</a> era la leche, Mass effect 2 nos encantará. Sino, no.</p>
<p style="text-align: justify;">La historia se situa 2 años despues de lo acontecido en la primera parte. El <strong>Comandante Shepard</strong> se ve de nuevo inmerso en una lucha por conseguir salvar a la humanidad que le llevará a recorrer un montón de galaxias para reunir un equipo con el que poder llevar a cabo su misión. A lo largo de la historia, tu personaje irá evolucionando tanto fisica (por medio de los puntos de experiencia) como emocionalmente (dependiendo de las elecciones que hagas en los diálogos).</p>
<p style="text-align: justify;">Y este es el punto fuerte del juego. Tus elecciones sí influyen en la historia. Pero de verdad. Hay muchos juegos que dicen eso pero luego siempre llegan al mismo final. Este no. Dependiendo de las elecciones que hagas a la hora de hablar con los demás personajes, conseguirás la simpatía o el odio de los demás &#8220;actores&#8221;. Por supuesto, al igual que en la primera parte, puedes tener relaciones con los miembros de tu equipo. Aunque claro, eso puede traer celos de otros&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3614"></span>Por cierto que te puedes importar tu personaje de las partidas guardadas de la primera parte. Pero no solo las caracteristicas, sino las elecciones q hiciste. Por ejemplo, dependiendo de como terminase la historia en mass effect 1, te encontrarás con una situación política u otra. O si alguno de tus compañeros murió en la primera parte (maldito sea!) no te lo encontrarás en esta&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p(76603)a(1457845)g(17609086)url(http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=065528)"><img class="alignleft size-full wp-image-3625" title="Comprar Mass efffect 2" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2010/09/comrar_me.jpg" alt="Comprar Mass efffect 2" width="198" style="background-color:#FFFFFF;" height="144" /></a>En cuanto a los gráficos, y la parte de juego de disparar, eso es lo que más críticas tuvo su predecesora. Aqui se han puesto un poco más las pilas. Los escenarios no son tan llanos. Le han añadido bastantes más elementos donde podrás cubrirte. Y las pantallas ya no son siempre iguales. Hay gran variedad de &#8220;ambientes&#8221;. Tal vez la unica pega que le veo es que es bastante facil cargarse a los malos. Con tan sólo encontrar un sitio donde cubrirte ya lo tienes todo hecho.</p>
<p style="text-align: justify;">Y para el final he dejado lo mejor: El final. Tranquilos que no hago spoiler alguno. Toda buena historia tiene que tener un buen final. Y aquí he de decir q lo tiene. No me refiero sólo a la cinemática final, que tmbien, sino a la última parte de la historia, que te mantiene tenso hasta el último minuto. Y el final es comparable con los finales de temporada de <a title="Galactica" href="http://www.dimensionfriki.com/battlestar-galactica/">Galactica</a>. Ahi es nada.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QQImp8XtkJM"><img src="http://img.youtube.com/vi/QQImp8XtkJM/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QQImp8XtkJM">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente si no te gusta este tipo de juegos, no merece la pena, pero para el resto es obligatoria su adquisición.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/mass-effect-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Paranoia</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/paranoia/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/paranoia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 18:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=1472</guid>
		<description><![CDATA[Hace poco salió a la venta el juego de Rol de Mundodisco, un juego que lleva el maravilloso mundo de Terry Pratchett a manos de roleros frikis entusiasmados y deseosos de absurdas aventuras en Ankh-Morpork y alrededores. La verdad es que promete pero cuando leí la noticia vino a mi mente uno de los juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Paranoia" rel="lightbox[pics1472]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/07/Paranoia.jpg"><img class="attachment wp-att-1473 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/07/Paranoia.thumbnail.jpg" alt="Paranoia" width="200" height="274" /></a>Hace poco salió a la venta el <a title="Mundodisco" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=136&amp;enmi=Mundodisco" target="_blank">juego de Rol de Mundodisco</a>, un juego que lleva el maravilloso mundo de <strong>Terry Pratchett</strong> a manos de roleros frikis entusiasmados y deseosos de absurdas aventuras en Ankh-Morpork y alrededores. La verdad es que promete pero cuando leí la noticia vino a mi mente uno de los juegos de rol más divertidos, caóticos y entretenidos del mundo (y parte del extranjero): <strong>Paranoia</strong>, <em>el juego de rol de humor negro en un futuro sombrío</em>. Así que abrí el baúl de los recuerdos y cual fué mi emoción cuando lo ví ahi, en un ladito, mirandome con una tierna sonrisa&#8230; Como diciendome: sabía que volverías&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Imagina un mundo diseñado entre Kafka, Stalin, McCarthy, Orwell, Huxley, Sartre y los Hermanos Marx&#8230;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Paranoia es un juego de rol humorístico ambientado en un futuro macabro y divertido. Un mundo en el que un Ordenador (El Ordenador) bienintencionado pero totalmente majareta intenta desesperadamente proteger a los ciudadanos de un colosal y laberíntico refugio subterráneo contra todo tipo de amenazas y enemigos reales e imaginarios.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1472"></span>Serás uno de los agentes de élite del Ordenador. Tu misión: buscar y aniquilar a los enemigos del Ordenador. Tu temor más íntimo: que el ordenador descubra que TÚ eres uno de sus enemigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Paranoia es un juego intranscendente de terror, muerte, burocracia, científicos locos, mutantes (enemigos del Ordenador y, efectivamente, tu personaje), armas mortíferas y robots enloquecidos que anima a los jugadores a mentirse, engañarse y traicionarse unos a otros en todo momento.</p>
