Oct 07 2007
Wetworks: Worldstorm comienza ahora
Aprovechando el reciente monográfico sobre vampiros cinematográficos voy a comentar lo nuevo de Jim Lee y los suyos, Wetworks, escrito por Mike Carey (Hellblazer, Lucifer) y Whilce Portacio. Aunque más que nuevo es viejo, pero renovado, dando comienzo en España con Worldstorm. Pero, para quienes no estén enterados, nos pondremos en antecedentes.
Wildstorm es uno de los estudios que formaron parte de Image comics y donde se crearon series emblematicas como Authority, Planetary, Gen¹³, Deathblow, WildC.A.T.s o Wetworks entre otras. Ante el éxito de estos títulos DC compró Wildstorm en 1999 y su universo pasó a formar parte del multiverso DC. Posteriormente se crearon muchas otras grandes obras como Astro city o las del sello de Alan Moore America’s Best Comics (con Top 10, Tom Strong, La liga de los hombres extraordinarios [1] [2] o Promethea [1] [2] ) , Sleeper, ExMachina, etc. Pero las series principales que hicieron grande a Wildstorm fueron cayendo en el olvido. Tras algunos intentos por revitalizarlas no ha sido hasta 2006 que se han decidido a tirar lo viejo para reconstruir casi desde cero muchas de ellas, dando así lugar al Worldstorm, un reinicio parcial y crossover entre personajes del multiverso DC (el universo WS está marcado como Tierra–50 entre los universos de DC) que redefinió este universo dando lugar a un nuevo status quo para sus personajes.
Antes de la tormenta
El suceso que llevaría a Worldstorm se gestó en las páginas de Superman/Batman con el sacrificio del Capitan Atom intentando detener un asteroide de kryptonita. En el momento de su aparente muerte el Capitán atom da un salto cuantico al universo Wildstorm durante un tiempo llimitado y cuyos sucesos son contados en la miniserie Capitán Atom: Armaggeddon. El enfrentamiento entre Atom y los heroes de este universo desencadena el reinicio del universo Wildstorm.
Como resultado de esto varios personajes y equipos han visto alterados sus pasados. A finales de 2006 y comienzos de 2007 la mayoria de los principales títulos Wildstorm se relanzaron con este nuevo estado de la realidad y el cuadro entero de cómo ha quedado rehecho el universo se está mostrando poco a poco. Como curiosidad decir que Planetary no ha sido relanzado y en el uiverso post-Worldstorm no se dan señales de su reinicio.
Aquí os presentamos a los nuevos equipos artísticos. Pa’ mear y no echar gota, oiga.
WildC.A.T.s – Grant Morrison y Jim Lee
The authority – Grant Morrison y Gene Ha
Wetworks – Mike Carey y Whilce Portacio
Deathblow – Brian Azzarello y Carlos D’Anda
Midnighter – Garth Ennis y Chris Sprouse
Stormwatch – Christopher Gage y Doug Mahnke
Gen 13 – Gail Simone y Talent Caldwell
¿Os estais tocando de placer la entrepierna? No es para menos. Pero hacedlo con cuidado.
Después de la tormenta
Y si alguno se está preguntando que cojones tienen que ver los vampiros con todo esto la palabra clave es Wetworks (y, a pesar de la imagen de debajo, no me refiero a esta clase de wetworks). Norma acaba de publicar en España el primer tomo que incluye los números 1 a 5 del volumen 2 que da inicio a la nueva etapa del universo WS.
Los Wetworks son una subdivisión del Team 7, equipo de asalto que, bajo el mando de la organización
llamada Operaciones Internacionales, se enfrentaba a las más peligrosas misiones. Actuando al margen del gobierno y el ejercito en una de sus misiones fueron expuestos a un simbionte alienígena que les dotó de extraños poderes sobrehumanos. Posteriormente descubren que el director de OI les envió a esa trampa para asesinarles y como conejillos de indias de un experimento. Pero las cosas cambian cuando el cyborg llamado Madre Uno les informa de todo esto dandoles la oportunidad de vengarse y la posibilidad de independizarse bajo el auspicio de alguien llamado Armand Waering, quien quiere acabar con la nación vampírica para evitar que tomen el control sobre la humanidad. Lo que no les dijo es que él era el líder de la nación de hombre lobos. Así se consolidaron como grupo que lucha contra vampiros, hombres lobos y toda clase de criaturas de “las tribus nocturnas”. Como dicen en el prólogo de este primer tomo “su guerra es la guerra por la supervivencia y por mantener el delicado equilibrio entre razas. Y su historia se escribe con el rojo de la sangre que han derramado y aun derraman”.
El primer número comienza con el Coronel Jackson Dane, antiguo líder de los Wetworks, reclutando miembros para formar de nuevo el grupo (este se había disuelto por defunción de la mayoría de sus integrantes. ¿Quién dijo que la lucha contra las tribus nocturnas iba a ser fácil?). A lo largo de estos primeros 5 números Dane recupera a Madre Uno, que había terminado “muerta” en al etapa anterior, reiniciando y alimentando sus sistemas. A su grupo se les une Ab-Muerte, un ser artificial de origen desconocido que puede caminar por el mundo que une lo vivo y lo muerto; una hermosa y violenta vampíro, antigua conocida de Dane y adicta a drogas supresoras del frenesí, el descontrol al que puede llegar un vampiro y en el cual no es consciente de sí mismo (en la línea del frenesí del juego de rol Vampiro: Requiem); y Ashe, un detective hombre lobo que trabaja en la prisión de máxima seguridad de Bromion Grounds y llegado de un mundo paralelo, Thea Mater, en el que los humanos perdieron la batalla contra las tribus nocturnas y viven en fortalezas-colonia por todo el mundo, defendiéndose con la ayuda de hombres lobo y algunos demonios no alineados que decidieron luchar junto a ellos. La interacción de la Tierra con este mundo provoca una crisis que amenaza con alterar el equilibrio de fuerzas existente y llevar a esta a los años de sangre y sufrimiento que acabaron con Thea Mater.

Cubierta original de Wetworks #1
Carey crea una historia de acción y personajes muy reales (es decir, si fueras un vampiro o un hombre lobo, claro), con muchas sorpresas que no he contado por no destripar la trama, y que te atrapa en cada página. Portacio aporta sus dibujos marca de la casa WS, espectaculares todos ellos. Al final cierras el tomo con ganas de mucho más.

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