<p style="text-align: justify;">¿A que mola? Pues jugarlo es aún mejor. Hace décadas que no juego a este juego pero aún recuerdo las risas, los cabreos y, sobretodo, el caos que se formaba alrededor de la mesa cuando empezábamos una partida de Paranoia. De hecho creo que nunca llegamos a terminar ninguna campaña porque lo que de verdad molaba era matar a tus compañeros. Me explico:</p>
<p style="text-align: justify;">En este mundo loco gobernado por el Ordenador nuestros personajes son Esclarecedores, una élite de soldados encargados de misiones peligrosas y, sobretodo, de dar caza y matar a los comunistas traidores que odian al ordenador. Ser traidor principalmente es debido a dos causas: o bien ser un mutante con poderes, o bien pertenecer a una sociedad secreta. Por supuesto, todos los personajes cumplen ambas cosas. Y todos los jugadores lo sabemos pero hay que tener pruebas para desenmascarar a un compañero tuyo antes de que este te desenmascare a ti. Y lo hará.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que no era de extrañar que casi todas las aventuras acabasen con rios de sangre a tutiplen. Y si además a la aventura le añadiamos armas experimentales que te podían explotar en la cara (como poco) cada dos por tres&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Por supuesto, cada personaje tiene digamos 5 vidas (creo que eran 5) o mejor dicho, clones. es decir que cuando un personaje muere se envia un clon a suplirle lo que alarga considerablemente la aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">La edición de mi Paranoia es de 1991. Creo que en el 2004 salió una nueva versión llamada Paranoia XP y su revisión llamada Paranoia XP Service Pack 1 pero supongo que más o menos serán igual. El sistema de juego usa dados de 20 caras (aunque no es el sistema d20 del <a title="Dungeons &amp; dragons" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/" target="_blank">Dungeons And Dragons</a>) y las fichas eran bastantes sencillitas, la verdad. Pero es que sobretodo primaba la acción y la interacción entre jugadores. De hecho en el juego dicen que el master debería saltarse las normas siempre que vea que ralentizarían el juego o le quitaría diversión.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/paranoia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reinos Olvidados 4ª Edición</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/reinos-olvidados-4%c2%aa-edicion/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/reinos-olvidados-4%c2%aa-edicion/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 20:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[D&d]]></category>
		<category><![CDATA[Reinos Olvidados]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=1193</guid>
		<description><![CDATA[Bajo el nombre de Guía de Campaña de los Reinos Olvidados, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del Dungeons &#38; Dragons. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los Reinos Olvidados, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-1194 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2009/05/reinos4.thumbnail.jpg" alt="Reinos olvidados" width="200" height="259" />Bajo el nombre de <strong>Guía de Campaña de los Reinos Olvidados</strong>, ya tenemos con nosotros otro libraco más de la nueva edición (la cuarta) del <a title="D&amp;d 4 edicion" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/">Dungeons &amp; Dragons</a>. Como su nombre indica, este libro nos trae la nueva versión del mundo de los <strong>Reinos Olvidados</strong>, uno de los muchos escenarios de campaña (junto con Eberron, Ravenloft, <a title="Dragonlance" href="http://www.dimensionfriki.com/cronicas-de-la-dragonlance/">Dragonlance</a>&#8230;) del para muchos mejor juego de rol (yo incluido). Hay que destacar que este libro es para los DM (Dungeon Master), no para los jugadores. De hecho para los jugadores ya saldrá un libro aparte. La pela es la pela.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Qué nos podemos encontrar en este libro? Pues básicamente es un manual innformativo sobre la historia, la geografía, la política de <strong>Faerûn</strong>, continente principal de <strong>Toril</strong>, la tierra donde se desarrolla la acción en los <strong>Reinos Olvidados</strong>. Es una guía útil para los DM estrictos a los que les gusta tener todos los datos posibles sobre la ambientación de sus campañas. Como en la anterior edición, viene con miles de datos sobre todo el mundo e incluso con un poster/mapa bastante grande.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1193"></span>Pero vamos al grano. ¿Qué novedades trae esta nueva versión? Pues a ver estos son algunos de los puntos más importantes:</p>
<ul>
<li>Han pasado aproximadamente 100 años desde la anterior Edición.</li>
<li>La Plaga de los conjuros ha alterado drásticamente el cosmos. Dicha plaga fué el resultado de la magia salvaje y descontrolada que apareció tras el asesinato de la diosa Mystra (a tomar por culo mi clérigo de Mystra :p). Paises desaparecidos territorios mágicos, islas de roca flotantes&#8230;</li>
<li>Porciones de Abeir se han fusionado con Faerûn. Abeir es una especie de mundo paralelo cuyos dioses eran enemigos de los dioses de Faerûn.</li>
<li>El número de dioses ha disminuido ostensiblemente. Entre la plaga y los complots divinos y diabólicos&#8230;</li>
<li>Algunos efectos de la plaga persisten hasta hoy en día.Al estar expuestas a las tierras de la plaga, algunas criaturas han sido marcadas, cambiadas.</li>
<li>Grandes colapsos en la Infraoscuridad han cambiado la superficie de Faerûn. Ahora es mucho más accesible desde la superficie&#8230; Y viceversa.</li>
<li>Thay (antiguo país de los malvados magos rojos) se ha vuelto una terrible amenaza muerta viviente.</li>
<li>Antiguos linajes élficos han regresado a Faerûn.</li>
<li>La mayoria de los portales ya no funcionan</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El libro, aunque un poco aburrido, es de gran utilidad. En el primer episodio te presentan un escenario con una aventura que se situa en Aguas Fuertes, un pueblo de Faerûn. La aventura, aunque es corta, está muy bien documentada, como ya hicieron con los últimos módulos (como <a title="Fortaleza del paramo sombrio" href="http://www.dimensionfriki.com/la-fortaleza-del-paramo-sombrio/">La Fortaleza del Páramo Sombrio</a>). Luego la mayoría del libro se dedica al Panteón y, sobretodo, a los distintos paises que componen el continente de Faerûn. Finalmente acaba con algunas especies nuevas.</p>
<p style="text-align: justify;">Si eres DM y piensas hacer una campaña en los Reinos Olvidados, la verdad es que esta nueva versión, con sus cambios, ayuda bastante. Lo malo es emplazar a los personajes con los que has estado jugando en la tercera edición 100 años más tarde. Pero bueno, para eso está la imaginación.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/reinos-olvidados-4%c2%aa-edicion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Fortaleza del Páramo Sombrío</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/la-fortaleza-del-paramo-sombrio/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/la-fortaleza-del-paramo-sombrio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:49:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[D&d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=655</guid>
		<description><![CDATA[La fortaleza del Páramo Sombrío es la primera aventura editada para la cuarta edición del Dungeons and Dragons. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos cambios de la cuarta edición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-656 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/12/paramosombrio.thumbnail.jpg" alt="paramo" width="192" height="250" /><strong>La fortaleza del Páramo Sombrío</strong> es la primera aventura editada para la c<strong>uarta edición del Dungeons and Dragons</strong>. Es un módulo para 4 o 5 personajes de nivel 1 y está pensado para que lo acaben en tercer o cuarto nivel. He de decir que no me gustó demasiado algunos <a title="D&amp;d" href="http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/" target="_blank">cambios de la cuarta edición del D&amp;d,</a> pero no me pude resistir a la tentación y cuando lo vi en la tienda, me compré esta aventura. Y la verdad es que me ha gustado.</p>
<p style="text-align: justify;">Primero el contenido: La fortaleza del Páramo Sombrío viene en una carpeta muyt cuca que contiene varias cosas:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Una guía rápida con todo lo que tienes que saber para jugar al D&amp;d. No hacen falta los manuales, por mucho que lo digan.</li>
<li style="text-align: justify;">5 fichas de jugadores de primer nivel. Con lo que mola pasar una tarde entera haciendolos&#8230;</li>
<li style="text-align: justify;">Plantillas cuadriculadas de terreno con los principales encuentros de la aventura. Vamos, fomentando las miniaturas. Pero vienen muy bien, eso sí.</li>
<li style="text-align: justify;">La aventura propiamente dicha.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Es bastante completito, verdad?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-655"></span>De qué trata? Pues la aventura comienza cuando nuestros héroes llegan a Refugio Invernal, un pueblo mercader que ha visto como de un tiempo a esta parte los goblins (criaturicas&#8230;) que viven por la zona se han vuelto más agresivos y atacan a tó quisqui. No cuento nada más para no desvelar ninguna sorpresa, aunque, eso sí, esta aventura es bastante lineal y muy sencillita. Nada que ver con <a title="Expedición al castillo Ravenloft" href="http://www.dimensionfriki.com/expedicion-al-castillo-ravenloft/" target="_blank">Expedición al Castillo Ravenloft</a>, que tiene mil tramas y no acaba nunca.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues eso, que es bastante sencilla y, aunque intentan cubrir todos los flancos por eso de que los jugadores siempre hacen algo en lo que no has pensado, hay algún que otro fallito que veo pero que todo buen DM debería solventar sin problemas. Por ejemplo, antes de llegar a la susodicha Fortaleza, los personajes deberían hacer unas cuantas cosas para subir de nivel y no morir en cuanto lleguen, pero claro, si algún listillo decide ir directamente a la fortaleza, habrá que pararle los pies, pues el nivel es bastante elevadillo. Pero vamos, creo que el módulo es bastante completo. Corrijo: muy completo.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra cosa que me ha llamado la atención es la dificultad engañosa de los encuentros. Me explico con un ejemplo: En uno de los primeros encuentros los personajes (de nivel 1) se enfrentan a 15 goblins de nivel 1tambien. En principio parece una masacre, pero el encuentro lo ponen como de nivel 1. Esto es debido a una de las mejores novedades de la cuarta edición: los esbirros. De esos 15 goblins, 12 son esbirros. Qué son los esbirros? Pues sencillamente monstruos que de una ostia se mueren. Podriamos decir que son como los masillas de los Power Rangers! Esto hace que la acción sea más rápida y más divertido para los jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno eso es todo de momento. Ah! Se me olvidaba decir que dejan abierto un argumento que enlaza con la segunda aventura que publicarán en breve. Marketing masivo!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/la-fortaleza-del-paramo-sombrio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dungeons &amp; Dragons 4ª edición</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 08:10:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[D&d]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasía]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=615</guid>
		<description><![CDATA[Ya esta aquí! Ya llegó! Hurra! Viva! La esperada (creo) cuarta edición del juego de rol por excelencia: El Dungeons &#38; Dragons, D&#38;d pa los amigos. Comentar de que va el juego sería tonterida ya que hasta los frikis de nivel 1 saben de que va. Pero bueno, si no lo sabeis recordad la serie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-617 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/d-d2.thumbnail.jpg" alt="dd1" width="180" height="250" />Ya esta aquí! Ya llegó! Hurra! Viva! La esperada (creo) cuarta edición del juego de rol por excelencia: El <a title="Dungeons and dragons" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome" target="_blank"><strong>Dungeons &amp; Dragons</strong></a>, D&amp;d pa los amigos. Comentar de que va el juego sería tonterida ya que hasta los frikis de nivel 1 saben de que va. Pero bueno, si no lo sabeis recordad la serie de Dragones y Mazmorras y ya.</p>
<p style="text-align: justify;">Este post pretendía ser  un análisis de los cambios que ha sufrido esta edición con respecto a la anterior. Pero cuando estaba haciendo la lista, me he dado cuenta de lo poco que me gustan algunos de ellos y he decidido criticarlo un poco. Le veo algunos fallos a la <strong>cuarta edición del Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El principal y que a mi no me gusta demasiado es que, por decirlo de alguna forma, han hecho que se parezca más a un videojuego&#8230; Es dificil de explicar pero lo intentaré. Hace poco me puse a jugar al <a title="Wow" href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml?rhtml=y" target="_blank">WoW</a> y me dí cuenta de que a la hora de hacer a tu personaje e ir subiendole de nivel, es exactamente lo mismo. Todas las clases siguen el mismo patrón. Antes, hacerse un mago era completamente diferente que hacerse un guerrero. El mago tenía que seleccionar los conjuros, que dependian de tu inteligencia para el número de lanzamientos diarios mientras que el guerrero se basaba practicamente en dar leches y a la hora de subir de nivel tampoco tenía mucho que hacer. Ahora no. Para empezar se han cargado todo el sistema de magia (con lo que molaba elegir los hechizos durante media hora) todas las clases tienen una serie de &#8220;dotes&#8221; que van adquiriendo según van subiendo de nivel. Pero todas las clases igual! Aunque se le cambie el nombre y la descripción, todas las clases obtienen el mismo número de poderes. Algo injusto para las clases que usan hechizos, digo yo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-615"></span><img class="attachment wp-att-618 alignright" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/d-d3.thumbnail.jpg" alt="dd2" width="187" height="250" />Otra cagada que le veo es que ahora todos los personajes tienen un esfuerzo curativo que les permite curarse en mitad de un combate. Malos tiempos para los clérigos. Esto hace que ya no dependamos del resto del grupo. Todos los personajes son autosuficientes&#8230; Anda! Como en el WoW!</p>
<p style="text-align: justify;">Además, veo que en general están haciendo que cada vez el juego de rol se acerque más al juego de miniaturas. Supongo que la pela es la pela, pero ya que cambien el sistema de medida a cuadrados para facilitar el juego con miniaturas&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">No sé, cada vez es un juego de rol menos real (dentro de lo que cabe). Por ejemplo, antes los poderes de cada personaje tenían una base&#8230; realista. Por ejemplo ahora la clase de Señor de la Guerra (el bardo de la cuarta edición) puede curar a sus compañeros con unas cuantas palabras carismáticas (uno de sus poderes)&#8230; Otro ejemplo es que las clases tienen tres tipos de poderes: a voluntad (que se usan siempre que se quiera), de encuentro (x veces por encuentro) y diarios (x veces al dia). Pues bien para un mago es comprensible que uno de sus poderes mas poderosos sea un conjuro diario que cuando lo usa, se olvida de él hasta que duerme. Pero que a un picaro le pase lo mismo con un poder diario en el que da una estocada mortal&#8230; Porque se le olvida??</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-619 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/d-d4.thumbnail.jpg" alt="dd3" width="187" height="250" />No se son pequeños detalles que hacen que me parezca <strong>menos rol y más matamata</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Igual que estos hay unas cuantas más cosillas que no me convencen mucho pero bueno, tendre que probarlo en vivo puesto que hablo sin haberlo probado. Así pues prometo hacer otro post cuando acabe mi primera aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que si promete es la web que han hecho llamada <a title="D&amp;D insider" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider" target="_blank">D&amp;D insider</a> que, si pagas una mensualidad, parece que te da un monton de software para crear pjs, monstruos, dungeons&#8230; Tiene buena pinta aunque eso de pagar 10 euros al mes&#8230; Seguro que hay cosas similares para descargar por ahi.</p>
<p style="text-align: justify;">Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/dungeons-and-dragons/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>44</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fallout 3</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/fallout-3/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 08:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=525</guid>
		<description><![CDATA[Estamos ante uno de los títulos más esperados y deseados del 2008. Un juego llamado a ser uno de los más premiados de este año. Un juego hecho con delicadeza, entusiasmo y, sobre todo, muchisima ilusión. Todas las webs especializadas en juegos le han dado una puntuación altísima halagando su calidad y la profundidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="attachment wp-att-527 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/fallout01.jpg" alt="portada fallout3" width="200" height="150" />Estamos ante uno de los títulos más esperados y deseados del 2008. Un juego llamado a ser uno de los más premiados de este año. Un juego hecho con delicadeza, entusiasmo y, sobre todo, muchisima ilusión. Todas las webs especializadas en juegos le han dado una puntuación altísima halagando su calidad y la profundidad de su mundo. Y sin embargo&#8230; Que desilusión. Lo digo como fan aférrimo de la saga de <a title="Fallout" href="http://www.dimensionfriki.com/fallout/" target="_blank">Fallout </a>que se ha llevado una desilusión&#8230; Aunque se veía venir&#8230; Ante todo, hay que aclarar que el juego no está mal&#8230; Si no lo comparas con sus dos antecesoras.</p>
<p style="text-align: justify;">Primero veamos de qué trata. En un futuro en el que las guerras atómicas han devastado todo el planeta, la vida ya no es lo que era. En un ambiente tipo Mad Max se mezclan humanos, mutantes y otros sucedáneos esparcidos en pequeños poblados hechos de desguaces y restos de una civilización olvidada. La acción se situa 200 años despues de la gran guerra nuclear (nu-ce-lar). Tu personaje ha nacido y crecido en el interior de un &#8220;refugio&#8221; (o vault),  un bunker ultragrande excavado dentro de la tierra sin contacto con el exterior que permite a sus habitantes vivir sin preocuparse de la radiación. Pero un buen día tu padre, al que tanto quieres y admiras, escapa del refugio dejándote con un montón de preguntas y en una situación un tanto embarazosa. Así que te coges el petate y sales al mundo exterior a buscarle. Y así empieza todo. Te encuentras con un mundo enorme y devastado dándote la bienvenida.</p>
<p style="text-align: justify;">Y la verdad es que, efectivamente, el juego es la ostia en cuanto a gráficos (al menos el paisaje y el ambiente, los personajes no me parecieron tan bien creados). Te quedas embobado nada más salir del refugio y ver el paisaje que se abre ante ti. Luego la interacción con los personajes que te vas encontrando tambien está muy bien. Dependiendo de lo que hagas o digas, actuan de una forma u otra. Pero que quereis que os diga&#8230; Me esperaba algo más &#8220;falloutistico&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-525"></span>Y es que creo que lo que mejor definiría mis pensamientos es lo siguiente: Decir que Fallout 3 es la continuación de la saga Fallout es como decir que Oblivion es la continuación de la saga <a title="Baldur's Gate" href="http://www.dimensionfriki.com/baldurs-gate/" target="_blank">Baldur&#8217;s Gate</a>. Podría ser verdad&#8230; pero pierde su esencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Y es que, a decir verdad, los chicos de Bethesda no se lo han currado mucho en ese sentido. Usan el mismo motor gráfico que con el Oblivion. Simplemente cambian la ambientación y hacen algunos cambios menores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-528 centered" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/fallout02.jpg" alt="fallout3 captura" width="400" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la jugabilidad estamos en las mismas. Igual que con el Oblivion. Se puede jugar en primera y en tercera persona. En tercera no me gustó mucho porque se pierde visión y el personaje no parece muy real. Por lo tanto lo idóneo es jugar en primera persona. Y aquí hay otra &#8220;cagada&#8221;: el sistema por pseudo-turnos. pero que cño es eso? A ver, en resumen, se puede jugar en directo (como en el oblivion) y , todo hay que decirlo, es bastante facil. Tan sólo hay que pillarle el truco. Por ejemplo, el arma más eficaz que encontré era un bate de beibol con el que incluso me cargué a un supermutante que llevaba una bazoka&#8230; Tan sólo hay que saber dar y apartarse a tiempo&#8230; Y si eso te parece dificil, puedes entrar en el modo por turnos. Que ni turnos ni ná! No se cómo explicarlo pero la cosa consistía en esto: Me encontraba un bicho, hacía lo que he dicho antes de dar y apartarme, y cuando quería, le das a un botón que para la acción y mueves a tu personaje para que de la leche. Pero es que luego vuelves al modo normal!! Osea que el bicho no tiene turno. Sé que es un poco complicado pero lo mejor es probarlo&#8230; O no.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-529 centered" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/11/fallout03.jpg" alt="Fallout 3captura2" width="400" height="225" /></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin. Digamos que de la saga Fallout tan sólo ha cogido el ambiente, el Vault Boy (el divertido y cómico personaje, icono absoluto de la franquicia), los rasgos y habilidades (aunque se mantiene el sistema Oblivion. Es más, no habría que subirse las habilidades de armas ni nada ya que eso sólo cuenta en el modo pseudo-turnos). Y poco más.</p>
<p style="text-align: justify;">Se echan de menos bastantes cosas.. El tono sarcástico extremo de la segunda parte. La violencia total de la saga (en esta tambien hay, pero menos. De hecho creo que no se pueden matar niños&#8230; yavestú!). Y, sobretodo, que sea un juego de rol clásico (es un juego de pseudorol en plan <a title="Mass effect" href="http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/" target="_blank">Mass Effect</a> o, como no, Oblivion). Ains&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crónicas de la Dragonlance</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/cronicas-de-la-dragonlance/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/cronicas-de-la-dragonlance/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 09:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fantasía]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[D&d]]></category>
		<category><![CDATA[Dragonlance]]></category>
		<category><![CDATA[Reinos Olvidados]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=505</guid>
		<description><![CDATA[Las crónicas de la Dragonlance es, posiblemente, la trilogía más famosa ambientada en el mundo de la Dragonlance escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman (tambien autores de otros éxitos como  La espada de Joram y La rosa del profeta, entre otros). El mundo de la Dragonlance es uno de los mundos creados para el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Dragonlance" rel="lightbox[pics505]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/10/dragonlance.gif"><img class="attachment wp-att-506 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/10/dragonlance.thumbnail.gif" alt="Dragonlance" width="200" height="166" /></a><strong>Las crónicas de la Dragonlance</strong> es, posiblemente, la trilogía más famosa ambientada en el mundo de la <strong>Dragonlance</strong> escrita por <a title="Margaret Weis" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Margaret_Weis" target="_blank">Margaret Weis</a> y <a title="Tracy Hickman" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tracy_Hickman" target="_blank">Tracy Hickman</a> (tambien autores de otros éxitos como  La espada de Joram y La rosa del profeta, entre otros). El mundo de la Dragonlance es uno de los mundos creados para el juego de Rol del Dungeons &amp; Dragons, al igual que los <a title="Reinos Olvidados" href="http://www.dimensionfriki.com/drizzt-dourden-biografia/" target="_blank">Reinos Olvidados</a> y <a title="Ravenloft" href="http://www.dimensionfriki.com/expedicion-al-castillo-ravenloft/" target="_self">Ravenloft</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Es curioso saber el origen de estos libros, pues, en un principio, era una aventura creada para una sesion de rol. Esta campaña generó el mundo de la Dragonlance y el primer libro de la trilogía: El retorno de los Dragones. De hecho eso hace que, aunque sean héroes, los protagonistas de las historias sean más&#8230; humanos, con sus fallos y todo eso.</p>
<p style="text-align: justify;">La trama se situa 300 años después del <em>Cataclismo</em>, un desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arrogancia del <em>Príncipe de los Sacerdotes</em> de Istar, y arrojaron una <em>montaña</em> (un meteorito, en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-505"></span>La raza humana cree que esta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Según se va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos, compuesto por <strong>Tanis el semielfo,  Sturm Brightblade, Caramon Majere, Raistlin Majere, Flint Fireforge y Tasslehoff Burrfoot</strong>,  tiene un encuentro con una pareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros más adelante conocidos como los <em>Héroes de la Lanza</em>, comienzan un viaje en el que descubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desaparición de los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas como <em>Dragonlance</em>, lanzas de dragón. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reina de la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque todos los personajes tienen su carisma, destaca, sin lugar a dudas, <strong>Raistlin Majere</strong>, un poderoso (aunque endeble y enfermizo) mago con tintes malvados que dará mucho que hablar a lo largo de la historia de la Dragonlance.</p>
<p style="text-align: justify;">Este es el primer libro de una saga que podría no acabar nunca. Más de una veintena de libros se han escrito sobre estos héroes, contando sus pasado y su futuro. De hecho, esta es la  <strong>biografía de la Dragonlance</strong>:</p>
<ol>
<li><a title="Crónicas de la Dragonlance" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[322587]]">Crónicas de la dragonlance</a>
<ul>
<li><a title="El retorno de los dragones" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[326881]]" target="_blank">El retorno de los dragones</a></li>
<li><a title="La tumba de Huma" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[340153]]" target="_blank">La tumba de Huma</a></li>
<li><a title="La reina de la oscuridad" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[415678]]" target="_blank">La reina de la oscuridad</a></li>
</ul>
</li>
<li><a title="Leyendas de la dragonlance" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[526190]]" target="_blank">Leyendas de la Dragonlance</a>
<ul>
<li><a title="El templo de Istar" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[513300]]" target="_blank">El templo de Istar</a></li>
<li>La guerra de los enanos</li>
<li><a title="El umbral del poder" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[513305]]" target="_blank">El Umbral de Poder</a></li>
</ul>
</li>
<li>La segunda generación</li>
<li><a title="El ocaso de los dragones" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[505523]]" target="_blank">El Ocaso de los dragones</a></li>
<li>Quinta Era</li>
<li><a title="La guerra de los espíritus" href="http://ad.zanox.com/ppc/?7866077C468553439T&amp;ULP=[[581466]]" target="_blank">La guerra de los espíritus</a></li>
</ol>
<p>Este sería el orden de lectura más apropiado. Luego están miles de libros ambientados en la Dragonlance que, aunque no son esenciales, conviene leerlos si te gusta ese mundo. En <a title="Dragonlance" href="http://www.orbedragones.com/consej_consejos.html" target="_blank">esta página</a> vienen todos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/cronicas-de-la-dragonlance/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass effect</title>
		<link>http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/</link>
		<comments>http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 08:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkAzazel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Pc y consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dimensionfriki.com/?p=324</guid>
		<description><![CDATA[Estamos, sin lugar a dudas, ante uno de los mejores juegos de rol que han salido actualmente. Los de Bioware lo han vuelto a conseguir. Acostumbrados a títulos de referencia en lo que a juegos de rol se refiere (con decir Baldur&#8217;s Gate basta, no?), Mass Effect no se iba a quedar atrás. Y es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Portada de Mass Effect" rel="lightbox[pics324]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass01.jpg"><img class="attachment wp-att-325 alignleft" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass01.jpg" alt="Portada de Mass Effect" width="150" height="211" /></a>Estamos, sin lugar a dudas, ante uno de los mejores juegos de rol que han salido actualmente. Los de <strong>Bioware</strong> lo han vuelto a conseguir. Acostumbrados a títulos de referencia en lo que a juegos de rol se refiere (con decir Baldur&#8217;s Gate basta, no?), Mass Effect no se iba a quedar atrás. Y es que estamos ante una aventura épica (como a nosotros nos gusta) en un universo enorme, fascinante, en el que, por supuesto, podemos movernos con total libertad. Pero hay que hacer hincapie en el punto fuerte del juego: la ambientación.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego se sitúa en un lejano futuro en el que los humanos, gracias a unas ruinas descubiertas en Marte, consiguen la tecnología alienigena que les permite viajar a otras galaxias. Es entonces cuando descubren que no están solos en el universo. Hay multitud de razas civilizadas (y otras que no lo son tanto) que les acogen y les permiten convivir con ellas. Esto sería el megaresumen made in <strong>Dimensión Friki</strong>. La historia, en verdad es muchiiiisimo más amplia. Los creadores del juego llegaron a escribir dos novelas para ambientar el juego (una de ella está en español y la pòdeis comprar aqui: <a title="Mass effect" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p(17460)a(1457845)g(16185056)url(http://www.casadellibro.com/libro-mass-effect-revelacion/2900001271965)" target="_blank">Mass Effect: Revelación</a>). De todas formas a lo largo del juego el personaje dispone de una minienciclopedia donde le van explicando todo lo que debe saber sobre la historia, las razas o los planetas que va visitando. Y es que puedes pasarte horas llendo de un planeta para otro sin avanzar nada de la trama principal (jo! Que recuerdos del Baldur&#8217;s!)</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-324"></span>El segundo punto fuerte del juego y que me ha parecido extraordinario es la puesta en escena. Y es que si alguna vez quisieran hacer la película del juego no tendrían que contratar a ningún guionista que adaptase el guión. Ni siquiera un director para construir las escenas. Están tan&#8230; &#8220;cinematográficamente&#8221; hechas en el juego que tan sólo tendrían que pasarlas a actores reales diciendoles que copiaran hasta el último movimiento del juego. En serio, parece que estás viendo una película.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno y a todo esto, de qué va el juego? Pues tu eres el comandante Shepard, oficial del buque <strong>Normandía</strong>, una nave experimental, que es enviado a un planeta a investigar un artefacto alienígena descubierto hace poco. Contigo viaja un <strong>espectro</strong>, una especie de agente especial con total libertad para actuar en cualquier planeta a expensas de la ley. Sin embargo, cuando llegas al planeta descubres que está siendo atacado por una raza robótica (en plan <a title="Battlestar: Galactica" href="http://www.dimensionfriki.com/battlestar-galactica/">Cylons</a>) que parece venir de una nave gigantesca. Tambien descubres que son comandados por Saren, un espectro que parece haberse pasado al lado oscuro.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Mass effect" rel="lightbox[pics324]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass02.jpg"><img class="attachment wp-att-326 centered" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass02.jpg" alt="Mass effect" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con todo esto, decides ir a la <strong>Ciudadela</strong>, un complejo espacial desde donde se gobierna la galaxia a través de un consejo formado por representantes de las razas más importantes (los humanos aún no tienen representante en el consejo, tan sólo tienen a un embajador), para informar. Pero los del consejo no se creen que Saren esté actuando como dices así que no te hacen mucho caso. Sin embargo te dicen que pretenden formarte como espectro, un gran honor para la raza humana. Y ya no cuento más.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo eso es el prólogo. Y hay que decir que, si haces todas las aventuras secundarias (que como buen friki deberías hacer), el prólogo dura 5 horas más o menos. Una aventura de rol como a nosotros nos gusta, eh?</p>
<p style="text-align: justify;">Tambien he de comentar el método de creación del personaje. Puedes elegir entre uno prefabricado o crearlo de 0. Es decir, elegir sexo, apariencia y lo que es más importante, trasfondo social. Y es que dependiendo de tu pasado y tu forma de ser actuas de una forma u otra y los diálogos cambian. Puedes ser un terrestre estricto con las normas que no se preocupa de masacrar a todo su pelotón con tal de conseguir la misión o un colono al que unos alienígenas masacraron su poblado y que se alistó en busca de venganza&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a las clases tan sólo hay 3, <strong>Soldado</strong> (tipico guerrero), <strong>ingeniero</strong> (pues eso, que se le da bien la tecnología) y <strong>adepto</strong> (con poderes mentales). Cada clase tiene sus poderes, por supuesto. Obviamente los saldados tienen menos pero pueden usar más armas, pero ver a un adepto usar su telequinesis para levantar e un enemigo, no tiene precio. Según vas subiendo de nivel vas ganando más puntos para gastar en cualquier &#8220;Dote&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Mass effect" rel="lightbox[pics324]" href="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass03.jpg"><img class="attachment wp-att-327 centered" src="http://www.dimensionfriki.com/wp-content/uploads/2008/09/mass03.jpg" alt="Mass effect" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la jugabilidad, al principio me pareció horrible, tanto al manejar a tu personaje y a sus compañeros (se me ha olvidado decir que en todas tus misiones tienes que elegir a dos de tus compañeros para que te acompañen) como cuando manejas el Mako, un vehículo todoterreno que usamos para ir por la superficie de los planetas. Pero según iba jugando le iba pillando el tranquillo hasta manejarlos a la perfección. Eso sí, a los dos compañeros les puse en las opciones que fueran por su cuenta, porque si tenía que manejar sus poderes sí que me podía dar algo.</p>
<p style="text-align: justify;">Posiblemente me deje algo en el tintero pero creo que a grandes rasgos está todo dicho. Si os gustó el <strong>KOTOR</strong>, este os encantará.</p>
<p style="text-align: justify;">Por cierto que Bioware planea hacer una trilogía. Se me hace el culito gaseosa.</p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo el trailer que no muestra mucho pero se puede ver lo cinematográfico que es:</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2gZK15KcA2k"><img src="http://img.youtube.com/vi/2gZK15KcA2k/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2gZK15KcA2k">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dimensionfriki.com/mass-effect/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

